Simple DirectMedia Layer

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda
Simple DirectMedia Layer
Desarrollador
Sam Lantinga
libsdl.org
Información general
Diseñador Sam Lantinga
Última versión estable 2.0.3 (info)
16 de marzo de 2014; hace 9 meses (2014-03-16)
Género API
Programado en C
Sistema operativo Multiplataforma
Licencia GNU Lesser General Public License
Estado actual Activo
[editar datos en Wikidata ]
Simple DirectMedia Layer
Capas de abstracción de SDL en distintas plataformas.

Simple DirectMedia Layer (SDL) es un conjunto de bibliotecas desarrolladas en el lenguaje de programación C que proporcionan funciones básicas para realizar operaciones de dibujo en dos dimensiones, gestión de efectos de sonido y música, además de carga y gestión de imágenes. Fueron desarrolladas inicialmente por Sam Lantinga, un desarrollador de videojuegos para la plataforma GNU/Linux.

Pese a estar programado en C, tiene wrappers a otros lenguajes de programación como C++, Ada, C#, BASIC, Erlang, Lua, Java, Python, etc. También proporciona herramientas para el desarrollo de videojuegos y aplicaciones multimedia. Una de sus grandes virtudes es el tratarse de una biblioteca multiplataforma, siendo compatible oficialmente con los sistemas Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS y QNX, además de otras arquitecturas y sistemas como Sega Dreamcast, GP32, GP2X, etc.

La biblioteca se distribuye bajo la licencia LGPL, que es la que ha provocado el gran avance y evolución de SDL.

Componentes adicionales[editar]

Taller de libSDL.

Se han desarrollado una serie de bibliotecas adicionales que complementan las funcionalidades y capacidades de la biblioteca base.

  • SDL Mixer: Extiende las capacidades de SDL para la gestión y uso de sonido y música en aplicaciones y juegos. Es compatible con formatos de sonido como Wave, MP3 y OGG, y formatos de música como MOD, S3M, IT y XM.
  • SDL Image: Extiende notablemente las capacidades para trabajar con diferentes formatos de imagen. Los formatos compatibles son los siguientes: BMP, JPEG, TIFF, PNG, PNM, PCX, XPM, LBM, GIF, y TGA,
  • SDL Net: Proporciona funciones y tipos de dato multiplataforma para programar aplicaciones que trabajen con redes.
  • SDL RTF: Posibilita el abrir para leer en aplicaciones SDL archivos de texto usando el formato Rich Text Format RTF.
  • SDL TTF: Permite usar tipografías TrueType en aplicaciones SDL.

Versiones disponibles[editar]

La nueva versión SDL 2.0 está disponible en los siguientes lenguajes de programación:

La antigua versión SDL 1.2 está disponible en los siguientes lenguajes de programación:

Versión para .NET[editar]

SDL.NET es una biblioteca para .NET orientada a objetos compatible con CLS para SDL escrita por David Y. Hudson. Provee un acceso de alto nivel a las funciones de audio, teclado, ratón, mandos, tipografías TrueType, varios formatos de imagen, mezcla de sonido, películas en MPEG-1 y hardware 3D mediante OpenGL y framebuffer 2D de vídeo.

Galería[editar]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. «Development». OpenTTD. Consultado el 19-03-2010.
  2. «CompilingWesnoth». Wesnoth (27-02-2010). Consultado el 19-03-2010.
  3. «Oolite». Oolite.org. Consultado el 19-03-2010.

Enlaces externos[editar]