OGRE 3D
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| OGRE | |
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Captura del test "Fresnel Reflections and Refractions" que demuestra el renderizado del agua con reflexiones y refracciones. |
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| Desarrollador | |
| El equipo OGRE www.ogre3d.org |
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| Información general | |
| Última versión estable | 1.7.3 (Cthugha) 8 de mayo de 2011 |
| Género | motor gráfico 3D |
| Programado en | C++ |
| Sistema operativo | Multiplataforma |
| Licencia | MIT |
| En español | ? |
OGRE 3D (acrónimo del inglés Object-Oriented Graphics Rendering Engine) es un motor de renderizado 3D orientado a escenas, escrito en el lenguaje de programación C++.
Sus bibliotecas evitan la dificultad de la utilización de capas inferiores de librerías gráficas como OpenGL y Direct3D, y además, proveen una interfaz basada en objetos del mundo y otras clases de alto nivel.
El motor es software libre, licenciado bajo MIT y con una comunidad muy activa. Incluso ha sido utilizado en algunos videojuegos comerciales, como por ejemplo Ankh y Earth Eternal.
[editar] Enlaces externos
- Sitio web oficial (en inglés)
- Ogre Wiki Documentación oficial de OGRE (en inglés)
- Ogre ES Adaptación Española del Sitio OGRE (en español)
- Ogre ES Wiki Documentación en español de OGRE
- Características de Ogre3D