Night in the Woods

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Night in the Woods
Información general
Desarrollador Infinite Fall
Distribuidor Finji
Diseñador Alec Holowka
Scott Benson
Bethany Hockenberry
Programador Alec Holowka
Artista Scott Benson
Escritor Bethany Hockenberry
Scott Benson
Compositor Alec Holowka
Datos del juego
Género Videojuego de aventura
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego [Un jugador]]
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unity
Plataformas PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
Nintendo Switch
macOS
Linux
iOS
Android
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4
  • NA   21 de febrero de 2017
  • EU   28 de febrero de 2017
Xbox One
  • WW   13 de diciembre de 2017
Nintendo Switch
  • WW   1 de febrero de 2018
iOS, Android
Año 2018
Enlaces

Night in the Woods es un videojuego de aventura disponible para Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, y se esperan versiones para iOS y Android en 2018.[1]​ Fue desarrollado por Infinite Fall, un estudio fundado por el diseñador de videojuegos Alec Holowka, y el animador/ilustrador Scott Benson. Es un juego de exploración centrado en una historia en el que el jugador controla una gata antropomórfica llamada Mae, quién recientemente abandonó la universidad y ha regresado a su ciudad natal para encontrar cambios inesperados. El juego estuvo financiado vía crowdfunding en la plataforma Kickstarter, donde finalmente obtuvo más del 400% de sus USD$50,000 que tenían como objetivo de financiación.[2]

Un juego complementario con el título Longest Night fue publicado en diciembre 2013 por Holowka y Benson, junto con coescritor Bethany Hockenberry.[3]​ En diciembre de 2014 salió un segundo juego de complemento titulado Lost Constellation.[4]

Resumen

Mae, hija única, ha regresado a casa, en Possum Springs, tras abandonar sus estudios universitarios. Pero las cosas han cambiado mucho desde el cierre de las minas de carbón. Alojada en el ático de casa de sus padres, descubre un oscuro secreto que la adentra en un bosque cercano; un secreto que la ciudad ha escondido durante décadas y que implica no solo a las minas, sino la desaparición reciente de su viejo amigo Casey.

Entre los amigos de Mae se cuentan Bea, una caimán fumadora y amiga de la niñez de Mae; Gregg, un zorro hiperactivo; y su novio, un oso llamado Angus. La revista Paste describe los temas que se abarcan como "enfermedad mental, depresión, el estancamiento de las clases medias y más bajas, y la lenta muerte de pequeñas ciudades de América."[5]

Con Mae, el jugador corre, salta y aprende otras mecánicas que les permite explorar Possum Spring, una ciudad poblada por varios animales antropomórficos. Benson Describe las acciones claves para el jugador como "explorar, conversar, ver y tocar", mientras Holowka describe su aproximación como centrado en lo narrativo más que en la jugabilidad.[6]​ Los jugadores toman decisiones que afecta el curso de la historia, aunque Benson ha dicho, "es más como '¿Sales con esta persona?' Bien, interesante. Aquella persona puede que no te conozca bien hacia el final del juego, pero esta persona con la que saliste, vas a lograr ver su propia historia."[7]

Argumento

Margaret "Mae" Borowski es una estudiante universitaria frustrada de 20 años, quien se reubica de vuelta en su ciudad natal, Possum Springs, la cual ha sufrido un golpe por el cierre de las minas de carbón y la economía estancada. Se reencuentra con sus viejos amigos, incluyendo a la melancólica pero inteligente Beatrice "Bea" Santello, el hiperactivo, anarquista y alborotador Greggory "Gregg" Lee, y el novio tranquilo y modesto de Gregg, Angus Delaney. Mae también descubre que otro de sus viejos amigos, Casey Hartley, ha desaparecido misteriosamente.

