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Revisión del 18:27 12 may 2010

Halo: Reach
Información general
Desarrollador Bungie
Distribuidor Microsoft
Compositor Martin O'Donnell Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador, multijugador y modo cooperativo Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Xbox 360
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 3 000 000
Datos del hardware
Formato disco óptico Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Xbox 360 Controller Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA Otoño 2010
Halo
Halo 3: ODST Ver y modificar los datos en Wikidata
Halo: Reach
Halo 3 ODST
Enlaces

Halo: Reach es un videojuego de disparos en primera persona exclusivamente para la videoconsola Xbox 360. Es el sexto videojuego en la franquicia Halo. Está planeado ser lanzado para el otoño de 2010.[1]

Desarrollo

Halo: Reach fue anunciado oficialmente el 1 de junio de 2009[1]​ en la conferencia de prensa que ofreció Microsoft durante el E3 2009. En donde también se mostró un tráiler y además se hablo algo acerca de la "línea de tiempo" de Halo y donde encaja Halo: Reach.

Además se anunció que la invitación para probar el modo multijugador de este videojuego será enviada solamente a los que compren Halo 3: ODST.

Gameplay

Halo: Reach es un juego de disparos; los jugadores experimentan el juego desde una perspectiva en primera persona.

En Halo 3, los jugadores tenían la opción de tomar y el despliegue de los artículos de oferta temporal ventajas ofensivas o defensivas. Este sistema de equipo de un solo uso en el sistema se sustituye por las habilidades armadura reutilizables y persistentes que se mantienen con un jugador hasta que sean sustituidos. Entre las habilidades son un jetpack, camuflaje activo, sprint, y bloqueo de armadura, lo que hace que el jugador invencible a cambio de la pérdida de movilidad. Además de los ajustes y cambios a los actuales armas de la serie Halo, en Reach contará con características nuevas y armas para cumplir diversas funciones en combate.

Sinopsis

Eres el nuevo miembro del escuadrón Noble ,o equipo Noble, y con tus otros 5 miembros del escuadrón estarán en Reach: Planeta donde la mayoría de los Spartans cayeron en batalla; tratando de sobrevivir a una de las más grandes batallas de la Humanidad, en 2552; antes de Halo: Combat Evolved. Los otros miembros de tu equipo son: Carter, Catherine, Emile, Jun y Jorge. Te vas a librar por una batalla escapando del apocalipsis REACH Reach tiene lugar en un entorno futurista de ciencia ficción durante el año 2552, poco antes de los acontecimientos del juego Halo 2001 video: Combat Evolved. [9] Los humanos, bajo los auspicios de las Naciones Unidas del Comando Espacial (UNSC) (por sus siglas en ingles), han estado librando una larga guerra contra un colectivo de razas alienígenas conocida como el "Covenant". Por los acontecimientos de alcance, la casi totalidad de las colonias interestelares de la humanidad han caído. Llegar a sí mismo es una colonia similares a la Tierra que sirve como principal centro militar de la UNSC. Además de la presencia militar, la colonia es el hogar de más de 700 millones de civiles [10].

Personajes

El juego sigue las acciones de equipo "Noble" , una unidad de operaciones especiales del CSNU integrado por supersoldados de élite conocido como espartanos. Los jugadores asumen el papel de apéndice sin nombre al equipo, identificados por el indicativo de llamada Noble 6. [11 líder] Noble equipo es Carter-259, un soldado no-absurdo. Su segundo al mando, Kat-320, tiene un brazo biónico, que en conjunto Carter y Kat son los únicos dos miembros restantes del equipo original de Noble. Los otros miembros incluyen armas pesadas especialista Jorge-052, Emile-239, y tirador junio-266.

Desarrollo

Diseño Tras el desarrollo de Halo 3, Bungie desarrollador irrumpieron en los equipos; un grupo comenzó a trabajar en una expansión de Halo 3: ODST, mientras que otro grupo, encabezado por el director creativo Marcus Lehto, comenzó a trabajar en lo que se convertiría en el sistema REACH. En lluvia de ideas, el equipo volvía a la idea de una precuela puesto delante de el primer juego de Halo. "Y alcance, como un planeta ficticio, era sólo un [gran candidato a] jugar. Es un mundo tan rico, con una gran ficción que lo rodea", dijo Lehto. "Éramos como: 'Bueno, eso es todo. Sólo tenemos un montón de cosas que podemos hacer allí lo que podemos construir una historia inmensa con ella.'" [12]

Como Llegar termina con la destrucción del planeta titular, Bungie se centró en asegurar que los jugadores aún se sentía una sensación de logro y éxito. "Es un reto global de asegurar que el jugador siente que están haciendo lo correcto todo el camino hasta el final", dijo Lehto. [13] [14]

Bungie convertido en un objetivo de aprovechar el hardware de Xbox 360 para todas las partes del alcance se ven mejor que Halo 3. [15] Originalmente, el plan de Reach era puerto existente Halo 3 activos y actualizarlas, pero como Jefe de Arte en 3D Scott Shepard señaló: "Cuanto más que empezamos a esto, más encontramos que de forma realista podríamos reconstruir cada activo desde cero, con un aumento enorme en la calidad sin invertir mucho más tiempo." La textura y la resolución número de polígonos en los modelos se incrementaron; el asalto Reach rifle está construido con más polígonos que todo un carácter marino frente a Halo 3. El concepto de precuela también dio el equipo de diseño la oportunidad de rediseñar los enemigos principales, las armas y elementos de la serie, aunque Scott insistió en que permanecieron fieles al espíritu, si no la letra, de los diseños originales. Artistas se inspiró en el concepto de arte originales de Halo: Combat Evolved, aunque la forma del rediseñado grunts Pacto vino de un boceto de Shi Kai Wang hecho diez años antes. [16] Gran parte del motor fue rediseñado [17].

