Diferencia entre revisiones de «Mega Man Zero»

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Los jefes son:
Los jefes son:
*''Deathansk Mantisk'' (mantis religiosa), ''Childe Inarabitta'' (conejo muerto y descompuesto), ''Flaming Flizard'' (lagarto), ''Hellbat Schiltz'' (murciélago);
*''Deathansk Mantisk'' (mantis religiosa), ''Childe Inarabitta'' (¿conejo?), ''Flaming Flizard'' (lagarto), ''Hellbat Schiltz'' (murciélago);
*dos cyber-elf "Crea" y "Prea" (en una batalla doble);
*dos cyber-elf "Crea" y "Prea" (en una batalla doble);
*''Anubis the Necromancer V'', ''Hanumachine Revised'', ''Blizzards Stragoff Revised'';
*''Anubis the Necromancer V'', ''Hanumachine Revised'', ''Blizzards Stragoff Revised'';

Revisión del 21:17 17 jul 2009

Megaman Zero (Rockman Zero en Japón) es una saga de videojuegos desarrollada por Capcom y Keiji Inafune para la consola portátil de Nintendo, Game Boy Advance. La saga es una continuación de la historia descrita en los juegos de la saga de Megaman X.

Historia previa

De acuerdo al libro oficial de Capcom "Rockman Zero Oficial Complete Works", al final de las Guerras Maverick (Irregular en Japón) se empezaron a desarrollar los Ciber-Elfos (Cyber-Elves), seres digitales diseñados para incrementar las capacidades de los reploids.

En algún momento Zero, consciente de ser el portador del virus Maverick original, donó su cuerpo, el cual fue estudiado para poder obtener la cura definitiva al Virus Sigma, la Madre Elfa (Mother Elf) misma que fue utilizada por X para exterminar el Virus y acabar así las Guerras Maverick.

Sin embargo, varios reploids abusaron del poder de los elves llevando al mundo a otro período de Guerra conocido como las "Guerras Elfo" (Elf-Wars) que aunque sólo duraron cuatro años, acabaron con el 90% de los reploids y el 60% de la población humana.

En algún momento, entre las Guerras Mavericks y las Elfo, Zero selló su cuerpo para eliminar de manera definitiva el Virus que contenía (tal como se puede apreciar en uno de los finales del Megaman X6) durante 102 años (si se cumplieron o no es algo que todavía no se ha aclarado), período en el cual su cuerpo fue separado de su mente para ser reparado, sin embargo uno de los científicos humanos relacionados en la investigación, el Dr. Weil (Vile en Japonés, no confundir con el Vile de Megaman X, conocido en Japón como VAVA), robó el cuerpo original de Zero y lo utilizó para crear su propio reploid: Omega, también roba a la Madre Elfo y la modificó en un ser maligno, rebautizándola como Elfa Oscura (Dark-Elf).

Ante esta situación, se creó una copia del cuerpo de Zero, donde su mente fue cargada, así X y Zero vencieron a Omega y sellaron la Dark Elf, aunque el cuerpo de copia de Zero quedó en muy mal estado, por lo que Zero decidió sellarse de nuevo (esto se puede apreciar en uno de los Drama Tracks del soundtrack "Remastered Tracks Rockman Zero 3: ΤΕΛΟΣ (TELOS)".

Poco tiempo después, X fundó la ciudad-estado de "Neo-Arcadia" en la que los humanos y reploids podrían vivir en armonía (se le había mencionado en uno de los finales del Megaman X5 con el nombre de "Elyseum")

En algún momento fueron creados 4 reploids basados en el DNA Soul de X, Fightin/Thoshou Fefnir, Fairy/Yohshou Leviathan, Sage/Kenshou Harpuia y Umbra (a veces Shadow)/Inshou Phantom; los tres primeros originalmente fueron creados para restaurar la atmósfera en la tierra mientras Phantom era el guardaespaldas de X, aunque posteriormente todos asumieron sus roles como los Guardianes de Neo-Arcadia y de X.