Durante varios días, Mae explora Possum Springs y se junta con sus amigos, pero también empieza a tener sueños extraños y vívidos. En el festival de Halloween de la ciudad, Mae presencia un adolescente que es secuestrado por una figura misteriosa. Los cuatro amigos empiezan a trabajar juntos para entender qué está pasando con la salud mental de Mae, que se deteriora lentamente con cada uno de sus sueños. Después de una búsqueda intensiva, los cuatro amigos se topan con un grupo extraño de figuras encubiertas en el bosque, quiénes los persiguen; Mae acaba cayendo y queda en coma.

Mae, al despertar del coma, regresa con sus amigos y les revela la razón por la que abandonó la universidad: su disociación creciente con las personas y el entorno (se deduce de ahí que Mae tiene algún tipo de desorden disociativo), viendo todo como siluetas distorsionadas. El diario de Mae, en el que hace dibujos por cada acontecimiento importante del juego, se lo dio su doctor para escribir sus emociones después de que le diera una paliza a un estudiante con un bate de béisbol hace seis años por culpa de un episodio de trastorno disociativo. A partir de este incidente, los ciudadanos de la ciudad tratan a Mae con más respeto, lo que también tuvo influencia en la situación económica y emocional de su familia. Cuando su disociación empeoró en la universidad, Mae se decidió a dejarla y volver a casa, esperando que volver a Possum Springs le ayudaría a regresar a la normalidad.

Todavía herida, Mae decide adentrarse en el bosque sola para encontrar el grupo que la persiguió a ella y a los otros, pero Gregg, Bea, y Angus rechazan dejarla que vaya ella sola. El grupo entra a las viejas minas y conocen el grupo misterioso, quiénes resultan ser una secta. El culto resulta ser quien está detrás de los secuestros de varios habitantes, incluyendo Casey, secuestrando a aquellos que consideran inútiles para la sociedad y quienes según ellos "no serán extrañados"; estos son llevados a las minas para sacrificarlos para una entidad divina llamada la Cabra Negra (Black Goat) como intercambio para mantener la economía de Possum Springs a flote. El líder del culto deja al grupo salir, amenazándolos de nunca decirle a nadie sobre el culto - aun así mientras subían por el ascensor de la mina, un miembro del culto intenta matar a Mae. Sus amigos logran salvarla y el ascensor cae, colapsando la mina y presumiblemente atrapando la secta bajo tierra.

Dependiendo de quién eligió el jugador para interactuar más veces durante el curso del juego, Mae se sentará con Bea o Gregg y hablarán sobre todos los acontecimientos de la noche anterior y todo lo que ha pasado en Possum Springs. Los demás se unen poco después, y Mae les dice que a pesar de que ellos serán forzados a crecer y adaptarse a la vida para bien o para mal, todavía pueden disfrutar su tiempo juntos ahora. El juego termina con los cuatro amigos decidiendo olvidar sus problemas por ahora y deciden tener una práctica de banda.

Desarrollo

Night in the Woods fue anunciado el 22 de octubre del 2013 en Kickstarter. Holowka Y Benson pusieron USD$50,000 como objetivo de financiación, el cual se alcanzó en solamente 26 horas.[8]​ El proyecto finalmente ganó más de USD$200,000 en crowdfunding. La financiación adicional le permitió a Infinite Fall contratar al animador Charles Huettner para crear animaciones adicionales, y a Infinite Ammo y el desarrollador de juegos Adam Saltsman a crear un roguelike que se puede encontrar y jugar dentro de Night in the Woods. Mientras Benson creyó que al añadir nuevos objetivos de financiación resultarían en patrocinadores adicionales, Infinite Fall limitó la cantidad de objetivos evitar un síndrome del lavadero (conocido también como scope creep en inglés).[9]​ Benson nombró a Chris Ware, Mike Mignola, Mary Blair, Flannery O'Connor, y Richard Scarry como influencias en su trabajo sobre Night in the Woods.[10][11]

En octubre del 2017, se anunció que el juego sería adaptado a dispositivos móviles, con una fecha tentativa para su puesta en mercado para 2018.[12][13]

