Diferencia entre revisiones de «Killer Instinct (videojuego de 1994)»

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En el juego hay opciones o características que sólo se pueden conseguir mediante trucos.
En el juego hay opciones o características que sólo se pueden conseguir mediante trucos.


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*Fulgore igual (adelante diagonal adelante L) todo en un combo Fatality en Mercy (diagonal adelante A).
*Fulgore igual (adelante diagonal adelante L) todo en un combo Fatality en Mercy (diagonal adelante A).
*Cinder (adelante Y) en combo también humillación en no Mercy (3 atras A)
*Cinder (adelante Y) en combo también humillación en no Mercy (3 atras A)
*Riptor (medialuna atrás Y) (2 atrás B) Fatality.
*Riptor (medialuna atrás Y) (2 atrás B) Fatality.
*tengo una fataliti con fulgore presiona (diagonal , abajo y el boton Y)
*si quieres preguntarme sobre los combos de todos los personajes aqui te dejo mi MSN andreselmacho_1995@hotmail.com


== Secuelas ==
== Secuelas ==

Revisión del 22:16 27 dic 2009

Killer Instinct
Programador Rareware
Productor Midway (Arcade) Nintendo (Consolas)
Lanzamiento Arcade (1994) Super Nintendo y Gameboy (1995)
Género Peleas 1 vs 1
Jugadores 1 ó 2 simultáneos
Datos del arcade
Cabina estándar
Hardware Ultra 64 (similar a Nintendo 64)
Monitor Horizontal (320x240)
Control Palanca, 6 botones de acción + botón "Start" + botón "Select"
Datos de versión Supernintendo
Memoria cartucho 32 Megabits
Control Cruceta, 6 botones de acción + start
Datos de versión Gameboy
Memoria cartucho 4 megabits
Luchadores 9 (falta Cinder y Riptor)
Control Cruceta, 2 botones + start

Killer Instinct es un videojuego del género de peleas 1 vs 1, que inauguró el mítico Street Fighter, fue el primer proyecto por parte de la compañía Nintendo en este género, el juego se tenía pensado en un principio para Nintendo 64 (en esos momentos llamado Proyect Reality y después Ultra 64), y rompiendo una tradición de sacar sólo juegos para consolas (poco después de la salida de Nes), la compañía sorprende al sacar en 1994 el juego para Arcade (conocido también como: Máquinas recreativas, Coin up, Arcadias, Cosmos, Maquinitas o Chispas) con la distribución de la compañía estadounidense Midway, experta en este sector. La programación del juego cayó exclusivamente en la compañía inglesa Rare , su primer desarrollo de este tipo de juegos y a pesar de esto tiene una calidad fuera de toda duda e incluso presionó a las compañías tradicionales del género a sacar mejores juegos. En el mismo año también Rare programó Donkey Kong Country, que junto a Killer Instinct sacó a la compañía al estrellato y prestigio en el mundo de los videojuegos. Es de hacer notar que Killer Instinct es, junto a la saga Mortal Kombat, el único videojuego de peleas 1 vs 1 programado fuera de Japón que ha tenido éxito.

Killer Instinct es el juego con mejores gráficos en su época (junto con el citado Donkey Kong Country), el uso de la prerrenderización, fue una alternativa para buscar mayor realismo que con la digitalización. Así Killer Instinct daba una excelente sensación de tridimensionalidad sin salir nunca de las 2D, además de un uso espectacular del zoom (no incorporado en las versiones de Super Nintendo y Game Boy), sorprendentes animaciones de los personajes y un original y espectacular sistema de combos y movimientos. A pesar de tener sólo diez personajes a elegir, la profundidad de movimientos, capacidades y posibilidades de cada uno hacían de él un juego más profundo y completo que otros videojuegos de peleas con más personajes.

Como dato curioso, el juego en un principio se llamaba "Brute Force", Werewolf era el nombre de Sabrewulf, y Cinder se llamaba Meltdown en los primeros prototipos del juego. El Arcade fue el primer juego de recreativas en llevar un disco duro interno.

