Diferencia entre revisiones de «The Elder Scrolls»

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==== The Elder Scrolls III: Tribunal ====
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The Elder Scrolls III: Tribunal ([[2002]]) es una expansión oficial de Morrowind. CHUPAR POLLAS SEMEN POLAASSSSSSSSS
The Elder Scrolls III: Tribunal ([[2002]]) es una expansión oficial de Morrowind.
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==== The Elder Scrolls III: Bloodmoon ====
==== The Elder Scrolls III: Bloodmoon ====

Revisión del 22:29 17 ago 2009

The Elder Scrolls es una serie de videojuegos de rol que posee gran libertad en los modos de juego y gran extensión territorial. En esta serie el jugador participa en la historia del continente de Tamriel y vive los hechos más importantes del reinado del emperador Uriel Septim. Cada episodio simboliza un Elder Scrolls, es decir una especie de pergamino de cantidad desconocida donde quedan escritas las hazañas del jugador. Estos existen desde el primer Imperio creado. El héroe misterioso que el jugador crea en el inicio de la partida es el que decide dejar el imperio en manos del mal o salvarlo por la gloria del emperador. Esta libertad de acción para el jugador ha dado un gran renombre a esta serie. Los videojuegos de la serie The Elder Scrolls se subtitulan normalmente según el lugar en el que se desarrollan, por ejemplo The Elder Scrolls III: Morrowind.

Juegos principales

The Elder Scrolls se divide en 4 juegos principales:

The Elder Scrolls: Arena (1994)

Aquí se iniciaba la historia del imperio de Uriel Septim. El joven emperador era traicionado por un mago guerrero de la corte llamado Jagar Tharn. Este traidor envía al emperador a una extraña dimensión creada por él mismo, y aprovecha para suplantar su identidad, iniciando así un reinado oscuro. Nuestra misión será ejercer el papel de enviado de los dioses para desenmascarar al falso emperador y rescatar al auténtico Uriel Septim.

El juego ofrecía una libertad nunca vista hasta el momento en un videojuego. Podrías pasearte por todo el imperio haciendo lo que más te apeteciera. Entrar en las típicas mazmorras, ayudar a los ciudadanos, salvar a un viajero o buscar un empleo son solo algunos de los ejemplos. A pesar de no destacar por sus gráficos, bastante mediocres, sorprendió su interesante línea argumental y su libertad absoluta por el gigantesco escenario. La gran pega del juego era la enorme cantidad de errores que dificultaban in extremis la finalización del juego. Por lo demás, es el ejemplo perfecto de un RPG. Como curiosidad, en principio Bethesda (desarrolladora del juego) lo orientó como un juego de acción sobre gladiadores que viajaban ciudad por ciudad en busca de la gloria. Finalmente se decantaron por el rol. El juego no salió a la venta en España, pero disfrutó de mucha fama en otros países.

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

En la segunda entrega nuestro personaje es enviado a la Gran Roca, la parte mas occidental de Tamriel y tierra natal de los bretones. Estamos allí por orden directa del mismísimo Uriel Septim para cumplir dos objetivos: llevar una carta a un Cuchilla (caballero al servicio del emperador) de la corte de la ciudad de Daggerfall, y liberar a un rey fantasma cuyas intenciones desconocemos en un principio. La cosa se complica cuando el Cuchilla nos "invita" a ayudarle en la búsqueda de una llave para resucitar al Numidium, un extraño robot gigante que guarda un gran poder para el imperio.

El juego es el más extenso de todos, tanto por la línea argumental como por el mapeado (la Gran Roca es similar en tamaño a Inglaterra). Era mucho más profundo que Arena, y aumentaban los toques roleros. Nos presentaba también unos vivos escenarios en 3D muy buenos para la época. Disponíamos de miles de mazmorras y cuevas para visitar, y más de 750.000 personajes con los que interactuar, desde pueblerinos hasta caballeros. El juego podía ser excesivamente extenso para un jugador novato. Además esta entrega añadía cinco finales distintos, siempre y cuando los numerosos errores te dejen ver alguno de ellos.

Antes de la aparición de la tercera entrega Bethesda creó dos juegos basados en el mundo de Tamriel: An Elder Scrolls Legend: Battlespire y The Elder Scrolls Adventure: Redguard. En Battlespire se nos presentaban combates contra distintos monstruos en mazmorras. Redguard era un juego de aventuras donde encarnábamos a un guarda rojo que volvía a su casa después de muchas batallas. Ambos juegos rompieron el tono rolero de la saga, y gozaron de gran calidad.

