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Indiana Jones y la Máquina Infernal

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Indiana Jones y la Máquina Infernal
Información general
Desarrollador LucasArts
Distribuidor LucasArts, THQ
Diseñador Hal Barwood Ver y modificar los datos en Wikidata
Director Hal Barwood Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Clint Bajakian Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción-Aventura
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Sith Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Windows, Nintendo 64
Datos del hardware
Formato 2 CD-ROM, Cartucho 64 bits
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Estados Unidos1 de octubre de 1999[1]
Enlaces

Indiana Jones y la Máquina Infernal es un videojuego para PC, Game Boy Color y Nintendo 64 publicado en 1999, que basa su trama en el personaje cinematográfico Indiana Jones, desarrollado por LucasArts.

Descripción

Es un juego dotado de acción - aventura, en el cual se debe resolver los problemas que se nos presenten para poder seguir avanzando. Ambientado en el año de 1947 y en lugares exóticos, como China, México, Egipto, etc. donde el famoso y aventurero arqueologo deberá descubrir los secretos de la misteriosa "Máquina Infernal" de Marduk; pero para esto debemos involucrarnos en una enorme aventura.

Historia

Es el año 1947, poco después de la Segunda Guerra Mundial. En medio de la Guerra Fría, el Doctor Henry Jones Jr. encuentra a su antigua novia, que ahora trabaja en la CIA, Sofía Hapgood. Esta le informa que los rusos están haciendo investigaciones en la antigua ciudad de Babilonia. Este es el inicio de una serie de escenarios donde el jugador reencarnará al mítico héroe, que deberá usar su inteligencia y pericia,junto con su látigo y revolver, para hacerse con las partes de la "Máquina Infernal" de los Babilonios y descubrir el secreto de su misterioso poder, antes de que los rusos logren hacerse con ellas.

Niveles

Nivel 1: Cannyonlands

Este nivel no entra en la trama del juego. Es un área donde se aprende a controlar a "Indy", y practicar movimientos que serán de vital importancia en el resto de niveles. Ten cuidado con las serpientes y los barrancos, ya que son las únicas cosas que te podrían matar en este nivel. También mira alrededor por los 10 tesoros que puedes encontrar aquí. Al final del nivel te econtraras con Sofía, que te dirá lo que están haciendo los rusos. y te dará un engranaje algo extraño. Este nivel tiene un "bug" muy conocido, que es cuando recién empieza y la cámara mira al cielo. Este se resuelve poniendo enl inventario con el botón "Esc", selecciona "Display Options" y dale a "ok". Con esto se debería solucionar.

Nivel 2: Babilonia

Indiana llega a Babilonia y se aproxima al lugar donde están excavando los rusos. Luego de avanzar un poco se encontrará escuchando sobre que es lo que están buscando: Una antigua y poderosa Máquina creada por los Babilonios y que el Dr. Gennadi Volodnikov le han encargado buscar. Aquí deberás tener cuidado con los guardias. Elimínalos y hazte con sus armas. Luego que logres avanzar, entrarás a su reducto con ayuda de un camión. Al llegar a una parte en que debas abrir una puerta, aparecerá un soldado y parece que estás perdido, pero acá aparece un personaje más: Simon Turner jefe de Sofía y un coleccionista de antigüedades. Luego de esto podrás seguir avanzando.Llegarás a una habitación inferior, donde deberás colocar el engranaje que te dio Sofía, y buscar 3 bloques de piedra para colocarlos en el otro extremo de la habitación. Luego que hagas esto, aparecerá un mapa, donde podrás ver donde está ubicada una parte de la "Máquina Infernal", cerca de la frontera Ruso/China. Luego de esto es hora de irse. Sube al elevador y ve con Turner, que estará esperando una pieza que debes haber recogido en tu travesía. Sube al Jeep y ve al siguiente nivel.

