Plants vs. Zombies: Heroes

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Plants vs. Zombies: Heroes
Información general
Desarrollador PopCap Games
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador George Fan
Datos del juego
Género Arcade, Tower defense
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor PopCap Games Framework
Versión actual 2018
Plataformas Android
iOS
Datos del hardware
Formato Descarga de Internet, Android
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 18 de marzo de 2016
Plants vs. Zombies
Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2
Plants vs. Zombies: Heroes
Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville
Enlaces

Plants vs. Zombies Heroes es un juego de cartas coleccionables desarrollado y publicado por PopCap Games el 14 de febrero de 2016 para teléfonos móviles Android e IOS.

Existen 40 campañas zombi y planta. A partir de la campaña 10 de las dos tipos algunas campañas son especiales. Es la actualización de Triunfo Triásico.

Jugabilidad

Cada jugador empieza con 20 de salud, 4 cartas de su mazo (el cual ha sido previamente cargado por el jugador o la máquina) y un superpoder aleatorio que el héroe disponga en la partida. Por cada ronda que pase, los jugadores obtendrán + 1 sol/cerebro (dependiendo el bando con el que se juegue) y roban una carta de su mazo. Cada ronda es iniciada por el turno de los zombis, en el que solo pueden jugar esbirros, posteriormente el turno de las plantas en el que pueden jugar cualquier tipo de carta, luego los zombis pueden jugar trucos y entornos(aunque no zombis)y finalmente llega el turno de combatir. Cuando un héroe sufra daño (ya sea por un secuaz o un truco) se ira llenando el "indicador de superbloqueo"(un escudo medido en segmentos que protege a los jugadores) en segmentos al azar del 1 al 3. Cuando esos segmentos se llenan, el jugador (planta o zombi y de la IA o un humano) bloquea dicho ataque y se le da la oportunidad de usar un superpoder aleatorio que disponga de forma gratuita o jugarlo para más tarde pero pagando por el uso de dicho truco.

Datos a tener en Cuenta

- Si un jugador recibe daño teniendo la mano llena (es decir con 10 cartas y sin posibilidad de robar o conjurar más) su indicador de superbloqueo se irá llenando, pero no se activara hasta que gaste por lo menos una carta (incluso si el escudo esta completo y listo para ser ejecutado).

- Debido a que los zombis son los primeros en atacar durante la ronda de combate, si un esbirro planta y zombi (ambos con Impacto Perforante) y alguno de los dos héroes esta a punto de perder, la victoria será para el equipo de los zombis.

- Si un zombi Lápida entra en juego fuera del turno de los trucos, este esbirro no se revelara hasta el próximo turno de los trucos.

- Si un zombi Lápida es destruido (ya sea por Apisonaflor Gélido, Come Piedras o Come Bloques) antes de que se revele en el turno de los trucos, dicho secuaz no activara su habilidad.

- Si un jugador a robado y utilizado todas las cartas de su mazo, se le concederá la victoria a su rival por no tener más formas de continuar en juego. Las únicas cartas que podrían salvar a los jugadores de esta situación son Hacerse Viral y Guisantes de Pandilla.

- La mano se le llama a las cartas que tengas actualmente en la partida y que aún no has jugado, estas son totalmente invisibles para el rival.

- El mazo es denominado al conjunto de 40 cartas almacenadas que han sido previamente escogidas por el jugador (ya seas uno humano o de la inteligencia artificial). Solo se pueden tener hasta 4 copias de una misma carta como máximo en cada mazo. Todas las fichas y superpoderes no pueden ser cargadas en cualquier mazo.

Objetivo del juego

Uno de ellos será el modo campaña para un solo jugador, en el que proseguiremos la aventura de Plants vs Zombies, obtendremos premios según los niveles que vayamos superando y podremos obtener nuevos héroes y cartas para la baraja. El jugador tendrá la probabilidad de jugar tanto como plantas así como zombis. Cada héroe puede jugar dos tipos de cartas las cuales realizan diferentes acciones como congelar, rebotar, esconderse en lápidas, explotar, cambiar de línea, etc. Hay un modo en línea en el que podemos enfrentarnos a otros jugadores para comprobar que tan buenos jugadores somos, informales e igualadas, siendo las informales aquellas partidas "no competitivas" y las igualadas aquellas en las que los jugadores luchan por obtener estrellas y de ese modo subir de rangos y ligas.

Clasificación de las Cartas

La clasificación de las cartas es la siguiente:

Por rareza

Básico-Común: Se consiguen al desbloquear un Héroe zombi o planta Inicial. Son el único tipo de cartas que no se pueden fabricar ni reciclar. Una carta básica tiene bordes de color blanco. Luego de finalizada la primera temporada, muchas de estas cartas básicas pasaron a ser de la colección Premium.

