Diferencia entre revisiones de «Nintendo DS»

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La '''Nintendo DS''' es una [[videoconsola]] portátil de la [[multinacional]] de origen [[Japón|japonés]], [[Nintendo]], para [[Videojuego|videojuegos]] y [[multimedia]]que permite visualizar juegos en 3D.
La '''Nintendo DS''' es una [[videoconsola]] portátil de la [[multinacional]] de origen [[Japón|japonés]], [[Nintendo]], para [[Videojuego|videojuegos]] y [[multimedia]].


== Generalidades ==
== Generalidades ==

Revisión del 22:11 10 mar 2010

Plantilla:Ficha de videoconsola

La Nintendo DS es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia.

Generalidades

El 13 de noviembre de 2003, Nintendo anunció su desarrollo y lanzamiento en 2004.[1]​ Nintendo declaró que no sería el sucesor, del Game Boy Advance, [1]​ , aunque finalmente, la GBA dejó de producirse, y Nintendo solo desarrolla juegos para Nintendo DS. El 20 de enero de 2004, la consola fue anunciada bajo el nombre clave "Nintendo DS" (significa Dual Screen). El nombre de esta consola suele abreviarse como "NDS" o simplemente como "DS", según Satoru Iwata, presidente de Nintendo, abreviatura de Developers' System, en inglés «la consola de los desarrolladores».


Con el lanzamiento de la DSi, los críticos sostuvieron que la Nintendo DS es superior a la nueva versión, ya que esta última no permite la reproducción de los juegos creados para la consola Game Boy Advance, la anterior portátil de Nintendo.

La larga experiencia de Nintendo en el campo de las consolas ha creado una consola exclusiva, que no sólo a nivel físico, sino también en el software es muy distinta a la competencia. Todos los formatos, video, audio etc son versiones especiales más reducidas que ocupan menos megas de memoria y necesitan ser procesados con menos recursos. El formato de video DPG, por ejemplo, es el único que emplea una versión comprimida de bajo vitraje, mp4 con un audio comprimido mp3.

El Nintendo DS usa memoria flash (flash EEPROM, EEPROM) como la que pueda haber en cualquier tarjeta de cámara digital o similar, que se direccionan por bloques y funcionan más bien como un disco duro de estado solido. En este caso sí que hay que cargar datos a memoria antes de usarlos, y la velocidad es como la de una tarjeta SD, es decir, parecida a un disco duro. Tienen una seccion pequeña para grabar sobre ella los avances, pero lo demas es ROM (Read Only Memory), ya que es mas barata y segura frente a fallos que impliquen la devolución del juego a la tienda. Como inconveniente para el consumidor produce que algunos juegos adquiridos de segunda mano, como "Mi Experto En Vida Sana" no admitan modificación de usuario.

La consola tiene dos pantallas que se complementan y permiten dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y menús de forma rápida y fácil o aveces distraer al usuario.


Una conexión inalámbrica entre consolas, que permite jugar a ciertos juegos que sean compatibles con el sevicio nintendo wifi o acceder a páginas web con el navegador incluido en los modelos recientes o en anteriores con el Nintendo DS Browser.


Es la tercera consola más vendida en la historia con 118,69 millones de ventas, solo superada por los 138 millones de ventas de la Playstation 2 y los 118,69 millones de ventas de la Game Boy.

Pantallas y botones

La evolución de Nintendo ha sido crear la primera consola de pantalla táctil que permite interactuar con la máquina como nunca se había hecho en una consola, acercándola más a las PDAs que al resto de las consolas. La pantalla inferior de la Nintendo DS está superpuesta con una pantalla resistiva lo cual la hace un tanto impresisa. La otra pantalla es un LCD estándar sin función tactil. El uso de dos pantallas produce mayor complejidad en los programas de software al especializar las funciones de cada pantalla. En Nintendo DS, algunos juegos vienen configurados para poder ser usados por zurdos o usando la máquina en posición vertical en vez de apaisada. Variando la denominación de izquierda-derecha y arriba-abajo etc. En un extremo está el pad direccional, desarrollada por Nintendo, que permite el desplazamiento por los menús y el control de algunos juegos. En el lado contrario se sitúan cuatro botones que se corresponden con el estándar marcado por los modelos de sobremesa como Super Nintendo, que se denominan en la Nintendo DS: X, Y, B y A. Presenta también los botones SELECT y START.

