Simple DirectMedia Layer
| Simple DirectMedia Layer | |
|---|---|
| Desarrollador | |
| Sam Lantinga libsdl.org |
|
| Información general | |
| Diseñador | Sam Lantinga |
| Última versión estable | 1.2.14 (info) 19 de octubre de 2009 |
| Última versión en pruebas | 1.3 / Nightly |
| Género | API |
| Programado en | C |
| Sistema operativo | Multiplataforma |
| Licencia | GNU Lesser General Public License |
| Estado actual | Activo |
| En español | ? |
Simple DirectMedia Layer (SDL) es un conjunto de bibliotecas desarrolladas en el lenguaje de programación C que proporcionan funciones básicas para realizar operaciones de dibujo en dos dimensiones, gestión de efectos de sonido y música, además de carga y gestión de imágenes. Fueron desarrolladas inicialmente por Sam Lantinga, un desarrollador de videojuegos para la plataforma GNU/Linux.
Pese a estar programado en C, tiene wrappers a otros lenguajes de programación como C++, Ada, C#, BASIC, Erlang, Lua, Java, Python, etc. También proporciona herramientas para el desarrollo de videojuegos y aplicaciones multimedia. Una de sus grandes virtudes es el tratarse de una biblioteca multiplataforma, siendo compatible oficialmente con los sistemas Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS y QNX, además de otras arquitecturas y sistemas como Sega Dreamcast, GP32, GP2X, etc.
La biblioteca se distribuye bajo la licencia LGPL, que es la que ha provocado el gran avance y evolución de SDL.
Contenido |
[editar] Componentes adicionales
Se han desarrollado una serie de bibliotecas adicionales que complementan las funcionalidades y capacidades de la biblioteca base.
- SDL Mixer: Extiende las capacidades de SDL para la gestión y uso de sonido y música en aplicaciones y juegos. Es compatible con formatos de sonido como Wave, MP3 y OGG, y formatos de música como MOD, S3M, IT, y XM.
- SDL Image: Extiende notablemente las capacidades para trabajar con diferentes formatos de imagen. Los formatos compatibles son los siguientes: BMP, JPEG, TIFF, PNG, PNM, PCX, XPM, LBM, GIF, y TGA,
- SDL Net: Proporciona funciones y tipos de dato multiplataforma para programar aplicaciones que trabajen con redes.
- SDL RTF: Posibilita el abrir para leer en aplicaciones SDL archivos de texto usando el formato Rich Text Format RTF.
- SDL TTF: Permite usar tipografías TrueType en aplicaciones SDL.
[editar] Versiones disponibles
SDL está disponible en los siguientes lenguajes de programación:
[editar] Versión para .NET
SDL.NET es una biblioteca para .NET orientada a objetos compatible con CLS para SDL escrita por David Y. Hudson. Provee un acceso de alto nivel a las funciones de audio, teclado, ratón, mandos, tipografías TrueType, varios formatos de imagen, mezcla de sonido, películas en MPEG-1 y hardware 3D mediante OpenGL y framebuffer 2D de vídeo.
[editar] Véase también
[editar] Enlaces externos
- Programación de videojuegos con SDL para Windows y Linux
- Sitio web oficial de SDL
- Tutorial libSDL en formato Wiki
- Sitio web oficial de zlib
- Sitio web oficial de libpng
- PyGame - Wrapper para Python de las bibliotecas SDL