Infrecuente: Se consiguen en sobres con joyas o de pago, son las más sencillas de encontrar en sobres premium debido a la cantidad. La probabilidad de obtener una es del 90% por sobre. Para fabricar una se requieren 50 chispas y otorga 15 chispas al reciclar una. Su borde es de color plateado.

Rara: Se consiguen en sobres con joyas o de pago, su posibilidad se reduce al conseguir. La posibilidad de obtener al menos una por sobre es del 100%. Se necesitan 250 chispas para fabricar una, y dan 50 chispas al reciclar una. Su borde es de color dorado.

Superrara: Se consiguen en sobres con joyas o pago, tienen poca posibilidad de ser obtenidas, pues solo tienen un 30% de posibilidades de conseguirse. Su coste de fabricación es de 1000 chispas y su precio de reciclaje es de 250 chispas. Su borde es de color morado.

Legendaria: Se consiguen en sobres con joyas o pago, son las que menos se consiguen a no ser de que este garantizada. Una carta legendaria tiene un 10% de aparecer en un sobre. Su precio de fabricación es de 4000 chispas y su coste de reciclaje es de 1000 chispas. Su borde es de los 7 colores del arco-iris.

Evento: Como su nombre lo indica, este tipo de cartas se consiguen en eventos semanales, para obtener una copia de una carta de evento es necesario llenar una barra de 1200 boletos, para obtener boletos se requiere ganar partidas. Pasada la semana, la carta de evento que halla estado disponible para obtenerse durante ese plazo(desde el martes hasta el lunes)se dará paso a la siguiente.

Ficha: Este tipo de cartas no pueden ser obtenidas en sobres ni ser almacenadas en una mazo (ya sea uno diseñado por la computadora o el usuario) ni fabricadas o recicladas. Para poderlas jugar, es necesario tener algunas cartas que nos permitan tener acceso a las fichas. Las únicas cartas ficha que existen actualmente son la Mata Mágica y la Olla de Oro. No pertenecen a ninguna colección.

Por colección

Básica-Común: Estas cartas no pertenecen a ninguna colección, son obtenidas al desbloquear un héroe planta o zombi de alguna clase en específico y no se pueden fabricar ni reciclar. Al llegar la temporada 2(y por ende la colección galáctica) muchas de estas cartas básicas pasaron a formar parte de la colección Premium.

Prémium: Esta fue la primera colección de cartas que llegó al juego, en la misma se introdujeron plantas y zombis(o también llamados secuaces) y los trucos.

Galácticas: Es la segunda colección de cartas, están inspiradas en el espacio y la ciencia ficción, esta actualización introdujo los entornos y conjuros, posteriormente vinieron algunos cambios de rareza para ciertas cartas de la primera colección. También trajo consigo dos héroes nuevos, Gigantacus Enormidus y Beta-Zanahorina.

Colosal: Es la tercera colección de cartas del juego, están basadas en la era mesozoica, introdujo las habilidades "Evolución", "Dino-rugido" e "Intrucable". Algunas cartas que solían ser "Ficha" pasaron a formar parte de esta colección.

Triásica: Es la cuarta colección de cartas del juego, al igual que su predecesora, están inspiradas en la era mesozoica, esta actualización introdujo la habilidad de "Fusión", es la segunda parte de la actualización "Fósiles Colosales". Del mismo modo que la parte anterior, Triunfo Triásico cambio algunas otras cartas que eran fichas a ser de esta colección.

Evento: Las cartas de evento, al igual que las cartas iniciales, no pertenecen a ninguna colección. Estas cartas no pueden ser obtenidas abriendo sobres (excepto en el lote de evento, que es de pago real). Para poder conseguirlas es necesario que la carta en cuestión este disponible para tenerlas en eventos, o fabricando la carta deseada por 1000 chispas (al igual que una superrara).

Por categoría

Secuaz: Es un tipo de cartas que disponen de una determinada cantidad de salud(representado en un corazón)y de ataque(representado por una "nube" verde). Estas disponen de diferentes funciones y habilidades que se activan de diversas maneras.

Trucos: Estas cartas disponen de diferentes funciones como curar, infligir daño, aumentar o reducir las estadísticas de plantas o zombis, destruir "secuaces", conjurar cartas, mover plantas o zombis, entre más usos.