Especificaciones técnicas

El controlador de vídeo realiza las siguientes operaciones 3D por hardware: transform and lighting, transformación textura-coordenada 3D, Síntesis de textura, alpha blending, antialiasing, Cel shading, y z-buffering. Sin embargo usa filtrado de textura (nearest neighbor) haciendo que algunos títulos se vean pixelados. El sistema teóricamente puede generar alrededor de 120.000 triángulos por segundo a 60 cuadros por segundo. A diferencia de la mayoría del hardware 3D, tiene un límite de unos en el número de triángulos que puede dibujar en una sola escena (unos 6.144 vértices, o sea 2.048 triángulos). El hardware 3D está diseñado para dibujar una sola pantalla por vez, o sea que para cuando se dibujan imágenes 3D diferentes en ambas pantallas la velocidad disminuye notablemente. La DS está generalmente más limitada por la cantidad de polígonos que por la velocidad de refresco. Posee una memoria de texturas de 512 KB por pantalla y un tamaño máximo de textura de 1024x1024 píxels.

El sistema tiene dos procesadores 2D por pantalla. Similar al de Game Boy Advance, que tiene solo uno. Sin embargo, los núcleos están divididos en principal y secundario y sólo el principal puede capturar vértices del motor 3D. La memoria de vídeo es de 656 KB.[2]

Nintendo DS tiene compatibilidad con Wi-Fi IEEE 802.11. La unidad también soporta un protocolo especial inalámbrico creado por Nintendo que usa cifrado RSA en la señalización (usado para dibujos inalámbricos y el programa de chat PictoChat para DS). El Wi-Fi se usa para acceder a la conexión Wi-Fi de Nintendo donde los usuarios pueden usar Internet o varios usuarios pueden jugar al mismo juego.

Firmware, Homebrew y tuneo

La consola tiene su propio sistema de arranque firmware. Al encender el equipo, una advertencia de salud y seguridad se muestra en primer lugar, a continuación, el menú principal se carga, similar a la consola Wii. El menú principal presenta al jugador cuatro opciones: jugar un juego DS, el uso PictoChat, iniciar la descarga DS Play, o jugar un juego de Game Boy Advance.

El firmware también ofrece un reloj de alarma, varias opciones de personalización (como prioridad para el arranque, cuando se insertan los juegos de GBA y pantalla de preferencia), y la capacidad para introducir la información del usuario y las preferencias (como el nombre, fecha de nacimiento, color favorito, etc) que pueden ser utilizados en los juegos.

Catálogo de juegos

Nintendo DS tenía en abril de 2006 más de 168 juegos disponibles en América, llegando a los 4500 juegos a fines de Noviembre del 2009. Actualmente es la videoconsola con más proyectos en desarrollo del mercado y el sistema portátil que tiene un mayor y más variado catálogo de juegos. La biblioteca de Nintendo DS cuenta con juegos de todos los géneros: desde carreras, acción, estrategia, lucha, RPG, plataformas, simuladores, deportes, hasta otros que pocas o ninguna vez han sido explotados como las mascotas virtuales (Nintendogs), juegos de inteligencia (Brain Training), juegos basados en medicina (Trauma Center) y aplicaciones como diccionarios, traductoras o agendas. Todos ellos hacen uso, en mayor o menor medida, de la pantalla táctil, el micrófono con reconocimiento de voz, la conexión Wi-Fi de Nintendo, los modos multijugador y todas las características de Nintendo DS. NDS tiene también una línea de juegos exclusivos, llamados los Touch! Generations, enfocados a personas que no son asiduas al mundo de los videojuegos.

Muchos juegos de sagas clásicas propias de Nintendo como Animal Crossing, The Legend of Zelda, Mario, Metroid, Star Fox, Pokémon. Destaca el remake de Super Mario 64.