Banda sonora

El desarrollador Alec Holowka creó la banda sonora para Night in the Woods. Tres álbumes de la música del juego fueron publicados vía Bandcamp el 9 de marzo del 2017.[14]​ Holowka menciona a DIIV como una gran influencia en el juego.[10]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic87/100 (PS4) [15]
74/100 (XONE) [16]
88/100 (PC) [17]
86/100 (Switch) [18]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
3DJuegos8.5/10 [19]
Destructoid9.5/10 [20]
Game Informer8.8/10 [24]
GameSpot9/10 [23]
God is a Geek8.5/10 [25]
IGN8.7/10 [21]
MeriStation8.8/10 [26]
PC Gamer EEUU8.2/10 [27]
Polygon7.5/10 [22]
Vandal8.7/10 [28]

Crítica

Night in the Woods recibió críticas muy favorables. En Metacritic, la versión para PS4 tiene una puntuación media de 87 basada en 15 críticos y la versión de PC tiene una puntuación media de 87 por 22 críticos.[29][30]​ El elogio es principalmente dado a la escritura y los personajes. Eurogamer colocó el juego en el puesto 13.º en su "Top 50 Juegos del 2017".[31]

Premios

Año Premio Categoría Resultado Ref
2017 Premios Golden Joystick Mejor Historia Nominado [32][33]
Mejor Diseño Visual Nominado
Mejor Juego Indie Nominado
Premios The Game 2017 Juego para Impactar Nominado [34]
Mejor Juego Independiente Nominado
Premios PC Gamer's 2017 Game of the Year Mejor Juego de Comedia Nominado [35]
Premios IGN Best of 2017 Mejor Juego de Aventura Ganador [36]
Mejor Dirección de Arte Nominado [37]
Mejor Historia Nominado [38]
Mejor Música Original Nominado [39]
Premios Giant Bomb's 2017 Game of the Year Mejor Debut Nominado [40]
Mejor Historia Nominado
Mejor Elenco de Personajes Ganador [41]
Juego del Año Nominado
2018 Premios Game Informer 2017 Adventure Game of the Year Mejor Personaje (Mae) Ganador [42]
Mejor Diálogo Ganador
Premios IGF Competition Gran Premio Seumas McNally Ganador [43][44]
Excelencia en Arte Visual Nominado
Excelencia en Narrativa Ganador
Premios Game Developers Choice Mejor Debut (Infinite Fall) Nominado [45]
Mejor Narrativa Nominado
Mejor Arte Visual Nominado
14th British Academy Games Awards Mejor Debut Nominado [46]
Juego más allá del entretenimiento Nominado
Mejor Narrativa Ganador
Franquicia Original Nominado

