Diferencia entre revisiones de «Wine»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición
m Revertidos los cambios de 213.60.184.53 (disc.) a la última edición de 201.230.56.34
Línea 64: Línea 64:
* Puede dibujar en entornos gráficos basados en [[X11]], [[SDL]] texto/[[ttydrv]].
* Puede dibujar en entornos gráficos basados en [[X11]], [[SDL]] texto/[[ttydrv]].
* Pantalla remota para cualquier [[terminal X]].
* Pantalla remota para cualquier [[terminal X]].
* Soporte total de [[GDI]] y parcial GDI32.(No)
* Soporte total de [[GDI]] y parcial GDI32.
* Soporte de [[DirectX]] para juegos.
* Soporte de [[DirectX]] para juegos.
* Puede utilizar [[impresora]]s para sistemas [[Windows]] de 16 [[bit]]s de forma nativa.
* Puede utilizar [[impresora]]s para sistemas [[Windows]] de 16 [[bit]]s de forma nativa.

Revisión del 14:22 1 feb 2010

Wine
Parte de Capa de compatibilidad

Pantalla de configuración de Wine.
Información general
Tipo de programa Capa de compatibilidad
Desarrollador Wine team
Lanzamiento inicial junio de 1993
Licencia LGPL
Versiones
Última versión estable 1.0.1 ( 5 de diciembre de 2008)
Última versión en pruebas 1.1.37 ( 22 de enero de 2010)
Enlaces

Wine (acrónimo recursivo en inglés para Wine Is Not an Emulator, que significa «Wine no es un emulador») es una reimplementación de la API de Win16 y Win32 para sistemas operativos basados en Unix. Permite la ejecución de programas para MS-DOS, Windows 3.11, 95, 98, ME, NT, 2000, XP, Vista y Windows 7.

Descripción

Wine provee de:

Historia del proyecto

El proyecto Wine comenzó en 1993, época de la versión 3.11 de Windows. El proyecto posiblemente se originó en discusiones en comp.os.linux. Los programadores Eric Youngdale y Bob Amstadt crearon su primera versión. La razón por la cual Wine no es un emulador es que los emuladores tienden a duplicar el entorno completo en el que un programa vive, incluyendo la simulación de una arquitectura de procesador determinada. Wine, por el contrario, implementa lo que podría ser llamado una capa de compatibilidad, la cual provee alternativas a las bibliotecas de Windows.

A mediados del año 2002, ya se contaba con una aplicación con más de 1 millón de líneas de código fuente escrito en lenguaje C y con un grupo de más de 300 programadores. El proyecto tuvo tiempos en los cuales no se avanzó lo suficiente, hasta que en el año 2003, aplicaciones muy extendidas en el entorno Windows como Microsoft Office e Internet Explorer fueron posibles de ser utilizadas en entornos Unix gracias a Wine.

El proyecto presenta grandes retos para los desarrolladores, al menos en parte debido a la incompleta documentación de la API de Windows. A pesar de que la mayoría de las funciones la API Win32 están correctamente documentadas, existen aún muchas áreas, como formatos de archivos y protocolos, para las cuales no existen especificaciones documentadas por parte de Microsoft.

Hacia comienzos de 2003, Wine podía ejecutar muchos programas populares, como Lotus Notes y algunas versiones de Microsoft Office, con comportamientos y estabilidad variables. El éxito del funcionamiento de cada aplicación depende del uso de bibliotecas dinámicas (DLL) de Windows.

La empresa de software Corel ayudó mucho al proyecto, empleando temporalmente a uno de los principales desarrolladores, Alexandre Julliard, junto con muchos otros programadores secundarios. Esta ayuda fue motivada por el porting de la suite ofimática de Corel a GNU/Linux. Sin embargo, debido a dificultades económicas, el apoyo de Corel cesó o culminó.

Otras organizaciones han hecho esfuerzos comerciales para apoyar el proyecto, incluyendo CodeWeavers y Linspire. CodeWeavers ha desarrollado una versión comercial, cerrada y visualmente más atractiva, de Wine y la comercializa bajo el nombre CrossOver Office; además, colabora con el proyecto, ya sea financiándolo o con parches.

El desarrollo oficial de Wine está orientado hacia la correcta implementación de la API de Windows como un todo y aunque se encuentra un poco atrasado en estas áreas, desde su versión 1.0 de verano de 2008 es capaz de ejecutar con éxito y con pocos o escasos errores una gran variedad de aplicaciones diseñadas para Windows.

Otros proyectos que han incorporado código fuente de Wine son Rewind y ReactOS.

Estado actual de Wine

Captura de pantalla de winecfg, la utilidad de configuración de Wine.

De acuerdo a un estudio realizado en Internet por DesktopLinux.com[1]​ en 2006, la aplicación Wine es bastante usada con relación a las demás con una demanda de 33,5% de los encuestados, mientras que un 16,7% utiliza el VMware y apenas un 7% usa la aplicación CrossOver. En tanto la porción de los encuestados que no utiliza ninguno fue de un 39%.

El 17 de junio de 2008 el proyecto Wine lanzó la versión 1.0,[2]​ la primera versión estable en quince años de desarrollo. Ésta presenta mejoras con relación a las versiones alfa y beta, de las cuales se puede mencionar un mejor soporte de ratón en los juegos, aplicaciones con uso de bibliotecas OpenGL, manejo de nuevos estados en Direct3D y mejora del sistema de audio, entre mejoras importantes.

Características

Compatibilidad binaria

  • Soporte para programas de la familia MS-DOS y Windows 3.x/9x/NT/2000/XP/2003/Vista/2008.
  • Soporte para llamadas de funciones de Windows de 32 y 16 bits.
  • Código x86 de 32 y 16 bits.
  • Extensas bibliotecas de interrupciones para programas utilizando llamadas de modo real INTxx.
  • Capacidades avanzadas de thunking.
  • Posibilidad de añadirle más bibliotecas dinámicas (DLL), incluso las nativas de Windows, las cuales están ubicadas en la carpeta C:\Windows\System32, y pueden ser instaladas en wine copiando dichas librerías en la carpeta ~/.wine/drive_c/windows/system32.
  • Diseño de ingeniería inversa para mejorar la solución frente a errores.
  • Ejecucion sobre otras arquitecturas no Intel bajo emulacion, con QEMU (Darwine era una bifurcación de Wine hecha para Mac OS X PowerPC, pero el proyecto quedó abandonado).

Gráficos

  • Puede dibujar en entornos gráficos basados en X11, SDL texto/ttydrv.
  • Pantalla remota para cualquier terminal X.
  • Soporte total de GDI y parcial GDI32.
  • Soporte de DirectX para juegos.
  • Puede utilizar impresoras para sistemas Windows de 16 bits de forma nativa.
  • Interfaz interna de impresión PostScript.
  • Capacidad de meta-archivo.
  • Capacidad de ejecución en una o varias ventanas.
  • Posibilidad de instalar temas visuales de formato msstyle, los nativos de Windows.

Otras características

Wine API

  • Diseñado para ser compatible con código para Windows de 32 bits.
  • Programas de muestra.
  • Documentación generada automáticamente de las API.
  • Compilador fuente de 32 bits.
  • Capacidad parcial de codificación Unicode.
  • Internacionalización: Wine está disponible en 16 lenguas.
  • Depurador integrado y mensajes de rastreo configurables.

Referencias

Véase también

Enlaces externos