Aunque poco tiempo después, el Dr. Weil reclamó al Dark-Elf y junto con réplicas de ésta, conocidas como Baby-elves (Bebés elfos), atacaron a Neo-Arcadia, una vez más fueron derrotados y el Dark-Elf, junto con los Bebes Elfos fueron sellados, Weil fue castigado, su mente fue transferida a un cuerpo robótico, exhiliado a un area desértica (al parecer todo esto de manera ilícita).

Aproximadamente 100 años después de estos eventos el Dark-Elf escapó y X, la sello de nuevo, utilizando esta vez su cuerpo, ante esta situación, una humana Llamada Ciel, decidió crear una Replica de X (en el libro oficial se menciona que Ciel fue modificada genéticamente, dotándola de un alto IQ y otras habilidades, permitiéndole a ella construir a este clon a la edad de 6 años) Durante este periodo ocurrió una crisis energética en Neo-Arcadia, a la que Copy-X sin tener la experiencia del original, pero "siguiendo" su premisa de defender a la humanidad a cualquier costo, utilizó a los Reploids como chivos expiatorios y los culpó de ser los responsables, iniciando así una política de puño de hierro con los Reploids y de exterminio en masa de los mismos, retirándolos bajo la excusa de haber detectado comportamientos mavericks en ellos.

Ante esta situación, algunos de los reploids que lograron escapar realizaron movimientos de resistencia, Ciel se unió a uno de ellos, aún así, Copy-X siguió con su exterminio masivo y mientras que los que formaban grupos de resistencia eran exterminados rápidamente por los guardianes y los X-drones (robots-soldados producidos en masa, basados en Copy-X), Ciel y un grupo de revolucionarios encuentran finalmente el antiguo laboratorio en donde se encontraba el héroe legendiario que luchó junto al X original, Zero, es aquí donde la Cyber-Elf de Ciel se sacrifica para reactivar el cuerpo de Zero, el cual perdió toda su memoria por distintos daños en el desastre.

Desarrollo de la saga

Desarrollo del Juego

Zero, quien no tiene memoria decide ayudar a Ciel, y destruir a Copy X. En este proceso, Zero debe enfrentar a los Cuatro Guardianes(四天王 Shittenou, Cuatro señores celestiales) de Neo Arcadia, Reploids creados a partir del DNA de X, cada uno con su propia armada/Gundan: Fefnir/Thosho Fefnir(fafinr en Japón) líder de la armada Jin'en ( de las llamas), , Fairy/Yohso Leviathan, líder de la armada Mekai (de los océanos oscuros) Umbra/Insho Phantom, líder de la armada Zan'ei (de la sombras destructoras) y Sage/Kensho Harpuia, líder de la armada Rekku (del Feroz Cielo).

Tras vencer a los cuatro líderes en peligrosos combates, Zero vuelve a la base de la Resistencia donde Ciel le revela un gran secreto: ella es la creadora de Copy X. Creado para proteger a los humanos del posible regreso del Sigma Virus, luego que el original X se sacrificara para sellar el Dark-Elf.

Zero decide terminar con Copy X, en su cámara santuario en Neo Arcadia. El falso X no puede comprender su derrota, ya que se suponía que fuese un héroe que protege a la humanidad. Zero recuerda que X no era tan ingenuo y que eso definió su grandeza. Envilecido, el falso X se autodestruye intentando destruir a Zero.

Zero despierta en un desierto donde el espíritu que lo ayudó se revela como el alma/Cyber-Elf de X, X le cuenta a Zero que cuando éste se retiró, X tuvo que pelear mucho tiempo solo para obtener la paz, pero con el tiempo, los combates se volvían más crueles y el objetivo de ganar menos noble. Fue por eso que X se fue. Como X ya no tiene un cuerpo físico para proteger este mundo, le deja esta tarea a Zero.

Modo de juego

Este juego rompe con la tradición de las sagas de MegaMan de basarse en una etapa introductoria para luego seguir con los enfrentamientos contra 8 "Robot Masters" en 8 escenarios de juego, para así pasar a la fortaleza final. En vez de eso, los escenarios están combinados en un gran mapa en el cual ciertas secciones son selladas o presentan cambios en su estructura al momento de ejecutar en ellas una misión. Todas las partes del escenario son rejugables, incluyendo la etapa introductoria.

