Síntesis de textura

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La síntesis de textura (del inglés texture synthesis) es el proceso de crear una imagen digital grande de una imagen digital pequeña por un algoritmo. No se trata de un engrosamiento por cambio de la resolución sino de una imitación del contenido de la imagen.

Uso[editar]

El uso más poca de la síntesis de textura es en la matada goteros digitales. Aquí es usado para llenar huecos o para engrosar una imagen. También se puede usar para crear imágenes grandes.

La textura[editar]

La textura es la cualidad de una superficie que puede ser vista o sentida. Hay dos tipos de textura visual y la táctil. Las texturas pueden ser ásperas o suaves, blandas o duras. Las texturas no siempre se sienten como se ven, por ejemplo, si representamos un cardo lleno de espinas en un cuadro, en realidad si pasáramos la mano por las espinas de la pintura, la textura sería suave.Hay 5 texturas comunes son:suave,lisa,aspera y dura.

La textura dura La textura dura se define como una materia sólida. Que posee cierta resistencia que lo hace sólido y duro al mismo tiempo. Por ejemplo: podemos poner a una piedra grande,cuando lo sentimos puede se aspera o lisa , que depende la estructura, pero si la presionamos no se derrumba, sino esta sólido. Con una masa resistente.

La Textura tiene varios significados:

  • En general, textura es un sinónimo para la estructura de un superficie. Contiene propiedades como granujosidad, contrasto y dirección de fibras.
  • En (gráficos 3D por computadora) una textura es una imagen que es usada como superficie para un objeto tridimensional. Le da la apariencia de materiales distintos. Usualmente, una textura es una fotografía de una verdadera textura.
  • En procesamiento digital de imágenes todas las imágenes se llaman texturas.
  • Textura visual es solo lo que nuestros ojos pueden ver esta en todos los objetos que hay alrededor como un estampado de nuestra ropa, el cielo, cuadros, etc.
  • Textura táctil es la que percibes y puede ser aspera, suave, rugosa, lisa... como el pasto, las piedras, los cactus etc.

Algoritmos[editar]

Los algoritmos siguientes están usado para la síntesis de textura:

Tiling[editar]

Véase también el artículo Tiling.

Tiling es la forma más simple de la síntesis de textura. La imagen original está repitiendo una textura del tamaño deseado que está creada. Los resultados son de baja calidad, repetitivos y con artefactos visuales muy desagradables, pero el algoritmo es rápido. Por eso, tiling está usado sólo en situaciones en cuales no importan esas desventajas, por ejemplo para texturas lejos del espectador.

Chaos Mosaic[editar]

Quilting[editar]