0 A.D.
| 0 A.D. | |
|---|---|
| Desarrolladora(s) | Wildfire Games |
| Distribuidora(s) | Wildfire Games |
| Motor | Pyrogenesis |
| Última versión en desarrollo |
Alpha 10[1] (16 de mayo de 2012) |
| Plataforma(s) | Linux, Windows, Mac OS X |
| Fecha(s) de lanzamiento | Será anunciado |
| Género(s) | Estrategia en tiempo real |
| Modos de juego | Un jugador, multijugador |
| Formato(s) | Descarga gratuita |
| Requisitos | procesador de 1 GHz, tarjeta de video (GeForce 3 como mínimo), 512 MB de RAM y 680 MB de espacio en disco duro. |
| Licencia | GPL (software libre) |
| Sitio web oficial | www.wildfiregames.com/0ad/ |
0 A.D. es un videojuego histórico de estrategia en tiempo real (RTS, real-time strategy) libre y de código abierto que nos permite recrear algunas de las batallas más épicas de la historia. En un principio iba a ser un “mod” para Age of Empires II: The Age of Kings, pero se dio un giro al desarrollo, creando un juego completamente independiente, basado en sus ideas. Actualmente esta en desarrollo por Wildfire Games, la primera parte del juego que abarca el periodo comprendido entre el 500 a.c y 1 d.c , y la segunda del 1 d.c al 500 d.c. Incluirá seis civilizaciones únicas (Cartagineses, Celtas, Helenos, Iberos, Persas y Romanos) y tendrá un modo multijugador.
El juego tiene como objetivo ser totalmente libre y de código abierto, además de ser multiplataforma. Ha estado en desarrollo desde el año 2000, pero en 2003 se renovó el proyecto. Cuenta con una activa comunidad de desarrolladores, la cual esta abierto a cualquiera que desee contribuir. A fines del 2011 se lanzó la versión alpha 8 Haxāmaniš que cuenta con importantes mejoras en la jugabilidad.
Contenido |
[editar] Contenido del juego
En 0 A.D el jugador toma el control de una sociedad que debe construir una base, explotar recursos, entrenar un ejército, descubrir tecnologías y combatir; dando gran importancia al desarrollo económico y militar, reviviendo batallas épicas entre civilizaciones que marcaron un antes y un después en la historia de la humanidad. Desde un inicio se tuvo un presente un fuerte sentido histórico, sin dañar la jugabilidad. Cada civilización cuenta con unidadades y estructuras especiales que la caracterizaron.
[editar] Modos de juego
- Un jugador: Es posible que un solo jugador luche contra el computador, ya sea en una partida o en una campaña.
- Multijugador: La funcionalidad multijugador ha sido implementado a través de Peer-to-peer y se ha confirmado que no habrá servidor central.
[editar] Civilizaciones
Poseen una poderosa flota en el juego. Son maestros del comercio marítimo, extendiendo sus rutas por las Columnas de Hércules y África. Adiestran enormes elefantes de guerra para infundir miedo a sus adversarios.
Consideran las armas a distancia como arcos solo para cobardes, excelentes en el combate a cuerpo. No son conocidos por sus máquinas de guerra, tampoco sobresalieron en navíos ,ni en el asedio. Construyen usando usualmente madera que son rápidas y baratas pero menos fuertes que sus sólidas construcciones de piedra.
Padres de la filosofía,la democracia,la geometría. Su arte sobresalió entre muchos. Sin olvidarnos su arquitectura y sus poderosas construcciones de piedra, la inquebrantable formación de Falange de los Hoplitas, y su habilidad para ganar guerras muy difíciles.
Precursores del arte de la guerrilla, capaces de lanzar ataques relámpagos y retirarse antes de que su enemigo contraataque. Sus unidades terrestres son una de las más rápidas en el juego, en particular los Honderos Baleares (Balearic Slingers, en inglés). Algunas unidades poseen la habilidad de lanzar proyectiles incendiarios. El acero de Toledo les garantiza armas de metal mejoradas.
Son la civilización más cosmopolita, poseen amplia variedad de soldados de sátrapas vasallos. Su infantería es débil y mal equipada, poco más que carne de cañón, pero puede eficiente de ser congregado en gran número. Tienen la más fuerte (aunque más cara) caballería en el juego y son la única civilización que cuenta con todas las formas de caballería, entre ellos el temible arquero a caballo. Su caballería es igualmente exótica, incluyendo camello, elefantes mahout, y carros con guadañas. Son conocidos por su riqueza pródiga, gran arquitectura y el imperio del comercio fuerte a través de la Ruta de la Seda.
Los romanos son notables por su regimentadas columnas militares, sus poderosas máquinas de asedio, amplia gama de buques de guerra, la política y diplomacia fuerte y capacidad de adaptación.