Escenarios

Para llegar más fácilmente a las distintas partes del mapa se hace uso del Transport Server, una especie de cápsula de teletransportación que permite acceder rápidamente a puntos específicos del mapa global.

El mapa global se divide en escenarios específicos, separados por cápsulas de transportación: la Base Subterránea, la Base de la Resistencia, el Desierto, la Base del Desierto, la Estación de Transporte, la Ruta del Tren, el Basurero de Reploids, la Central de Energía, y Neo Arcadia.

Misiones

A cada uno de los sectores corresponden dos misiones (excepto en Neo Arcadia), una de las cuales es una "misión de recuperación" y la otra una "misión de enfrentamiento". La misión de recuperación debe ser completada antes de poder pasar a la misión de enfrentamiento. Es posible rechazar una misión de recuperación, pero eso podría repercutir en el desarrollo de la misión de enfrentamiento.

Índice de Misiones:

Misión Escenario Jefe
Misión introductoria (no rejugable) Laboratorio Subterráneo Golem
Misión introductoria 2 (no rejugable) Basurero de Reploids Aztech Falcon
Recuperar Estación Estación de Transporte / Ruta del Tren Pantheon Core
Rescatar a Colbor Ruta del Tren Harpuia
encontrar aeroplano Desierto Anubis the Necromancer III
Reto contra Neo-Arcadia Desierto Fefnir
Rescatar Miembros de la Resistencia Desierto / Base del Desierto Blizzard Stragoff
Detener Infiltración de Red Base del Desierto Leviathan
Recuperar Estación Estación de Transporte / Central de Energía Eight-Arms Core
Defender Estación Central de Energía Phantom
Recuperar Base de Datos Laboratorio Subterráneo Maha Ganeshariff
Defender Base de la Resistencia (no rejugable) Basurero de Reploids Hittide Hottide
Defender Base de la Resistencia (no rejugable) Base de la Resistencia Hanumachine
Infiltrar a Neo Arcadia [1] Neo Arcadia Herculious Anchortus
Inflitrar a Neo Arcadia [2] Neo Arcadia Rainbow Devil
Misión Final: Infiltrar a Neo Arcadia [3] Neo Arcadia Core Copy X

Chips elementales

Al derrotar a jefes específicos, es posible obtener de ellos un "Chip Elemental", el cual altera las características de ataque de las armas de Zero. Son tres los chips:

  • Thunder Chip (derrota a Aztech Falcon en la segunda misión), permite usar habilidades eléctricas: los ataques cargados paralizan a los enemigos a su paso (Z-Buster).
  • Fire Chip (derrota a Eight Arms Core), permite usar habilidades de fuego: los ataques cargados dañan a los enemigos por un tiempo posterior al impacto (Z-Saber).
  • Ice Chip (derrota a Blizzard Stragoff), permite usar habilidades de hielo: los ataques cargados paralizan a los enemigos al contacto (Z-Boomerang).

En estos chips se basa la característica, típica de los juegos de MegaMan, de los jefes de ser débiles ante ciertos elementos específicos.

Jefes

Cada misión termina con un Jefe, el cual puede ser un Reploid de Neo Arcadia (Blizzard Stragoff, Aztech Falcon, Anubis the Necromancer III, Maha Ganeshariff, Hanumachine, Herculius Anchortus), uno de los Devas, o un robot independiente encargado al ciudado de un sector. El Desierto, la Base del Desierto, la Ruta del Tren y la Central de Energía terminan con enfrentamientos contra los Cuatro Devas.

Los enfrentamientos contra los jefes se llevan a cabo en pantallas aisladas del resto del escenario por una compuerta o un separador de sección invisible, al estilo de los juegos anteriores de Megaman, exceptuando el caso de Mechaniloid en el cual Zero debe perseguirlo por todo el escenario.

Al final de cada enfrentamiento se obtiene del Jefe un premio (un Cyber-Elf o Element Chip) y se obtiene el resultado de la misión y puntaje y rangos asociados. Además se libera el escenario para una posterior exploración.