] Para aumentar el valor de reproducción, los desarrolladores se centraron en mejorar la inteligencia artificial. [15 lugar de encuentros de secuencias de comandos enemigos, los desarrolladores se centraron en un mundo más abierto o enfoque de recinto de seguridad a las batallas [17].

Beta Multijugador

Durante el X10 de Microsoft la desarrolladora Bungie studios anuncio que su Beta multijugador estará en circulación a partir del 3 de mayo de 2010, y solo estará disponible para aquellos que hayan adquirido Halo 3: ODST. Se ha anunciado que el modo Multijugador tendrá un nuevo rostro al de los juegos anteriores, Bungie ha mostrado imágenes y videos de este nuevo modo, habrá nuevas armaduras, equipos, variantes de juegos, movimientos, armas, vehículos, una nueva forma de jugar Matchmaking, la forma de elegir mapa y variante de juego sera diferente al de los juegos pasados, esta forma llamaba por Bungie "Veto 2.0" será una opción para que los jugadores eligan su propia partida por votación, los jugadores tendrán distintas opciones de juego y mapa, también se ha anunciado que habrá una nueva forma de observar lo que hacen tus amigos en Halo: Reach muy al estilo Halo 2, Se apreciaran diferentes variantes de partidas "mezcladas" los jugadores podrán elegir como jugar su partida y con que tipo de personas, ejemplo: Los jugadores podrán elegir si quieren jugar partidas sociales/clasificatorias balanceadas,con/sin equipo, con voz, tipo de juego(Asesino-Objetivo) y con perspectiva del juego. Según se ha dado a conocer recientemente, la Beta Multijugador de Halo: Reach durará hasta el 19 de mayo, lo cual implica que los que tengan acceso a la Beta dispondrán de 17 días para hacer la prueba.

Multijugador

Alcance contará con soporte multijugador mediante Xbox Live, System Link, y la pantalla dividida[[1]]]]. Los jugadores tendrán la opción de elegir entre espartanos o Elite Pacto para los modos multijugador. Las élites son más rápidos, tienen mejores escudos, y tener una única "evadir" la capacidad de laminación, y los espartanos tendrán la opción de, "Sprint, Jetpack, Bloquear Armaduras y Camo activa" como su capacidad armadura elegido. Reach también incluye " Loadouts ", una característica permite a los jugadores elegir una opción predefinida de armamento a desovar. El sistema de veto ha sido mejorado, permitiendo a los jugadores a votar por su mapa preferido y modo de juego de cada uno elegir entre varias opciones. A fin de dar un recurso de casación de varios jugadores de mayor duración, los jugadores son recompensados con "créditos", que los jugadores pueden gastar en las personalizaciones de la armadura. Estos efectos son sólo visuales, y no cambian el modo de juego de los jugadores de ninguna manera. La cantidad de créditos que un jugador recibe después de un partido está determinada por el rendimiento del jugador en el partido.

Entre los modos multijugador estándar, tales como deathmatch (llamado "Slayer") y el rey de la colina, Reach incluye modos de juego nuevo para la franquicia. En "Headhunter", cráneos jugadores gota sobre la muerte, que otros jugadores pueden recoger y depositar en zonas especiales por los puntos. Cuando un jugador muere todos sus cráneos acumulados desaparecen también. "Existencias" tiene la carrera los equipos para recoger las banderas neutrales, de las retenciones en los puntos de captura de cada minuto por los puntos. "Generador de Defensa" tres pozos espartanos frente a los tres corredores de elite. El objetivo de la elite "es destruir tres generadores, mientras que espartanos defienden la instalación. Después de cada ronda los jugadores cambian de papeles. "Invasión" es un modo de seis contra seis. El tipo de juego pozos espartanos contra las élites, como el juego progresa, Loadouts nuevos, vehículos y zonas del mapa se abren.

Otros

Según una encuesta realizada por Gamesindustry.biz, Reach fue elegido por los profesionales del sector como su selección para el juego más vendido de 2010. Un video con contenido multijugador diferentes se ha lanzado en Halo Waypoint y el Bazar Xbox Live de forma gratuita para descarga.

Reach será lanzado en tres ediciones al por menor. La edición estándar contiene el juego y el manual. La edición limitada cuenta con una bolsa de artefacto con información de la historia, distintos envases, y un conjunto exclusivo de la armadura de élite en el juego. La Edición Legendaria contiene todos los materiales de la edición limitada, un empaquetado diferente, el efecto espartana armadura en el juego y una 10 libras (4,5 kg) estatua creada por McFarlane Toys.

mas informacion

Referencias

1.Imágenes Halo Reach http://www.youtube.com/watch?v=0I__wa_YIUQ

2.Teaser Trailer Halo Reach http://www.youtube.com/watch?v=TdNQ5V9g97Y

3.World Premiere Halo Reach http://www.youtube.com/watch?v=kco1sYXGwYE

4. ViDoc Halo Reach: http://www.youtube.com/watch?v=boIgSp7d_ig

5. Trailer de la beta Halo Reach: http://www.youtube.com/watch?v=E95PeZ0qsLY

6. VicDoc 2 Multiplayer Halo Reach: http://www.youtube.com/watch?v=ZUv98eWVnL0

  1. a b «IGN E3 2009: Microsoft Press Conference Live Blog». Consultado el 01-06-2009. 

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Enlaces externos