Entornos: Este tipo de cartas se colocan sobre las líneas del suelo, estos disponen de diferentes funciones como dar algún efecto a la planta o zombi que este allí(aumento o reducción de salud y/o ataque) u otorgar alguna habilidad como doble impacto, frenesí, entre más. Para sobrescribir un entorno basta con tener la cantidad suficiente de soles o cerebros y colocar el entorno deseado sobre el otro.

Por habilidad

Anfibio: Como su nombre lo indica, son secuaces que se pueden colocar en el agua o en la tierra. Solo los héroes de las clases Guardián, Astuto, Furtivo y Bestial tienen cartas con Anfibio.

Anti-Héroe: Estos tipos de secuaces aumentan de poder de ataque si no hay enemigos en la línea donde se encuentran. Si se pone en juego algún enemigo en su misma línea, su ataque vuelve a su valor convencional. Solo los héroes de la clase Furtivo y Kabum tienen acceso a secuaces con esta habilidad. Su símbolo de ataque es representado por una estrella ninja “Shuriken” de color morado.

Blindaje : Reduce en 1 el daño que recibe, ya sea por el enemigo, algún truco o el entorno Sector Pinchohierba o Lava Caliente. Solo el Caballero de los muertos vivientes tiene Blindaje 2 en todo el juego. Solo los héroes de las clases Guardián y Valeroso pueden usar cartas con Blindaje. Su corazón está cubierto por una armadura blindada de color plateado.

Cazar: El secuaz que tenga esta habilidad se mueve a la línea desocupada por un aliado donde haya entrado el enemigo. En otras palabras, una planta o zombi con "Cazar" se mueve a la línea donde un oponente haya ingresado si ese lugar no está siendo utilizado por un aliado. Solo el Paseador de Perros, la Caza Recompensas Espacial y el Maíz Perro tienen esta habilidad.

Congelar: El contrincante que sea congelado se salta su próximo ataque. Ordenar a una planta o zombi secuaz a que realice un ataque extra que se encuentre congelado pierde dicho estado. Solo los héroes Astuto y Furtivo pueden congelar a sus oponentes. Un cubo de hielo aparece en el indicador de ataque del secuaz cuando haya sido congelado, permanecerá inmóvil y de una tonalidad celeste.

Conjurar: Cuando se pone en juego, gana una carta aleatoria del tipo de conjuro. La carta conjurada puede ser de la misma clase del personaje o de una diferente. En ciertas ocasiones las cartas conjuradas pueden obtener alguna habilidad adicional o cambiar ciertos aspectos (por ejemplo las cartas que conjuran los secuaces cósmicos).

Diana: Si el zombi o planta con esta función daña a un héroe, no carga el indicador de superbloqueo. Los héroes con las clases Kabum, Guardián, Cerebral y Loco pueden usar cartas con Diana. Su símbolo es una mira de color verde de un arma francotirador.

Daño en Área: Cuando el esbirro ataca, inflige daño al zombi de al frente y los que se encuentren en las líneas de alado. Únicamente los héroes Planta Astuto pueden usar este tipo de carta. El daño efectuado en las líneas de a lado solo afecta a los oponentes esbirros y no al héroe rival.

Dinorrugido: Estos esbirros activan su habilidad cuando robas una carta (los conjuros del mismo modo activan esta habilidad). Hacer Rebotar una carta no activa el Dinorrugido.

Doble Impacto: Si el esbirro poseedor de esta habilidad sobrevive tras combatir en su línea, realiza un segundo ataque extra. Solo los héroes de la clase Gigante tienen Doble Impacto. El símbolo que representa a esta habilidad son tres líneas amarillas hacia arriba (similares a algunos emblemas de los militares).

Equipo: Se pueden jugar dos plantas en esa fila, ya sea adelante o atrás. Dicho en otras palabras, las plantas que tengan acceso a Equipo pueden ser puestas adelante o atrás de otra en una misma línea (hasta un máximo de dos por línea). Solo las plantas pueden usar cartas con Equipo, aunque se ve mayormente en los astutos.

Evolución Planta: El esbirro activa su habilidad si se juega encima de una planta o de cierto tipo de planta.

Evolución Zombi: El esbirro activa su habilidad si se juega encima de un zombi o de cierto tipo de zombi.

Frenesí: Funciona de una manera parecida al Doble Impacto. Cuando el zombi portador de la presente habilidad destruye una planta, y sobrevive al combate, este vuelve a atacar. Solo los héroes zombi de las clases Bestial y Valeroso pueden tener Frenesí.

Fusión: De características similar a la habilidad Evolución. Cuando un zombi o planta (dependiendo el caso) es jugado encima una unidad con Fusión, podrá realizar su habilidad especial.