Argumento

En un futuro no muy lejano, la contaminación es abundante y ha causado graves daños al medio ambiente. Como consecuencia de esto el mundo está envuelto en el caos y los gobiernos perderán el poder. El mundo lo controlan las grandes multinacionales y entre ellas destaca Ultratech. Esta corporación se dedica a la fabricación de armas y ha creado un torneo que servirá como campo de pruebas para esas armas. El torneo se llama Killer Instinct y en él los participantes lucharán a vida o muerte hasta que sólo quede uno. El superviviente luchará contra Eyedol, un señor de la guerra atrapado en otra dimensión y que Ultratech ha liberado para que sea el último oponente de Killer Instinct.

Ultratech concederá al ganador del torneo lo que él quiera.

Combatientes

Hay diez personajes y un oponente final, Eyedol. Al derrotar al último oponente (Fulgore, en los niveles más bajos), cada personaje tiene su final personalizado y si, en el nivel más alto derrotas a todos sin usar ningún continue extra, sale la combinación de botones para poder elegir a Eyedol.

B. Orchid

  • Nombre: Black Orchid
  • Estatura: 5, 6 pies
  • Peso: 125 libras
  • Edad: 23 años
  • Características: Es la única mujer del juego. Viste de verde y posee dos macanas. Puede disparar dos espirales de energía amarillas paralelas y puede transformarse en una pantera de fuego.
  • Historia: Es una detective que se infiltra en el torneo para investigar las malas acciones de Ultratech. Se decía que era amante de Jago, pero se desmintió cuando se descubrio que era hermana de Jago

Cinder

  • Nombre: Cinder
  • Estatura: 6, 2 pies
  • Peso: 195 libras
  • Edad: 31 años
  • Características: Es una flama viviente, un hombre de fuego, sus poderes de fuego también le dan la capacidad de volar.
  • Historia: Es un convicto con el cual experimentó Ultratech, siendo el resultado sus poderes. Su participación en el juego se debe a que si gana el torneo, Ultratech le otorgará la libertad.

Spinal

  • Nombre: Spinal
  • Estatura: 5, 5 pies
  • Peso: 110 libras
  • Edad: 2650 años
  • Características: Es un esqueleto. Posee un machete y un escudo. Tiene la capacidad de teletransportarse por la pantalla y transformarse en su oponente.
  • Historia: Es un antiguo guerrero. Ultratech lo ha resucitado por medio de una regeneración celular para que luche en el torneo, además en el juego se muestra que es el hermano perdido de Thunder: Eagle

Fulgore

  • Nombre: Fulgore
  • Estatura: 6, 6 pies
  • Peso: 560 libras
  • Edad: 1 año
  • Características: Cyborg. Puede disparar, teletransportarse, lanzar rayos eléctricos por los ojos y ser muy veloz.
  • Historia: Es un cyborg creado por Ultratech con tecnología alienígena que encontraron en los restos de una antigua nave que había llegado a la tierra tiempo atrás (la nave de Glacius). Si gana el torneo, comenzara su fabricacion en serie como cibersoldado. Poco tiempo después Fulgore fuese terminada, empezó a dar signos de inteligencia propia.

Sabrewulf

  • Nombre: Sabrewulf
  • Estatura: 5, 11 pies
  • Peso: 400 libras
  • Edad: 45 años
  • Características: Es un hombre lobo. Puede disparar murciélagos de energía y posee una fuerza y ferocidad tremendas.
  • Historia: Es un hombre que sufre una extraña enfermedad conocida como licantropía, la cual ha provocado su transformación en hombre lobo. Ultratech le ha ofrecido la cura si resulta victorioso en el torneo.

Riptor

  • Nombre: Riptor
  • Estatura: 7 pies
  • Peso: 700 libras
  • Edad: 4 años
  • Características: Es un dinosaurio. También puede disparar.
  • Historia: Es un proyecto de Ultratech. Han combinado genes de humano y de reptil para conseguir un ser temible. El torneo servirá para probar sus capacidades como arma.