Nivel 3: Río Tian Shan

Empiezas el nivel lanzándote de un avión en paracaídas. Busca algunos tesoros y sigue avanzando hasta llegar a un puente. Persigue al camión que está pasando y llegarás a un puesto de vigilancia ruso. Acá tendrás una pequeña escaramuza contra los rusos que están de guardia. Elimínalos y entra dentro de la torre, hasta encontrar el bote inflable. Este nivel se caracteriza por su viaje en bote a través del río, así que hazte con packs de reparación, en caso de emergencia. Avanza por el río, y llega a tierra firme. Encontrarás a dos guardias así que cuidado. Luego que los mates, entra a la casa y hazte con pack's de reparación. Puedes llevar como máximo 3. Ahora en esta parte del nivel encontrarás una especie de candelabro enorme. En este candelabro deberás poner 4 velas, que están escondidas por el río. Cuando logres encontrarlas, colócalas y préndelas con tu mechero. Al hacerlo, empezará a correr el viento y accionará un mecanismo que moverá el puente, para que puedas pasar. Con esto habrás logrado entrar al Santuario de Shambala

Nivel 4: El Santuario de Shambala

En este nivel quizá encuentres el mismo bug de visualización, que se resuelve presionando ESC y luego las opciones de visualización. Indy encuentra primeramente una habitación con un ascensor caído al medio, y luego llega a un patio en donde es atacado por un lobo. Luego de subir por un tejado (y eventualmente encontrar un primer tesoro) consigue escalar por una pared de ladrillos hasta la parte superior de otro de los edificios que componen el Santuario. Allí encuentra una estatua dorada del Maestro, y cuando baja hace un terrible descubrimiento: Cadáveres diseminados por el templo, mudos testigos de una muerte horrible y repentina. Cuando, cerca de los esqueletos, ve una escalera que lo conduce al subsuelo, descubre una extraña y agresiva criatura de hielo, y un gigantesco mecanismo que aparentemente proporciona energía al santuario. Luego de varias peripecias consigue conectar el mecanismo, lo que permite activar botones, reloj, mecanismo de la campana y la estatua, subidas de escaleras, etc.

Luego de pasar a otro bloque, hacer subir la campana hasta la misma altura que los rieles de la estatua del Maestro, y conseguir poner a la misma en funcionamiento, suena la campana y aparece la Mujer Sagrada, una encorvada anciana que le da una llave para que le traiga un tesoro. Para ello Indy deberá recorrer todas las habitaciones de una sección de claustros a la que se accede por el bloque donde está el reloj gigante, y en donde encontrará una estatua de la Mujer Sagrada, que en realidad es un grifo que abre y cierra la salida de agua... y de paso una puerta que lleva a Indy a otro nivel aún más bajo. Pero antes de aventurarse allí deberá Indy encontrar el Sello Monástico. En una de sus investigaciones Indy lo consigue, y exactamente cuando lo toma, llega una patrulla de soldados rusos.-

Abriéndose paso a sangre y fuego entre los soldados, Indy continúa sus investigaciones arqueológicas para encontrar el tesoro prometido a la Mujer Sagrada. Deberá bajar al nivel abierto al hacer girar la estatua de la Mujer Sagrada, sortear un laberinto y llegar al tesoro... que no es sino el pequeño bulbo de una extraña flor! Al volver y entregárselo a la Mujer, ella se transforma y se convierte nuevamente en una joven sacerdotisa que le abre un gigantesco portal hacia los territorios habitados por el Monstruo de Hielo, que protege a la primera de las piezas de la Máquina Infernal, la Pieza de Urgón. Con la pieza en su poder Indy consigue derrotar al Monstruo de Hielo, y la agradecida Mujer Sagrada lo traslada a la Isla de Palawan, en donde se encuentra la segunda pieza de la Máquina!

