Hitman

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Para la película basada en este videojuego, véase Hitman (película).

Hitman es una serie de videojuegos disponible en la mayoría de los formatos modernos. La trama de los videojuegos gira en torno a un hombre llamado Agente 47 (a menudo simplemente se refiere a él como 47), que es el producto de experimentos de mejoras genéticas y creación de superhombres, especialmente diseñado para asesinar cuando se lo contrata. Los juegos contienen una considerable cantidad de violencia y están catalogados "Mature +17" (para mayores de 17) en la ESRB y "+16" (para mayores de 16) en el sistema PEGI.

La serie de juegos de Hitman están desarrollados por la empresa danesa IO Interactive, desde hace algún tiempo, división de Eidos Interactive.

Cuatro han sido los videojuegos lanzados a la venta: Hitman: Codename 47 (2000), Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004) y Hitman: Blood Money (2006). El 30 de noviembre de 2007 se estrenó la película, protagonizada por Timothy Olyphant, que en general no recibió críticas muy positivas.

Los juegos han sido muy valorados en el aspecto musical, siendo así Jesper Kyd el encargado de su banda sonora, con ayuda de la orquesta sinfónica de Budapest.

Tras cuatro entregas del Agente 47, los chicos de IO Interactive no se han olvidado de la saga que los ha dado ha conocer. Uno de los diseñadores de Hitman: Blood Money, Jens P. Kurup, ha confirmado a los periodistas que están trabajando en una nueva entrega de dicha saga, la cual llegará a PC y consolas de nueva generación. Está previsto su lanzamiento para el año 2012 bajo el nombre de Hitman: Absolution.

Contenido

[editar] Historia

Es incierta la historia del agente 47 (personaje principal) antes de los eventos mostrados en los videojuegos, pues en la premisa, sólo despiertas en un manicomio, atado de manos y pies, donde el Dr. Ort-Meyer a través de un altavoz te va guiando para que salgas de ahí. Una vez afuera inmediatamente trabajas para la agencia ICA y tú único contacto es Diana, quien te da las misiones, información y el armamento que necesitas para cumplir tus objetivos. Después de cumplir varias misiones, que van desde China, hasta Colombia, terminas en el mismo manicomio de donde saliste, porque el doctor Ort-Meyer quiere asesinarte, y te tiende una trampa haciéndote creer que matarás un objetivo en el manicomio, pero en realidad eres el objetivo del Dr. Ort-Meyer ya que creó clones de ti para asesinarte. Después de arreglártelas y eliminar tus clones, te encuentras con el Dr. Ort-Meyer a quién finalmente asesinas. Una vez hecho esto, escapas de cientos de policías que están afuera esperando un error tuyo para eliminarte. Al salir del hospital, vuelves a trabajar para la misma agencia, pero en una de tus misiones, algo sale mal y te hieren de gravedad. Casi moribundo llegas a la habitación de tu hotel donde estabas quedándote y agonizando curas tu herida y pierdes el conocimiento por varias horas. Cuando despiertas, una multitud de policías está afuera esperando por ti, y varios grupos están en el edificio inspeccionando habitación por habitación. Finalmente, evades los cuerpos policiacos y la ICA te proporciona un avión en el cual logras escapar. En el asiento detrás del tuyo va Diana, quién te sugiere alejarte por un tiempo de ese trabajo. Años después, te encuentras en un monasterio en Italia, eres amigo del Padre Vittorio y has decidido dejar el mal para hacer el bien, te has dedicado al servicio de Dios, y ahora te encuentras disfrutando de la paz y la tranquilidad que sólo Dios te da. Todo parecía ir bien hasta que un día, unos mafiosos irrumpen en el monasterio para secuestrar al Padre Vittorio sin razón aparente alguna. Rápidamente desentierras tu pasado, tus armas y equipamiento para ponerte en contacto con Diana a quién pides ayuda para realizar el trabajo, pero Diana te recuerda que no tienes con qué pagar ya que tu dinero había sido donado al monasterio, el trato fue sencillo, pagas con tus servicios. Después de recibir la ayuda de la ICA, terminas haciendo misiones para pagarles, además de que mientras haces las misiones averiguas más acerca del secuestrador. Tus misiones van desde Rusia, Japón hasta irán. Al terminar te informan que el secuestrador está en el mismo monasterio con tu amigo el Padre Vittorio, al llegar te das cuenta que quiere asesinarte a como de lugar, después de arreglártelas con sus matones, enfrentas a Sergei pero demasiado tarde porque asesina al Padre Vittorio. Sin razón alguna para seguir haciendo el bien, terminas por regresar a tu antigua vida y vuelves a trabajar para la ICA. Sigues cumpliendo misiones para la ICA variadas y en diferentes lugares, hasta que terminas la última pero no menos complicada que es asesinar al presidente de los Estados Unidos en la casa blanca. Al terminar, Diana te busca, en tu escondite y te advierte que van a asesinarte, te besa y te da su lápiz labial, después te inyecta una dosis de sedante que hace parecer que estás muerto. Al final, en tu funeral, Diana te entrega tus emblemáticas pistolas y despiertas del estado en el que estabas sólo para asesinar a todos tus enemigos que estaban reunidos en ese lugar, para después escapar.