Glacius

  • Nombre: Glacius
  • Estatura: 6, 3 pies
  • Peso: 300 libras
  • Edad: Desconocida
  • Características: Es un hombre de hielo. Puede disparar y convertirse en agua para viajar a ras de suelo.
  • Historia: Es un extraterrestre que viaja por el universo en busca de rivales poderosos para poder demostrar que es el más poderoso del universo. Cuando su nave se estrelló en la Tierra este fue capturado por Ultratech para hacer experimentos avanzados en él, al igual que Cinder si gana el torneo, Ultratech le otorgará la libertad.

Chief Thunder

  • nombre: Chief Thunder
  • Estatura: 6, 2 pies
  • Peso: 280 libras
  • Edad: 42 años
  • Características: Es un jefe indio americano del sur. Puede disparar águilas de energía y tiene unos tomahawk en sus manos.
  • Historia: Perdió a su hermano Eagle en un torneo anterior. Participará para saber que le pasó a su hermano.

T.J.Combo

  • Nombre: T.J. Combo
  • Estatura: 6, 5 pies
  • Peso: 220 libras
  • Edad: 25 años
  • Características: Es un boxeador y es por eso que no hay más que puñetazos en su repertorio de golpes, pero son tan letales como diversos.
  • Historia: Fue campeón de boxeo durante 5 años seguidos. Le despojaron de su título cuando Ultratech le implantó unos brazos biónicos. Participará en el torneo por dinero y para que Ultratech consiga que le devuelvan el título.

Jago

  • Nombre: Jago
  • Estatura: 5, 6 pies
  • Peso: 190 libras
  • Edad: 21 años
  • Características: Es un guerrero tibetano. Puede disparar bolas de energía y lleva una espada que puede usar.
  • Historia: Jago es un monje guerrero tibetano que, al convertirse en tigre, supo que su destino era luchar en el torneo para derrotar a Eyedol y así evitar que la oscuridad se esparza por el mundo más de lo que ya se ha esparcido.

Eyedol

  • Nombre: Eyedol
  • Estatura: Desconocida
  • Peso: 500 LIBRAS
  • Edad: 85 años
  • Truco Para Elegirlo: Escoger a Cinder, en la pantalla donde los ponen frente a frente, mantener apretado -> y después pulsar L, R, X, B, Y, A. Sonará una voz diciendo "Eyedol".
  • Características: Es el jefe final. Es un poderoso y enorme cíclope de dos cabezas, patas de toro y un gran garrote de acero. Tiene la capacidad de disparar potentes bolas de energia de cada uno de sus ojos, así como también aumentar su barra de vida y poder de ataque mientras patea en el suelo. Sólo se puede elegir mediante el truco indicado arriba.
  • Historia: Es un peligroso señor de la guerra prisionero en otra dimensión hace muchos años y liberado por Ultratech para que sea el último rival a abatir.

Modos de Juego

  • Individual (1 Player Game): Se puede jugar a pasarse el juego. Se elige un luchador y con él se tiene que ir ganando a todos los rivales; se derrota a un rival cuando se consigue reducir su barra de vida dos veces. Cuando se quita la primera barra de vida hay una pequeña pausa para que los luchadores tomen posiciones. Se puede continuar las veces que se quiera y cada vez que se continúa se puede elegir otro luchador. Si otro jugador quiere entrar a jugar puede hacerlo y se organiza una lucha entre los jugadores, el que gane continúa la partida. También se puede elegir entre seis niveles de dificultad.

Si se pasa el juego con un personaje se verá la historia final de ese personaje (sólo hay historia si se juega a un cierto nivel de dificultad).

  • Práctica (Practice Game): Se elije un jugador y se lucha contra un rival inmóvil. Esta modalidad es para practicar los golpes y los movimientos de los luchadores.
  • Tournament Game: Es una modalidad para dos o más jugadores. Se eligen los jugadores que participan (2 o más). Los jugadores compiten entre sí para ver cual es el que consigue más victorias. El jugador que gana sigue jugando contra otro jugador (si hay más jugadores) y el que pierde tendrá que esperar a que le toque jugar.