Tras completar ambas misiones de la Base Subterránea (la escena inicial), ya no es posible recorrer este escenario.

Tras completar ambas misones en el Basurero de Reploids, ciertas partes del escenario ya no son alcanzables.

MegaMan Zero 2

Un tiempo después, Zero ha vagado varios meses por el desierto, peleando solo contra Neo Arcadia. Justo cuando su energía se agota completamente, Harpuia aparece frente a él y lo devuelve a la base de la Resistencia, Zero es informado por el nuevo general, Elipzo, que la Resistencia prepara un ataque final contra Neo Arcadia aprovechando la ausencia de un líder. Sin embargo, Zero no cree que la situación se resuelva tan fácilmente, pero acepta ayudar en una serie de misiones.

Desarrollo del Juego

En una de estas misiones, se encuentra con dos Baby Elf, las cuales buscan a su "madre". X aparece nuevamente y revela que es necesario evitar a toda costa que estas criaturas encuentren a su madre. Sin embargo, la madre de los Baby elves es el "Dark Elf" quien fue el primer Elf y fue usado para limpiar del mal a la Tierra; En ese entonces Elpizo en su ambición de poder y tras una derrota ante los "3 guardianes"(uno de ellos "phantom" murió ante Zero en el Megaman Zero 1) decide fusionarse con el Dark Elf.

Ahora Zero deberá pelear tanto contra Elpizo y sus delirios de grandeza, como contra los Tres Guardianes, Harpuia, Fafninr y Leviathan, que tratan de dirigir a Neo Arcadia. Sin embargo los Guardianes son forzados a combatir contra Zero, siendo influidos por los Baby Elves o simplemente cumpliendo su deber de evitar que Zero o Elpizo alcancen el Santuario de Yggdrasil, en lugar secreto donde descansa el cuerpo original de X.

Finalmente, Elpizo logra llegar a Yggdrasil, donde se revela que el cuerpo del X original está escondido protegiendo en su interior al Dark Elf, sellándolo. Elpizo destruye el cuerpo de X y el gran poder del Elf se libera. Este poder convierte a Elpizo en una gran máquina de guerra, corrupta por su ambición de poder, a la que Zero deberá vencer.

En algún lugar, Dr Weil considerará que es su momento de actuar.

Misiones

Este juego vuelve al esquema de misiones típico de MegaMan (etapa introductoria, una serie de escenarios de juego, fortaleza final).

Tras la escena introductoria, el jugador debe pasar dos series de cuatro escenarios custodiados por los Reploids de Neo Arcadia. Estos escenarios están separados por una serie de misiones obligatorias. Tras la segunda tanda de misiones normales hay tres misiones obligatorias en Neo Arcadia para llegar al escenario final.

Índice de Misiones:

Misión Escenario Jefe
Misión Introductoria: Protegerse en el Desierto Desierto Escorpión
"Rescatar Soldados" Bosque de Dysis Hyleg Ourobockle
"Infiltrar Sistemas Computacionales" Zona de Información, Acceso 1 Polar Kamrous
"Detener Generadores" Complejo de Poder Phoenix Magnion
"Obtener Suministros" Tren de Neo Arcadia Panther Faulclaws
Misión Especial: "Vigilar Operación Righteous Strike" Base de Neo Arcadia Golem E, Golem F, Golem I en una batalla triple
Misión Especial: "Defender la Base de la Resistencia" Base de la Resistencia Kuwagust Anchus
"Perseguir a Elpizo" Bosque de Notus Bubble Hekelot
"Buscar Información" Zona de Información, Acceso 2 Leviathan
"Atrapar a Elpizo" Cueva Harpuia
"Atrapar a Elpizo" Fábrica de Transportes Fefnir
"Liberar entrada a Neo Arcadia" Entrada a Neo Arcadia Raibow Devil MK-II
Neo Arcadia Templo del Fuego Fefnir ESP
Neo Arcadia Templo del Hielo Leviathan ESP
Neo Arcadia Templo del Viento Harpuia ESP
Misión Final: "Proteger Yggdrasil de Elpizo" Yggdrasil Elpizo + Dark Elf

Body parts

Es posible juntar piezas para la armadura de Zero, las cuales vienen en "Forms (Formas)". Estas formas son obtenidas al cumplir una serie de requisitos (como disparar tantas veces con el Z-Buster o bloquear disparos con el Z-Boomerang) y le dan a Zero habilidades especiales como: "borrar" disparos con el Z-Saber, recibir los golpes sin ser empujado o disparar incesanmente con el Z-Buster.