Impacto Perforarte: Cuando el esbirro con esta presente cualidad ataca, impacta al zombi o planta (dependiendo el caso) de esa línea y al Héroe enemigo a la vez. Solo los héroes de las clases Solar y Furtivo pueden usar esta habilidad.

Intrucable: El esbirro poseedor de esta habilidad es inmune a los trucos del enemigo, aunque aún puede ser destruido por otros medios, siempre y cuando no sean trucos del oponente. Pese a ello, estos secuaces si pueden ser afectados o beneficiados por trucos aliados. Su símbolo de salud es remplazado a un corazón rojo con bordes azules.

Lápida: El zombi que sea Lápida permanece oculto en una tumba y se revela en el turno de los trucos zombi. Solo los zombis pueden usar lápidas, aunque esta habilidad se ve mayormente en héroes furtivos. Pueden ser vistos por el héroe zombi, más no por el héroe planta (excepto si Espiaris está en juego) y son inmunes a todo tipo de daño mientras permanezcan ocultos en la tumba. Los zombis Lápida solo pueden ser destruidos antes de revelarse por Come Piedras, Come Bloques y Apisonaflor Gélido, si esto ocurre, el zombi que este oculto en la tumba no activara su habilidad.

Letal: Destruye cualquier planta o zombi al que le inflige daño, sin importar el ataque del zombi portador de la habilidad ni la salud de la planta en cuestión. Solo los héroes de la clase Furtivo pueden usar cartas con Letal. El símbolo de ataque del zombi con esta habilidad es un cráneo negro con ojos rojos.

Rebasamiento: Antes de que combata en su línea, inflige daño al Héroe planta. Solo los héroes de la clase Loco pueden tener cartas con esta habilidad. Está representado por una flecha amarilla, situada arriba del número de ataque. Congelar un zombi con Rebasamiento no le impedirá activar su habilidad.

Rebotar: Devuelve la carta a la mano del propietario. Todos o muchos de los cambios (según sea el caso) en las estadísticas de esa carta vuelven a sus valores normales. Los trucos no pueden ser rebotados. Rebotar una carta no activa la habilidad Dinorrugido. Solo los héroes Furtivo y Astuto pueden rebotar a sus oponentes. Los héroes bestiales también pueden usar esta habilidad, pero no hacen Rebotar a los oponentes, sino que a ellos mismos.

Clases de Héroes

Cada héroe tiene acceso a dos clases, por lo que conlleva a tener diferentes habilidades, estrategias y estilos de juego, a continuación se presentaran las clases de los héroes según las descripciones que tienen en el juego (las descripciones de dichas clases que nos presenta el juego estarán puestas en comillas como una forma de citarlas, los textos que le siguen son información adicional para mayores detalles), entre ellas tenemos:

Clases Planta

Gigante: "Consiguen que las plantas sean enormes y realizan ataques extra". Juegan guisantes y hojas. En habilidades, pueden incrementar el ataque y salud de aliados, robar cartas adicionales, pueden cambiar la posición de sus enemigos, Doble Impacto y ataques extra. Su símbolo es un pino de color verde.

Astuto: "Superan a sus enemigos con Anfibio, Rebotar y Congelar". Juegan fréjoles. Entre sus habilidades se encuentran Daño en Área, atacar en más de una línea, plantas con anfibio, congelación, tienen cierto control de las tumbas de los zombis, anfibios, rebotar y pueden reducir el ataque de los oponentes. Su símbolo es un gorro de universitario graduado de color blanco.

Solar: "Fabrican soles extra, se curan y golpean al enemigo con Impacto Perforante". Juegan flores. En lo que a capacidades se refiere, pueden generar soles extra, reducción las estadísticas de los enemigos, destrucción de oponentes, pueden curarse e Impacto Perforante. Su símbolo es un sol de color amarillo.

Guardián: "Defienden en equipo, tienen Diana, Blindaje y Anfibio". Juegan nueces y raíces. Entre sus habilidades se encuentran la destrucción de enemigos poderosos, infligir daño a sus oponentes (aunque de una manera diferente a los de la clase Kabum), Blindaje, Anfibio y Diana. Su símbolo es un escudo de color marrón y con una cruz.

Kabum: "Forman marabuntas que infligen daño extra". Juegan setas y bayas. Entre sus capacidades se encuentran el anti-héroe, infligir daño adicional, transformar plantas en otras, Diana (aunque en la primera temporada no tenían esta habilidad y actualmente solo disponen de dos cartas con Diana, Astro Seta y Humo Seta). Su símbolo es una explosión de color rojo.