Combos

Killer Instinct es un juego de lucha que incorpora una novedad con respecto a los golpes. Se pueden combinar los golpes (se pueden dar varios golpes seguidos) si se pulsan las teclas adecuadas. Esto le da al juego más dinamismo.
Cada jugador puede romper el combo rival combinando las teclas adecuadamente. A eso se le llama Combo Breaker. Cada combo recibía un nombre que dependía del número de golpes efectuados consecutivamente:

Combos:

  • Triple combo: 3 golpes
  • Super combo: 4 golpes
  • Hyper combo: 5 golpes
  • Brutal combo: 6 golpes
  • Master combo: 7 golpes
  • Awesome combo: 8 golpes
  • Blaster combo: 9 golpes
  • Monster combo: 10 golpes
  • King combo: 11 golpes
  • Killer combo: 12 o más golpes
  • Ultra combo: 20 o más golpes
  • Ultimate: Es un combo cualquiera que con un movimiento se transforma en un "No Mercy".

Remates finales

  • No Mercy: Cuando un jugador pierde toda su vida queda inmóvil durante unos segundos debatiéndose entre la vida y la muerte. En ese momento su rival puede realizarle un no mercy/fatality (si pulsa la combinación de teclas adecuada) consistente en un final alternativo, normalmente sangriento. Cada luchador tiene dos tipos de no mercy, excepto Riptor y Glacius que tienen tres.
  • Ultra Combo: Cuando un jugador está con muy poca vida su contrincante puede realizarle un Ultra en mitad de un combo (si pulsa la combinación correcta). Un Ultra consiste en acabar con toda la vida del contrincante de una manera espectacular, ya que se le aniquila con multitud de golpes seguidos y muy rápidos.
  • Ultimate Combo: Cuando un jugador está con muy poca vida su contrincante puede realizarle un Ultimate en mitad de un combo. Consiste en realizar un Fatality/No Mercy en mitad de un combo, antes de que el jugador muera.
  • Humilliation: En lugar del Ultimate/No Mercy o el Ultra también se puede realizar un Humilliation. Con esto se consigue ordenar al contrincante que baile para ti y así el perdedor queda humillado. Para realizar un Humilliation el vencedor debe disponer aún de su barra de vida inicial.

Otros

  • El juego está en inglés.
  • Dificultad: Hay seis niveles de dificultad. En el nivel más bajo no se luchará contra Eyedol.
  • Escenarios: cada personaje tiene un escenario. Hay escenarios en los cuales la acción se desarrolla en la azotea de altos edificios. En ellos se puede tirar al contrincante al vacío. También hay escenarios secretos.
  • Más opciones: Se puede elegir la dificultad, si se quiere elegir a los personajes de forma aleatoria, si se quiere o no tiempo para el combate y si se quiere más facilidad en los combo-breakers (forma de parar un combo del rival).
  • Botones: Se usan los seis botones del mando. Hay tres puños (L,Y,X) y tres patadas (R,B,A). Las patadas y los puños serán flojos, medios y fuertes. Se pueden configurar los botones como se quiera.
  • Vestimenta: Se puede elegir la vestimenta de los luchadores (el color de la ropa).
  • Eyedol: Eyedol no puede realizar ningún Fatality, Humillation o Ultimate Combo (tiene un Ultra Combo de 80 golpes). Los demás jugadores tampoco pueden hacerle estas técnicas a excepción del Ultra Combo, que sí se le puede efectuar.
  • Potencia: La potencia se marca con un destello de luz en la barra de vida. Se puede conseguir haciendo un Combo breaker y sirve para potenciar o añadir alguna característica al personaje (Spinal podrá disparar, Orchid disparará tres veces si lanza a un jugador al aire, Sabrewulf girará más veces, etc.). Algunos personajes podrán conseguir la potencia de otro modo si se combinan las teclas adecuadamente.
  • Esquivar ataques y disparos: Todos los luchadores tienen la habilidad de evitar ataques y disparos oponentes con otro ataque o movimiento especial (Orchid los atraviesa si se convierte en pantera, Glacius si se vuelve agua los esquiva, Spinal los puede parar con su escudo, Fulgore los puede hacer rebotar, etc.).
  • Color del cartucho: El color del cartucho es negro, en vez del clásico color gris que tienen la mayoría de juegos de Super Nintendo.