Jefes

Hay dos series de 4 escenarios normales (8 jefes en total), más series de "misiones intermedias" un jefe cada una, de carácter obligatorio. Los ocho reploids de Neo Arcadia son:

  • Panther Faulclaws, Hyleg Ouroborus, Polar Kamrous, Phoenix Magnium;
  • Kuwagust Anchus;
  • Burble Hekelot, Tres Guardianes (Harpuia, Fefnir, Leviathan);

Una diferencia respecto del anterior juego es que los escenarios de los jefes no son "simples". La mayoría involucran un suelo irregular (como en Panther) o simplemente la falta de suelo (como en Hyleg), lo que hace los enfrentamientos más complicados.

Extras

Este juego agrega la característica de poder obtener, de cada uno de los jefes de los escenarios normales, un movimiento especial, de la misma forma que hace Zero en la saga MegaMan X. Estas habilidades son denominadas EX-Skill y para obtenerlas es necesario que el jefe del escenario las use contra Zero en su combate, es decir, que el jugador se enfrente a los jefes con un rango B A o S.

Sobre Elpizo

De acuerdo a los drama-tracks del soundtrack, Elpizo (Elpis en Japón) originalmente era un reploid burócrata que trabajaba en Neo-Arcadia, formaba parte de un grupo de reploids producidos en serie y sin nombre, siendo la única forma de identificación su número de serie: TK-31, en una misión, cuando se descubrió una biblioteca subterránea, (probablemente la misma del nivel de Volteel Bilio en el Megaman Zero 3)encontró información sobre archivos antiguos, el Dr. Weil, Omega, La Mother/Dark elf y los Baby elves, la batalla entre X y Omega, el PROYECTO ELPIS (Elpizo) : NACIMIENTO DE LA ESPERANZA, sin embargo fue descubierto y se le ordeno ignorarlo y no volver a hablar de ello, una semana después fue catalogado Maverick, pero pudo escapar por que en ese momento hubo un ataque de la Resistencia, entonces se autobautizo Elpizo, pues el seria la esperanza de los reploids que injustamente fueron catalogados Mavericks, en algún momento logro obtener uno de los Baby elves, mismo que altero la mente de Elpizo para lograr reunirse con su madre, la Dark Elf.

MegaMan Zero 3

Un tiempo después, Zero, Ciel y una patrulla de la resistencia se dirigen a las montañas a explorar una extraña nave espacial que ha caído hace poco y que emite el mismo rastro de poder que tiene el Dark Elf. Zero encuentra a los Guardianes de Neo Arcadia, enfrentándose en un combate contra un robot gigante llamado Omega. Harpuia logra atacar a Omega y lastimarlo, pero aparece el Dr. Weil para detener el enfrentamiento y revelar que tanto él como Omega ahora son parte de Neo Arcadia, ya que Copy X ha sido reconstruido por Weil y planea obtener el poder del Dark Elf.

Desarrollo del Juego

La misión de Zero es evitar que Neo Arcadia se haga con el poder del Dark Elf. Sin embargo, después de derrotar a algunos enemigos, Zero se encuentra con los Baby Elf quienes quieren recuperar a su madre, por tanto se alían con Weil. Para hacer más drástica la situación, Weil lanza un misil a un área poblada por humanos para forzar al Dark Elf a revelar su paradero. El misil deja muchos destrozos... y el camino libre para que entre Omega y absorba al Dark Elf. Harpuia aparece para ayudar a Zero, ya que considera que atacar a los humanos es contrario al objetivo inicial de X de protegerlos. Ambos son lastimados por Omega, y teletransportados a la seguridad de la Base de la Resistencia por Ciel.