Clases Zombi

Cerebral: "Usan trucos, juegan cerebros extra y utilizan Diana". Juegan cartas de ciencias. Pueden robar cartas adicionales, realizar ataques extra, transformar aliados en otros, Diana, tener la probabilidad de jugar zombis en el turno de los trucos y ganan cerebros extra. Su símbolo es un cerebro de color rosa.

Furtivo: "Evitan las peleas moviéndose, escondiéndose en lápidas y con Anfibio". Juegan zombiditos y piratas. Es la clase con más habilidades, las cuales son Letal, Impacto Perforante, Anti-Héroe, rebotar a sus oponentes, pueden moverse a otras líneas, congelar a los enemigos, Anfibio y un mejor dominio en las lápidas que otras clases. Es considerada por la mayoría de jugadores como la clase con el estilo de juego más sucio y la más rota de todas. Su símbolo es un antifaz de criminal de color negro.

Bestial: "Crecen mucho, tienen Frenesí y destruirán al enemigo". Juegan mascotas. Son conocidos por aumentar su ataque y salud, destruir a sus oponentes, esbirros con Frenesí, Anfibio, un poco de curación (ya que no esta a la altura de la clase Solar enemiga), reducir las estadísticas de sus enemigos y rebotar a sus propios aliados. Si símbolo es una huella de oso de color celeste.

Loco: "Son bailarines agresivos que infligen daño directo". Juegan bailarines. Sus cualidades son el poder de infligir daño extra, Diana, Rebasamiento (habilidad obtenida desde Jardines Galácticos)y crear zombis adicionales. Su símbolo es una bomba de color morado.

Valeroso: "Sobreviven gracias a su alta salud, blindaje y curación". Juegan deportistas y profesionales. Entre su repertorio de habilidades se encuentran: "No puede sufrir daño este turno", Blindaje, Frenesí, destruir oponentes débiles, mover a sus oponentes a otras líneas, reducir el ataque de sus enemigos y pueden tener control en los costos de sus cartas y en las del oponente. El símbolo que los representa es un cono de tránsito de color naranja.

Plantas y Zombis Héroes

Cada personaje se le denomina como "héroe" y están divididos por clases. Cada una de estas clases dispone de un grupo de cartas con funciones, ataque, salud y efectos distintos. Los héroes planta y zombi poseen dos clases distintas (por lo tanto llevan dos grupos de cartas). Entre estos tenemos:

Héroes Planta:

  • Sombra Verde (Lanzaguisantes) De clase Gigante y Astuto.
  • Destello Solar (Girasol) De clase Kabum y Solar.
  • Caballero Nuez (Nuez) De clase Guardián y Solar.
  • Spudow (Papapum) De clase Kabum y Guardián.
  • Puños de Hierba (Bonk Choi) De clase Gigante y Guardián.
  • Mordiscozilla (Planta Carnívora) De clase Gigante y Solar.
  • Capitán Combustible (Plantorcha) De clase Kabum y Gigante.
  • Gorro de Noche (Seta Miedica) De clase Kabum y Astuto
  • Pomelo (Pomelo) De clase Guardián y Astuto.
  • Rosa (Rosa) De clase Solar y Astuto.
  • Betazanahorina (Zanahoria Intensiva) De clase Guardián y Astuto

Zombis Heroes:

  • Supercerebroz (Supercerebroz) De clase Cerebral y Furtivo.
  • Zombidinfinito (Zombidito) De clase Loco y Furtivo.
  • Bugalu Eléctrico (Zombi Disco) De clase Bestial y Loco.
  • Tornillo Oxidado (Zombi Caracono) De clase Cerebral y Valeroso.
  • Cerebro Congelado (Zombi Yeti) De clase Furtivo y Bestial.
  • Aplastador (Zombiestein) De clase Bestial y Valeroso
  • Inmorticia (Zombi Mago) De clase Cerebral y Bestial.
  • Neptuna (Pulpozombi) De clase Valeroso y Furtivo.
  • Profesor Tormenta Cerebral (Zombi Científico) De clase Cerebral y Loco.
  • Z-Mech (Z-Mech) De clase Valeroso y loco.
  • Gigantacus Enórmidus (Extremadamente desconocido) De clase Cerebral y Furtivo

Críticas y Recepción

El juego fue recibido con posturas mixtas por parte de sus seguidores y con opiniones favorables por los críticos especializados; algunas de estas son:

Metacritic le ha dado una puntuación de 86 de 100

GameZebo le ha dado un promedio de 4,5 de 5 estrellas

148Apps le ha dado 4,5 de 5 estrellas

Forbes le ha otorgado un promedio de 9 de 10 puntos

Referencias

Enlaces externos