Nivel 5: El Lago Palawan

(En la Isla Palawan)

Estamos en una playa frente al lago. Si nos damos la vuelta vemos dos cuevas, una al NO a la que hay que trepar, y otra al NO, que es a donde nos dirigimos para llegar a un foso con un puente roto que podemos saltar usando el látigo. Al otro lado, nos ataca un dragón de Komodo y hay un esqueleto con un machete que cogemos.

Podemos encontrar por la zona un botiquín y un tesoro . Volvemos a la playa y trepamos a la cueva de NO. Rasgamos la barrera de telaraña con el machete y avanzamos (en la pared del N hay una zona agrietada que se puede derribar con la Parte de Urgon y hacernos con un tesoro ), para trepar dos paredes. Al fondo hay una barrera de vegetales que se puede abrir con el machete para entrar en otra cueva donde nos hacemos con una Pala de Zapador . Al salir de esta cueva y andar hacia el O, llegaremos a un punto en que Indy dirá: "Hay algo aquí". Si cavamos en ese punto, hallamos un tesoro . Esto es importante, porque más tarde habrá una situación parecida fundamental para avanzar en el juego.

Volvemos a la playa y miramos al lago. Vemos una playa al S con una palmera en su orilla. Debemos llegar a ella y, por tanto, ha llegado el momento de nadar un rato. Si buscamos bajo el agua podemos encontrar un avión hundido al que deberemos volver más tarde y una cueva en el suelo, junto a una roca, que conduce a un tesoro . También veremos minas que explotan si las tocamos y muchos peces que se lo pasan de miedo mordiéndonos en nuestras partes más íntimas. Entre estos peces hay tiburones y otras especies megadentadas. Podemos abatirlas con el puñal (no es fácil) o esquivarlas (es aún menos fácil). Por tanto, conviene estar el menos tiempo posible bajo el agua.

Cruzamos a nado y cuidando que los tiburones y otros peces no nos alcancen, llegamos a la orilla, cruzamos una cueva, donde hay que eliminar varias alimañas, y nos encontramos con un buque de guerra semi undido al cual Indy se refiere que "ha tenido mejores días", avanzamos un poco y nos topamos con un torpedo al que solo le falta un repuesto, el mismo que se encuentra en el mencionado buque, cruzamos a nado, esquibando a tiburones y otros peces.

Llegamos al Buque, abanzamos a la Proa nos encontramos con una grua, varias Cajas, turriles de combustible (a los que podemos hacer explotar) y una caja pequeña dentro del cual esta el repuesto que necesitamos para hacer funcionar al torpedo, asimismo vemos unos totems en la meseta del frente (donde hay que ir)luego nos dirigimos a la grua y no podremos hacer nada sin una manivela. Luego cruzamos nuevamente hasta donde esta el torpedo, introducimos el repuesto y listo el torpedo funciona y se dirije directo al malogrado buque y le produce un boquete al cual devemos dirigirnos.

Nivel 6: El Volcán Palawan

(En la Isla Palawan)

Nivel 7: El Templo Palawan

(En la Isla Palawan)

Nivel 8: Viaje en Jeep

(En la Isla Palawan)

Nivel 9: Teotihuacan

(En México)

Nivel 10: Valle Olmeca

(En México)

Nivel 11: El Barco Pudovkin

(Prisionaro de los Soviéticos) Ahí encerró a Indy sin sus pertenencias, tiene que recuperar sus pertenencias y escapar de ahí.

Nivel 12: Meroë

(En Nubia)

Nivel 13: Las Minas del Rey Salomón

(En Nubia)

Nivel 14: Tumba de Nub

(En Nubia)

Nivel 15: La Máquina Infernal

(De vuelta en Babilonia) En ello se inserta las piezas de la máquina infernal, un personaje colocó en lugares equivocados para transformarlos en trampas para Indy, hay que poner las piezas en los lugares correctos y obtener acceso a un mundo desconocido.

Nivel 17: Retorno a Perú

(Nivel Extra)

Referencias

Enlaces externos