A continuación, Copy X ofrece a Ciel una salida pacífica si entrega su nuevo sistema de energía, "Ciel System (Sistema Ciel o Sistema de Ciel)"; pero este poder en conjunto con la Dark Elf podría ser muy peligroso y Ciel se rehúsa. Acusándola de mantener un monopolio forzado sobre los recursos energéticos, Copy X ordena la invasión de los territorios de la resistencia y es misión de Zero defender la zona. Como resultado de esto, Zero debe enfrentar nuevamente a Copy X, y con la ayuda del Cyber-X Zero sale victorioso nuevamente. Copy X intenta transformarse a su modo Seraph, pero al hacerlo activa una bomba que Weil le había implantado, destruyéndolo de manera definitiva. Weil usa el incidente para acusar a la Resistencia de terrorismo y autoimbuirse como líder de Neo Arcadia. Zero piensa que los humanos están demasiado absortos en la vida fácil de Neo Arcadia como para defenderse por su propia cuenta.

Con la ayuda de X, Zero descubre datos fidedignos indicando que Weil planea usar a Omega para reiniciar una cuarta guerra ("Guerra Elf") de hace 100 años. En esta guerra, Weil "contaminó" de alguna forma al Elf más poderoso, que se volvería el Dark Elf. Zero decide terminar de una vez enfrentando a los Baby Elfs que ocultan el camino a la base secreta de Weil.

Zero llega a las instalaciones de Weil donde debe enfrentar a Omega. Cuando el enfrentamiento los lleva al mismo laboratorio en el cual Zero estaba capturado (al inicio de MegaMan Zero), Weil revela que Zero es en realidad "Copy Zero", y que Omega es el Zero Original con sus poderes llevados al extremo por el Dark Elf. Al final Zero derrota a Omega, y X aparece para revelar una verdad aún más profunda: durante las Guerras Elf, después de derrotar una vez a Omega, Zero debía ser reparado por lo cual su conciencia fue movida a un cuerpo de soporte. Pero Omega se hizo del cuerpo original de Zero. Por tanto, Zero no es una copia sino el Zero real. Zero destruye su cuerpo original para asegurarse que los poderes del Dark Elf no puedan ser contaminados de nuevo. El Dark Elf se reinstaura en su energía y se vuelve "Madre Elf".

Al final, Zero queda con un cuerpo maltrecho, y X le revela que ya no le queda energía para subsistir en este mundo. La despedida entre los dos es un monólogo de X donde le recuerda a Zero que aunque su cuerpo sea una adaptación, el corazón es lo que cuenta.

Cyber-Elf modo "Satélite" y modo "Fusión"

A diferencia del juego anterior, no es necesario "gastar" un Cyber-Elf para obtener su habilidad especial; si algunos Cyber-Elf son alimentados lo suficiente, se convertirán al modo "Satélite", en el cual dos de ellos pueden ser equipados temporalmente a Zero para obtener sus efectos, sin necesidad de sacrificarlos. Esto hace el juego un poco más sencillo.

Misiones

Índice de Misiones:

Misión Escenario Jefe
Misión Introductoria Nave Espacial Omega
"Obtener control de Escenario" Tierra Volcánica Flamming Lizard
"Ganar Carrera por Mother-Elf" Antigua Carretera Marina Childre Inarabitta
"Obtener control de Escenario" Fábrica Hellbat Schiltz
"Encontrar a Baby Elves" Residencial Deathansk Mantisk
Misión Especial: "Detener Lanzamiento Misil" [1] Fábrica de Misiles (sin jefe)
"Detener Lanzamiento Misil" [2] (no rejugable) Misil Crea y Prea (Baby Elves)
"Detener Fuerzas de Neo-Arcadia" Desierto Anubis the Necromancer V
"Detener Fuerzas de Neo-Arcadia" Bosque de anartre Hanumachine R
"Detener Fuerzas de Neo-Arcadia" Base de Investigación Blizzard Stragoff R
Misión Especial: "Infiltrar Neo Arcadia" Neo Arcadia, Torre de Control Copy X MK-II
"Buscar Información Guerra Elf" Biblioteca Sumergida Volteel Biblio
"Confirmar Investigación" Zona Nevada Clacier leCactank
"Detener Clonación Baby-Elves" Fábrica Kyuubit Foxtar
"Recolectar Información Elevador" Elevador Especial Tretista Kelverian
"Encontrar a Omega" Sub Arcadia Crea y Prea (Baby Elves)
Misión Final: "Encontrar a Dr. Weil" Laboratorio de Sub Arcadia Omega

Jefes

Sigue el sistema de dos series de 4 Reploids, separadas por una serie de 1 jefe, 3 jefes, 1 jefe. Luego de la segunda serie de jefes normales, siguen dos escenarios finales.