Referencias

  1. «Night in the Woods Is Coming to Switch This February». twinfinite.net (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  2. «Kickstarter, Night in the Woods project page». Kickstarter. 22 de noviembre de 2013. Consultado el 25 de febrero de 2015. 
  3. «Longest Night». itch.io. 21 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de febrero de 2017. 
  4. «Lost Constellation». itch.io. 31 de diciembre de 2014. Consultado el 25 de febrero de 2015. 
  5. Martin, Garrett (22 de junio de 2015). «The 10 Best Videogames We Played at E3 2015». Paste. Consultado el 7 de marzo de 2017. 
  6. «The charming, melancholy Night in the Woods picks up where Gone Home left off - Kill Screen - Videogame Arts & Culture.». 8 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015. Consultado el 17 de enero de 2018. 
  7. Matulef, Jeffrey (25 de junio de 2014). «Night in the Woods is like Gone Home, in third-person, with talking animals». Eurogamer (en en-UK). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  8. «Update 2: FULLY FUNDED! Also, stretch goals? Consoles? Linux? · Night In The Woods». Kickstarter (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  9. «The PA Report - The goals that refused to stretch: Why Night in the Woods said no to Kickstarter tradition». 11 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2013. Consultado el 17 de enero de 2018. 
  10. a b Ligman, Kris. «Q&A: How Night in the Woods taps into a real sense of community» (en inglés). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  11. «'Rust Belt Gothic': lead writer Scott Benson unpacks the art that inspired Night in the Woods». ZAM (en inglés). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  12. «Relentlessly witty 'Night in the Woods' comes to your phone in 2018». Engadget (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  13. Gilyadov, Alex (23 de octubre de 2017). «Night in the Woods Mobile Version Announced». IGN (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  14. «Night in the Woods Vol. 1: At The End Of Everything, by Alec Holowka». Alec Holowka. Consultado el 17 de enero de 2018. 
  15. «Night in the Woods - Reviews (PS4)». Metacritic. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  16. «Night in the Woods - Reviews (XONE)». Metacritic. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  17. «Night in the Woods - Reviews (PC)». Metacritic. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  18. «Night in the Woods - Reviews (Switch)». Metacritic. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  19. Pascual, Alejandro (6 de marzo de 2017). «Análisis Night in the Woods - PC y PS4». 3DJuegos. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  20. Porreca, Ray (30 de marzo de 2017). «Review: Night in the Woods». Destructoid. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  21. «Night In The Woods Review». IGN. 
  22. «Night in the Woods review». Polygon. 
  23. «Night In The Woods review». GameSpot. 
  24. «GameInformer». Game Informer. Archivado desde el original el 18 de enero de 2018. Consultado el 18 de junio de 2019. 
  25. Gillham, Nick (2 de marzo de 2017). «Night in the Woods Review». GodIsAGeek. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  26. García, Paco (28 de febrero de 2017). «Análisis de Night in the Woods». MeriStation. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  27. «Night in the Woods review». PC Gamer. 
  28. Vázquez, Luiz (4 de marzo de 2017). «Análisis de Night in the Woods». Vandal. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  29. Rad, Chloi (25 de febrero de 2017). «Night in the Woods Review». IGN (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  30. McElroy, Justin (3 de marzo de 2017). «Night in the Woods review». Polygon. Consultado el 17 de enero de 2018. 
  31. Plagge, Kallie (28 de febrero de 2017). «Night In The Woods Review». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  32. «Golden Joystick Awards 2017 Nominees - Best In Slot». www.bestinslot.co (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 10 de enero de 2018. Consultado el 17 de enero de 2018. 
  33. «The Legend of Zelda: Breath of the Wild scores big at the 35th Golden Joystick Awards presented with OMEN by HP». gamesradar (en inglés). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  34. Makuch, Eddie (8 de diciembre de 2017). «The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  35. «Games of the Year 2017: The nominees». pcgamer (en inglés). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  36. «Best Adventure Game - Best of 2017 Awards - IGN». IGN (en inglés). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  37. «Best Art Direction - Best of 2017 Awards - IGN». IGN (en inglés). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  38. «Best Story - Best of 2017 Awards - IGN». IGN (en inglés). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  39. «Best Original Music - Best of 2017 Awards - IGN». IGN (en inglés). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  40. «Game of the Year 2017 Day Four: Debut, New Characters, Story, and Styyyyyyyyyyyyyyyyyle». Giant Bomb (en inglés). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  41. «Game of the Year 2017 Day Five: Best, Worst, Cast, and Capture». Giant Bomb (en inglés). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  42. «The 2017 Adventure Game Of The Year Awards». Game Informer (en inglés). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  43. Faller, Patrick (8 de enero de 2018). «Independent Games Festival Awards Nominees Announced». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de enero de 2018. 
  44. «Night in the Woods, Baba Is You win big at the 2018 IGF Awards». IGF (en inglés). 21 de marzo de 2018. Consultado el 13 de mayo de 2018. 
  45. «Game Developers Choice Awards». gamechoiceawards.com. Consultado el 13 de mayo de 2018. 
  46. «Games in 2018 | BAFTA Awards». awards.bafta.org (en inglés). Consultado el 13 de mayo de 2018.