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Esta es la entrega que ha enganchado a más jugadores gracias a la profundidad de su trama. En las tierras de Morrowind, más concretamente en la isla de Vvanderfell, un antiguo mal resurge. Dagoth-Ur, un malvado dios que había sido combatido antaño por una alianza de Imperiales y Altos Elfos, había vuelto de su largo sueño. Todos sus aliados y seguidores se preparaban para volver a servir a su amo. La gente temía por su vida y no había esperanza. Por suerte, llega nuestro personaje a la isla. No sabe ni quién es ni de donde viene. Poco a poco descubrirá que es el Nerevarine (algo así como el elegido de los dioses) para combatir la maldad de Dagoth-Ur y los siete vampiros que le servían.

Con esta trama tan épica, Morrowind consiguió llegar al corazón de los más amantes del rol. Un mundo enorme y detallado por descubrir, la posibilidad de editar el personaje y la aparición de la cámara en tercera persona hicieron de este juego una obra maestra. Existían distintas líneas argumentales aparte de la principal. Podíamos unirnos a cualquiera de los cuatro gremios, servir a la guardia imperial o hacernos mercaderes para acumular la mayor fortuna posible. Las posibilidades eran infinitas. Todo eso junto con la impresionante cantidad de mods que aparecieron, hicieron que Morrowind fuera galardonado "Game of the year" de 2002. Además, para muchos usuarios sigue siendo el mejor juego de rol de la historia.

The Elder Scrolls III: Tribunal

The Elder Scrolls III: Tribunal (2002) es una expansión oficial de Morrowind.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

The Elder Scrolls III: Bloodmoon (2003) es una expansión oficial de Morrowind.

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Se desarrolla en Cyrodiil, capital del Imperio de Tamriel, pero también transcurre en Oblivion, lugar de los Daedra. y es la entrega más reciente de la saga. Recibiremos la visita del mismísimo Uriel Septim en nuestra celda, que nos dirá que somos los elegidos para salvar a Tamriel de la invasión daedra (demonios), proveniente de Oblivion (el equivalente al infierno). Tras esas palabras, seremos testigos de la muerte del emperador a manos de una extraña hermandad llamada Amanecer Mítico. A partir de aquí nuestro personaje iniciará una gran aventura para cerrar las puertas de Oblivion y encontrar al heredero del trono de Tamriel para destruir al Amanecer Mítico.

Con un argumento mucho más hollywoodiense que cualquiera de los otros Elder Scrolls, este juego ha innovado y sorprendido a todos. No solo por estrenar la nueva generación de videojuegos de una forma espectacular, sino también por la infinidad de posibilidades. El mundo vuelve a ser gigantesco, con unas majestuosas ciudades cada una con su propia historia y problemas. Los gráficos quitan el hipo. Más de una vez nos quedaremos embobados viendo una puesta de sol entre las montañas. Los escenarios son muy variados. Al sur nos encontraremos cálidas costas y prados floridos. Al norte nos las veremos con la nieve y las colosales montañas. Los diversos gremios dan mucha variedad al juego. Y de nuevo, fue coronado "Game of the year" de 2006.


Es un juego innovador , además es el mejor de todos los tiempos , si queréis más información , ponéos en contacto conmigo sobre alguna duda qué tengáis ; mi msn es : daniel_martinez_1991@hotmail.com , os espero amantes del oblivion

The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine

The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine (Caballeros de los Nueve, 2006) es una expansión oficial de Oblivion.

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (2007)

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (2007) es una expansión oficial de Oblivion.

Otros juegos

Aparte de la historia central hay más juegos:

En los cuatro años de gestación que tardaron en Bethesda para crear la cuarta parte, aparecieron dos videojuegos para móvil basados en el universo Elder Scrolls: The Elder Scrolls Travels: Dawnstar y The Elder Scrolls Travels: Stormhold. Los dos juegos tenían una calidad bastante dudosa. También apareció un videojuego para la consola portátil N-Gage, The Elder Scrolls Travels: Shadowkey.

Planeta Nirn

La saga siempre toma lugar en el Planeta Nirn. El mundo de The Elder Scrolls posee una detallada estructura de varias sociedades, culturas y religiones, cada una movida por una base histórica cuidadosa. Es posible leer libros dentro del mismo juego y también tener conversaciones profundas (se puede hablar con casi todos los personajes del juego). Nirn es conocida como Mundus, Tierra Mortal, y se divide en varios continentes, principalmente Tamriel que tiene 9 provincias:

  • Black Marsh - Lugar de Origen de los Argonians
  • Cyrodiil - Lugar de Origen de los Imperiales
  • Elsweyr - Lugar de Origen de los Khajiit
  • Hammerfell - Lugar de Origen de los Guardias Rojos
  • High Rock - Lugar de Origen de los Bretones y Orcos
  • Morrowind - Lugar de Origen de los Dunmer (Elfos Oscuros)
  • Skyrim - Lugar de Origen de los Nórdicos
  • Summerset Isle - Lugar de Origen de los Altmer (Alto Elfo)
  • Valenwood - Lugar de Origen de Bosmer (Elfos del Bosque)

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