Los jefes son:

  • Deathansk Mantisk (mantis religiosa), Childe Inarabitta (¿conejo?), Flaming Flizard (lagarto), Hellbat Schiltz (murciélago);
  • dos cyber-elf "Crea" y "Prea" (en una batalla doble);
  • Anubis the Necromancer V, Hanumachine Revised, Blizzards Stragoff Revised;
  • Copy X Make-II;
  • Kyuubit Foxtar (zorro de nueve colas), Glaciel le Cactank (cactus), Volteel Biblio (anguila), Tretista Kelverian (perro cancerbero).

Al derrotar a los jefes se obtiene el resultado de la misión, así como los puntajes y rangos asociados. Dependiendo de si se cumplieron todos los objetivos de la misión, así como de los factores usuales como el tiempo, el daño recibido, y el uso de Cyber-Elf, se dictamina el rango que determina si se obtiene del jefe del escenario su EX-Skill.

Al igual que el juego anterior, es posible obtener de estos jefes las EX-Skill si éstos la usan contra Zero. Son 12 habilidades en total, 4 para la buster, 4 para el Z-Saber, 2 para el Recoil Rod, 2 para el S.Boomerang, y se obtienen de los 12 jefes de las tres series.

Weil Numbers

Los jefes principales, los Weil Numbers, originalmente eran llamados los Hachishinkan/ocho jueces benebolentes, todos ellos formaban parte del gobierno de Neo-Arcadia y eran los encargados de realizar los juicios de los reploids que eran acusados de ser mavericks, y estaban bajo las ordener directas de X (y posteriormente de copy-X), sin embargo, Weil los modificó para que se convirtieran en sus guerreros (esto puede apreciarse en las pistas de drama del soundtrack).

Sobre los Guardianes

En algún momento (probablemente cuando estaban heridos), Leviathan y Fefnir viajaron al Ciber-espacio donde hablaron con Phanthom y el X original, quien les ordenó ayudar a Zero, más tarde se unieron a Harpuia quien también iba a ayudar a Zero, pues se oponía a la política y al gobierno de Weil, de acuerdo con el libro oficial los guardianes murieron en la explosión del cuerpo de Omega.

MegaMan Zero 4

Un tiempo después, Zero y la Resistencia han enfrentado la amenaza que representa Neo Arcadia y su líder, Dr. Weil, durante un largo período. Ahora, los humanos, que vivían en su utopía de Neo Arcadia, han comenzado a apreciar la maldad de Weil y deciden escapar de la ciudad en busca de un lugar llamado Area Zero donde alguna vez se estrello la colonia Eurasia (Evento presente en Megaman X5), como producto de la falta de intervención humana y reploid, la naturaleza ha vuelto a tomar su curso.

Weil no está dispuesto a permitir que los humanos obtengan su libertad y envía a su armada de ocho guerrreros al mando de un reploid comandante llamado Kraft para cazar a los escapados, atacar y destruir Area 0. Esto es Ragnarok, el plan final de Weil para la conquista total.

Desarrollo del Juego

Ahora que X ya no puede interferir, Zero debe una vez más enfrentarse a Neo Arcadia para defender a los humanos, pero éstos están cansados de la existencia de los reploid, pues ellos creen que los reploids sólo generan guerras, debido a esto, ellos no confían en Zero ni en la Resistencia. Ignorándolos, Zero decide hacer frente a Kraft antes que sus tropas destruyan la naturaleza en Area 0, para ello debe derrotar a los ocho Robot Masters enviados por Weil.