[editar] Personajes principales o recurrentes

  • Agente 47 Un asesino creado a partir de la manipulación genética (recombinación de ADN) de cinco de los criminales más peligrosos del mundo. El hecho de que el ADN viniese de múltiples etnias, permite a 47 mezclarse en cierto grado en la mayoría de los países en el mundo, o al menos no parecer inmediatamente sospechoso y fuera de lugar. Su nombre viene de los últimos dos dígitos del código de barras situado en la parte trasera de su cabeza – 640509-040147. El es alto, carente de cabello, ojos azules claros , sin sentido individualista, normalmente viste un traje con guantes negros de piel y una corbata roja, también habla con un suave y sofisticado acento británico; además de ser conocido por disfrazarse a sí mismo. Creado de la concepción de ser el asesino perfecto, la fuerza, velocidad e intelecto del agente 47 están sobre la media humana. El agente 47 es doblado por David Bateson.
  • Diana Burnwood (Contacto de 47 en la Agencia reconocida por 47 sólo por su voz. Nunca ha aparecido físicamente, en Hitman: Contracts aparece detrás de 47 en un avión y casi no puede ser vista; en Hitman: Blood Money, aparece físicamente pero su rostro nunca es mostrado)
  • Dr. Ort-Meyer (Creador de 47)
  • Agente Smith (Amigo de 47 que casi siempre es secuestrado para ser luego rescatado por 47)
  • Lee Hong (Líder de los Red Dragon, triada china)
  • Mei Ming, conocida en el Hitman original como Lei Ling, es una prostituta de Hong Kong propiedad del señor del crimen Lee Hong. Es la primer mujer que ha besado alguna vez a 47, aunque éste reaccionase con desagrado. En la película Hitman, la actriz Olga Kurylenko interpreta a Nika Boronina, que podría hacer referencia a este personaje, la prostituta del presidente ruso Mikhail Belicoff que muestra sentir cierta atracción hacia 47.
  • Frantz Fuchs (Terrorista internacional)
  • Dr. Odon Kovacs (Compañero del Dr. Ort-Meyer)
  • Arkadij 'Boris' Jegorov (Traficante de armas)
  • Pablo Belisario Ochoa (Traficante de drogas)
  • Sergei Zavorotko ("Tío" de 47, que secuestra al Padre Vittorio, amigo de 47, y luego es asesinado por éste último)
  • Alexander Leland Cayne (Antiguo director del FBI y actual líder de La Franquicia)
  • Mark Parchezzi III 'El Albino'
  • Agente 17 (clon del agente 47 que trabaja para Zavorotko, con sus mismas características físicas. Muere en San Petersburgo a manos de 47)

[editar] Armas y métodos de ejecución

Código de barras tatuado al dorso de la cabeza del Agente 47.

La serie de Hitman permite que 47 mate a objetivos (o a los que no lo son) con una variedad de maneras silenciosas, innovadoras o aún sádicas. Por ejemplo, 47 cuenta con el cable de fibra o Cuerda de piano(depende el juego), un objeto de estrangulación, teniendo además la ventaja de que no es detectada en un registro corporal y no hace sonar la alarma en los detectores de metales.

Son famosas en la saga las llamadas Silverballers, que son AMT Hardballers plateadas y modificadas, con el logo de la agencia que además es el icono de Hitman. En la saga, tienen una potencia increíble, posiblemente similar a la de un revólver Magnum.

En algunas ocasiones, 47 usa un rifle de francotirador modificado, el modelo Walther WA 2000, incluida su versión con supresor de luz y sonido. Además de estas armas, 47 puede conseguir más armas de los blancos y guardias que se maten, o de cajas, taquillas o cualquier otro lugar oculto.

Otro elemento a destacar es la posibilidad de atacar cuerpo a cuerpo a un enemigo, usar veneno en su comida para matarle, usar elementos del escenario como almohadas para asfixiarle, elementos pesados para aplastarle y muchos métodos más exclusivos de cada escenario.

Particularmente, otra manera "silenciosa" de matar a una persona a partir de Hitman: Blood Money es que ocurra un "accidente": Se puede empujar a alguien por un balcón, poner una bomba en la cadena de sujeción de una lámpara pesada para que caiga sobre el objetivo, tirar a un muerto por la barandilla de la escalera para simular que se ha caído, o envenenar el alcohol que toma para hacer creer que ha muerto por exceso de alcohol en la sangre, etc.

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