En futuros paquetes de expansión , los desarrolladores esperan ampliar el número de culturas disponibles mediante la incorporación de más civilizaciones , del 1 d. C. a 500 d. C. La lista no se cerrará hasta que la primera edición haya salido, pero las civilizaciones posibles incluyen la Roma Imperial, las tribus germánicas (incluidos los vándalos, sajones, los godos), sármatas, Roma tardía, Roma Oriental, los partos, los hunos, los dacios, indios, egipcios , los vikingos.
[editar] Actualizaciones
| Versión | Nombre | Fecha de lanzamiento | Detalles | |
|---|---|---|---|---|
| Pre-Alpha | 1 | 2 de abril de 2010 | Tomas para desarrolladores con el código fuente, recursos y compilacion de las versiones. | |
| 2 | 12 de junio de 2010 | Nuevo sistema de movimiento de unidades (precisamente pathfinding y obstacle avoidance); formación de cola de edificios; adherido unidades al minimap. | ||
| 3 | 11 de julio de 2010 | Adherido soporte miltijugador, rediseñado GUI; implementado pathfinding: adherido terrain passability constraints y terrain movement costs, adherido unidades flotantes. | ||
| Alpha | 1 | Argonaut | 16 de agosto de 2010 | Nuevos mapas, AI de animales, rediseñada AI de unidades, adherido chat en multijugador . |
| 2 | Bellerophon | 20 de octubre de 2010 | Adherido Niebla de guerra, movimiento de grupo y Formación militar básica; condiciones de victoria; implementado pathfinder performance, implementado in-game GUI; adherido nuevo bioma (sabana), remodelado edificios Celtas, adherido nuevos mapas. | |
| 3 | Cerberus | 11 de diciembre de 2010 | Adherido shuttling de recursos, mapas circulares, guarecer, mejorado el pathfinding; nuevos navíos celtas y helenos, edificios Griegos ; mejorado la interfaz de instalacion, rediseñado la pantalla de carga y adherido la pantalla de resumen; nuevos mapas. | |
| 4 | Daedalus | 12 de marzo de 2011 | Adherido versión de prototipo inicial del AI oponente ; mejorado el renderizado de la niebla de guerra, adherido sistema opt-in de feedback automático; nuevas unidades navales, armas de asedio, puentes, nuevo efectos de sonido in-game . | |
| 5 | Edetania | 20 de mayo de 2011 | Nueva civilización: Iberos; mejorado bot: JuBot; implementado script para mapas aleatorios; promoción de unidades ; mejorado formaciones; Sistema de partículas: fuego, humo, arena, destellos cerca a minas, caída de hojas; siluetas de unidades; nuevos mapas, efectos de sonido, pistas de música. | |
| 6 | Fortuna | 10 de julio de 2011 | Comando de unidedes: Violento, Agressivo, Defensivo, Mantener posición, Evadir; nuevo texturas de terreno , efectos de sonido, mapas, unidades and estructuras; mejora de la interfaz del editor de escenario ; suporte para unidades voladoras y testeo de mapas con avionesP-51 Mustang. | |
| 7 | Geronium | 17 de septiembre de 2011 | Nueva civilización: Cartagineses; nuevo diseño dinámico de territorio, nuevo diseño del menú principal, varias canciones nuevas, nuevos mapas. | |
| 8 | Haxāmaniš | 24 de diciembre de 2011 | Nueva Civilización: Persas; mejora en el bartering system; soporte para guardar y cargar partidas; reconeccion multijugador; mejora en la AI; nuevas pistas de música. | |
| 9 | Idus de marzo | 15 de marzo de 2012 | Nuevo sistema de combate que añade las bonificaciones y los descuentos a cada unidad; Nuevo sistema de comercio, los comerciantes recibirán recursos por cada viaje realizado; Nuevas animaciones: remo para los buques, los arietes, algunas catapultas, los comerciantes, algunos animales; Mejora IA que viene por defecto (qbot) mejora en el rendimiento; Una decena de nuevos mapas aleatorios; | |
| 10 | Jhelum | 16 de mayo de 2012 | Se permite la actualización, pero hasta el momento todas las facciones comparten el mismo árbol de tecnologías; Se amplia el territorio con cada actualización; Se puede crear una pared al hacer clic y arrastrar, se tiene que dejar espacio para las puertas; Curación de las heridas gracias a las ceremonias y cantos de los sacerdotes; 9 mapas nuevos; Nuevas pistas de audio "In the Shadow of Olympus" (Hellenic) y una pista de victoria genérica; Mejoras en la usabilidad; Correcciones de errores; | |
[editar] Imágenes nuevas
|
[editar] Véase también
[editar] Referencias
- ↑ Wildfire Games (16 de mayo de 2012). «New Release: 0 A.D. Alpha 10 Jhelum» (en inglés). Consultado el 16 de mayo de 2012.
[editar] Enlaces externos
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