Juegos con ventas de más de diez millones de unidades

  • Nintendogs (22.4 millones)
  • New Super Mario Bros. (18,6 millones)
  • Brain Training (17.4 millones)
  • Pokémon Diamante / Perla / Platino (16.3 millones)
  • Brain Training 2 (13.7 millones)
  • Mario Kart DS (15,0 millones)

Revisiones

Hasta 2009, Nintendo DS ha tenido tres revisiones.

Nintendo DS Lite blanca
Nintendo DS Lite negra

Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite es una consola portátil fabricada por Nintendo en 2006, fue desarrollada para suceder a la Nintendo DS, en la actualidad compite con la PlayStation Portable de Sony. Las únicas novedades fueron la estética, mucho más estilizada y pulida, y la posibilidad de elegir entre cuatro niveles de brillo.


Nintendo DSi

Nintendo inicio el desarrollo del NDSi a inicios del 2006, y este fue develado durante la conferencia de Nintendo en Tokio en octubre 2 del 2008 despues del exito de DS Lite. La meta de Nintendo es estrechar la distancia entre los usuarios por consola en los hogares.

Cuenta con varias luces LED que indican de varios estados de la consola, LED azul (encendido), LED verde (carga), LED rojo (descargado) y LED naranja (conexion). Mientras el diseño es similar a lo consola DS Lite, esta incluye dos camaras interactivas (0.3 Megapixeles) que pueden ser utilizadas durante los videojuegos o simplemente para tomar fotografias. Incluye interfaz al estilo Nintendo Wii, ranura de targeta SDHC, Web Browser, conexion a Nintendo DS Store y posiblidad de subir fotos a Facebook y a myspace directamente desde la consola.

Nintendo DSi XL

Nintendo ha sacado otra nueva versión de su portátil. La DSi XL, DSi LL en Japón. Ha sido anunciada oficialmente por la compañía, saliendo a la venta en Japón el 21 de noviembre por 20.000 yenes, el modelo DSi cuesta 18.900 yenes.

En su segundo día disponible en Japón, superó las 103.000 unidades vendidas Su principal novedad es el mayor tamaño de cada pantalla, 4'2 frente a las 3'25" de la DSi y las 3" de la DS Lite, siendo también considerablemente mayores las dimensiones de la consola. Además viene con dos stylus, uno normal y otro más grande y grueso; y con tres títulos de DSiWare preinstalados: DS Easy Dictionary y dos de tipo brain training. En principio el nuevo modelo está destinado a convivir con el actual, ya que se dirige como nicho de mercado al público adulto y grupos. De ahí sus colores más sobrios, un lápiz más cómodo y una mayor pantalla para facilitar el visualizado. No es la sucesora de DSi, está pensada para un público mayor que nunca ha tocado una consola. Saldrá a la venta en España el 5 de marzo de 2010 a un precio de unos 185 euros (según tienda)

Impacto Cultural

  • En el juego Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Al final del juego, entre un montón de cosas tiradas, sale un Nintendo DS negro.
  • En la serie Pucca, En el episodio Fideos Espaciales, cuando Garu y Abyo suben a la nave espacial y Garu la enciende se ve en la pantalla el símbolo de Nintendo DS.
  • En el primer episodio del ánime Minami-ke Okawari, en la escena en la que están viajando en automóvil; Chiaki, Kana, Mako-chan y Tōma juegan cada uno con un Nintendo DS Lite de diferente color.
  • En la Serie Yugioh en ciertos episodios se ve a Syrus y Jaden jugando en su habitación Yugioh TCG desde una Nintendo DS cada uno Aprovechando la conexión Inalámbrica entre estas.
  • En el episodio 1 de el anime Death Note los compañeros de Light de la escuela juegan con uno.

Referencias

  1. a b «Nintendo Going Back to the Basics. Full story about the company offering a new system in 2004.». IGN. 13 de noviembre de 2003. Consultado el 04-10-2007. 
  2. «A guide to homebrew development for the Nintendo DS». Consultado el 29 de septiembre de 2007. 

6.El otro ladoInformacion sobre DsiXL en español

Enlaces externos