Trucos

En el juego hay opciones o características que sólo se pueden conseguir mediante trucos.

  • Hay escenarios secretos.
  • Se puede elegir a Eyedol: escoge a Cinder. En la pantalla de VS realizar la siguiente combinación de teclas mientras se mantiene pulsada la flecha de la derecha: L R X B Y A.
  • Se puede elegir el escenario donde se quiere luchar.
  • Se puede elegir la música que sonará en el combate.
  • Se puede elegir un modo de lucha super-rápido.
  • Para combatir en el escenario oculto de Spinal ambos jugadores deben pulsar (arriba Y) el primer mando en un segundo y el segundo mando en otro, es decir, que uno en el segundo 16 y otro en el 15. Se puede efectuar en cualquier momento, pero con un segundo de diferencia entre un mando y el otro.
  • Lo mismo para pelear en la alfombra voladora, aunque oprimiendo (abajo B).
  • Algunos Ultra Combos de 20 golpes o más hasta 32.
  • Thunder en un combo (atrás adelante L).
  • Spinal en un combo (diagonal adelante Y) Fatality en no Mercy (2 atrás B).
  • Sabrewulf en combo (adelante atrás R).
  • Jago al igual que los demás jugadores dentro de un combo (medialuna atrás R).
  • Fulgore igual (adelante diagonal adelante L) todo en un combo Fatality en Mercy (diagonal adelante A).
  • Cinder (adelante Y) en combo también humillación en no Mercy (3 atras A)
  • Riptor (medialuna atrás Y) (2 atrás B) Fatality.

Secuelas

Sólo ha habido una secuela de Killer Instinct, en arcade llamada KI 2 1995 y en Nintendo 64, Killer Instinct Gold 1996, ambas con la misma base jugable y técnica, pero con diferencias importantes en los gráficos.

En un principio, el primer Killer Instinct estaba pensado como versión doméstica para Nintendo 64, pero debido a la popularidad del arcade y el retraso de salida de Nintendo 64, obligó a la conversión para SNES en 1995, aprovechando la estela de éxito. La conversión parecía imposible debido a la enorme diferencia de capacidad del hardware del arcade al de Super Nintendo, pero se hizo y con buenos resultados.

Había un rumor del Killer Instinct 3 para xbox, rare lo desmintió: no se ha pensado trabajarlo porque no se sabe que nuevo se pueda agregarle al juego, al mismo tiempo, que los desarrolladores originales del juego han estado ocupados con otros proyectos actuales.

Diferencias de versiones

Dejando al margen a la versión de Game Boy que fue totalmente rehecha para adaptarse a las limitaciones de la consola portátil, las diferencias entre la versión de Arcade y Super Nintendo son las siguientes:

  • En Super Nintendo hay más modos de juego (detallado más arriba).
  • En Arcade hay zoom, es decir, un alejamiento o acercamiento de la cámara cuando los personajes se separan o acercan.
  • En Arcade hay algunos movimientos en los que el personaje deja una estela de sombras, eliminado en la versión doméstica.
  • Escenas de vídeos en Arcade, que aparecen en la introducción y entre cada pelea. En Super Nintendo son sustituidos por imágenes estáticas de los personajes.
  • En Arcade, los escenarios de Cinder y los edificios, la plataforma está en 3D y es posible rotar al recibir o dar un golpe fuerte al oponente, además al tirar al personaje de la plataforma la cámara lo filma por detrás, mientras que en Super Nintendo están en 2D los escenarios, y las caídas sólo se ve al final cuando cae el personaje en una toma lejana.
  • Cambio en los ataques finales de los personajes. En Super Nintendo están más simplificados en algunos casos, por ejemplo el fatality de Glacius que crea un hoyo para tirar al personaje está cambiado en Super Nintendo.
  • La música ha sido modificada en Super Nintendo, pero en compensación el juego trae un CD de regalo con las canciones completas.

Véase también

Doblaje de Nintendo Channel

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