Fernando Martín Basket Master

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda

Fernando Martín Basket Master es un videojuego de baloncesto, uno contra uno, publicado por Dinamic Software en 1987 para las plataformas: Amstrad CPC 464, Commodore 64 (desarrollado por Imagine Software), Sinclair ZX Spectrum, MSX y, en 1990, para PC, basado en la figura del jugador de baloncesto español Fernando Martín. Los gráficos del juego para todas las versiones fueron realizados por Julio Martín.

Imagine la distribuyó fuera de España como Basket Master.

Con posterioridad al lanzamiento inicial y no estando contentos con la versión MSX, deciden reprogramarla, lanzando la versión MSX Executive que sustituye en el mercado a la inicial MSX.[1]

Contenido

[editar] Características

El juego se desarrolla en dos partes de cinco minutos

Acciones

  • Tiro de dos y tres puntos.
  • Mates (tras realizar uno, se mostrará una repetición ampliada y a cámara lenta).
  • Robo de balón.
  • Tiros libres.
  • Tapones.
  • Rebote.

Opciones

  • Uno o dos jugadores.
  • Tres niveles de dificultad.
  • Cambiar los nombres de los jugadores.

Infracciones implementadas

  • Campo atrás.
  • Falta personal en defensa o ataque (máximo 5).
  • Dobles.
  • Fuera.

Panel de información

En él se mostrarán los siguientes valores:

  • Número de faltas personales.
  • Energía (de lo que dependerá la velocidad del jugador debido al cansancio).
  • Marcador.
  • Cronómetro.
  • Indicador de proximidad al balón.

[editar] Curiosidades

  • Existe un modo efectivo de vencer a Fernando Martín que consiste en forzarle a cometer 5 faltas personales, que suponen su inmediata expulsión del partido y proclama al jugador como vencedor. Para ello, hay que dejar a Martín vía libre para acercarse a la canasta con el balón; si no se interpone el jugador, Martín hará un mate. Si en el momento en que salte para matar, el jugador está pegado a él, Martín cometerá una falta personal en ataque, que además invalidará su canasta. El método más sencillo es dejar que pase junto al jugador y correr pegado a su espalda. De este modo se puede ganar en los 3 niveles de dificultad sin problema.
  • Corre el rumor de que, originalmente, el juego estaría representado por el jugador Juan Antonio San Epifanio (Epi), pero, éste, no aceptó.[cita requerida]
  • El jugador que se enfrenta a Fernando Martín se asemeja a Gonzalo Martín, hermano de Julio, y autor original del código del programa, que fue firmado luego por otros.[cita requerida]

[editar] Referencias

[editar] Enlaces externos

Herramientas personales
Espacios de nombres
Variantes
Acciones
Navegación
Imprimir/exportar
Herramientas