MindJack

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MindJack
Información general
Desarrollador Feelplus
Distribuidor Square Enix
Compositor Tsuyoshi Sekito Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Videojuego de disparos en tercera persona
Modos de juego 1 jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Xbox 360, PlayStation 3
Datos del hardware
Formato DVD-ROM, Blu-ray Disc
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 18 de enero de 2011
Bandera de Unión Europea 21 de enero de 2011
Bandera de Japón 27 de enero de 2011
Enlaces

MindJack es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Feelplus y publicado por Square Enix. Se puso a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 el 18 de enero de 2011 en EE.UU., el 21 de enero 2011 en Europa y el 27 de enero de 2011 en Japón. Estaba planeado para ser comercializado en octubre de 2010 para EE.UU. y Europa, pero se retrasó hasta enero de 2011. MindJack tiene lugar en el año 2031, todos los gobiernos del mundo están en declive y están apareciendo nuevas organizaciones corruptas. El jugador puede "hackear" y controlar enemigos, vehículos, robots o civiles. En el modo "Campaña", el juego es para un solo jugador, pero un segundo jugador puede incorporarse mediante juego en línea como enemigo o como aliado.

Sistema de juego

MindJack es un videojuego de disparos en tercera persona con sistemas de cobertura. El personaje del jugador puede llevar dos armas equipadas a la vez y granadas. El jugador puede "hackear" y manipular civiles y enemigos debilitados para poder controlarlos. Mientras los controla, el personaje principal será controlado por la CPU. Los enemigos debilitados también pueden convertirse en aliados. Los jugadores en línea pueden "hackear" el modo "Campaña" de una persona en línea y tomar el control de los enemigos mientras que el jugador 1 juega la historia. Los jugadores en línea pueden ayudar al jugador en solitario al atacar a otros enemigos o pueden atacarle. Esto se decide antes de entrar en el modo "Campaña" de alguien seleccionando que papel quiere desempeñar, si aliado o enemigo (azul o rojo, respectivamente).

Desarrollo

La historia de MindJack y el guion fueron escritos por la división europea de Square Enix ubicada en Reino Unido, con la idea de elaborar una historia atractiva para los jugadores occidentales, en lugar de centrarse en un autor japonés.

Sinopsis

La historia del juego se centra en el agente Jim Corbijn y en una activista de derechos humanos llamada Rebecca Weiss. Al agente Jim se le envía al distrito 7 para investigar el informe de un tiroteo. Cuando llega al lugar, los agentes del gobierno lo atacan. A continuación, se encuentra con Rebecca. El agente Corbijn y Rebecca deciden investigar juntos los rumores del "Proyecto Mindjack".

Recepción

MindJack fue muy criticado por la prensa. Elogiaron el concepto de juego pero criticaron negativamente su poco interesante historia, la I.A. de los enemigos, la estética y la jugabilidad. Revistas en línea como GameRankings y Metacritic otorgaron a la versión de PlayStation 3 unas puntuaciones de 46.44% y 44/100 respectivamente, mientras que para la versión de Xbox 360 fueron 45.65% y 43/100.

A 1UP.com no les gustó nada el juego, que lo catagolaron como un "juego perezoso". En Eurogamer lo definieron como "una extraña mezcla de Resident Evil 5, Uncharted y Minority Report". GameSpot elogió de concepto y el multijugador en línea de MindJack, con algunos puntos brillantes, pero se vino abajo a causa de controles torpes y un potencial desaprovechado. IGN resumió su opinión con "Mindjack es un shooter frustrante y olvidable, con una presentación horrible, controles torpes y una campaña poco interesante". La Revista Oficial Xbox de Reino Unido señaló que "Nadie en su sano juicio debería comprar este videojuego".

La revista en línea española Meristation dio un 4/10 de nota a MindJack y destacaron puntos negativos como una narrativa pobre en su historia, lo incómodo que resulta aprender nuevas habilidades y que la elevada dificultad general de los enemigos obligaba a jugar en cooperativo.

Enlaces externos