Al final, todo se revela como una gran distracción que tiene como propósito permitir a Dr. Weil reorientar y terminar una plataforma espacial llamada Ragnarok, la cual disparará contra Area Zero y con ello destruirá la Resistencia, humanos, reploids y a Zero, dejando a Weil como líder indiscutible. Kraft se rebelará ante Weil pues piensa que tal manera de pensar no es la correcta para controlar a los humanos, pero aun así tendrá que pelear contra Zero.

Aunque Zero logra detener a Kraft, mientras Neo Arcadia es destruida, Ragnarok es disparado. Zero debe volver a la plataforma espacial para averiguar cómo es posible que la plataforma siga operativa. Zero encuentra a Weil quien le revela que como es un androide modificado para vivir por siempre, no puede morir; el ataque a Neo Arcadia no le afectó. Weil considera que sólo él es digno de regir a los humanos y a los reploids y planea demostrarlo estrellando Ragnarok contra la tierra para destruir lo que queda de la naturaleza y convertirse en la única fuerza capaz de preservar a los humanos. Zero decide enfrentarlo para destruir el núcleo de su cuerpo mecánico y con ello detonar a Ragnarok antes que penetre la atmósfera de la Tierra. Pero la batalla se lleva todo de Weil y Zero cuando Ragnarok penetra la atmósfera de la tierra y la explosión del núcleo la desintegra por completo. Ciel, la Resistencia, y los humanos que escaparon hacia Area Zero sólo pueden observar la lluvia de los fragmentos del ragnarok y esperar que, tras preservar esta nueva paz entre humanos y Reploid, algún día, X y Zero regresen.

Z-Knuckle

Una nueva arma para Zero reemplaza al Rod y Boomerang: se trata del Z-Knuckle el cual es un chip que, implementado en la palma de una de las manos de Zero, le permite "capturar" armas del enemigo y usarlas para él mismo. Por ejemplo, al derrotar a un enemigo cañón con el Z-Knuckle, es posible obtene su disparador. Algunas de las armas tienen un número limitado de usos, mientras que otras, particularmente las "piezas de escudo", son infinitas. La cantidad de usos puede recuperarse con un chip de armadura especial "Auto-Filling".

Es posible usar el botón "Select", o seleccionar el arma en el menú, para descartarla y seguir usando el Z-Knuckle normalmente.

Un arma puede ser preservada por toda una misión, pero se pierde al salir de ésta. No se pierde al perder una vida o acabarse el número de usos.

Sistema de Piezas

Algunas de las piezas arrojadas por los enemigos al derrotarlos pueden ser entregadas al científico Cerveau para obtener ítems especiales, particularmente piezas de la armadura de Zero que entregan habilidades especiales.

Control del Clima

Una nueva característica de este juego es que los 8 escenarios principales están sujetos a un "control de clima". Este control permite acceder a cada escenario con dos climas posibles: un clima "normal", y un clima "conveniente" (para Zero), en el cual los enemigos y jefes no operan a plena capacidad. Algunos escenarios cambian en base al clima (nieve derretida, viento más fuerte, etc). Además el comportamiento de los jefes cambia con el clima.

Terminar una de las 8 misiones principales con un clima "conveniente" resta puntos al total de la misión.

Misiones

Esta vez hay dos escenas introductorias, de las cuales la segunda, Area 0 es rejugable.

Aunque los 8 escenarios están disponibles desde el inicio, deben ser jugados en dos tandas de 4, separadas por misiones especiales de carácter obligatorio.

Los escenarios finales, son todos rejugables, a excepción del último.

Una de las misiones especiales no es rejugable. Además algunas de las áreas normales no son completamente rejugables una vez completadas.

Índice de Misiones:

Misión Escenario Jefe
"Proteger a la Caravana" (no rejugable) Caravana Desert Core
"Proteger Área Zero" Área Zero, sección de ruinas Carnage Force
"Detener Sistema de Seguridad" Ciudad Viviente Popula Cockapetri
"Evitar Propagación Reploids" Bosque Subterráneo Noble Mandrago
"Desactivar Cañón" Cañón de Partículas Heat Genblem
"Detener Nanomáquinas" Laboratorio Criogénico Fenri Lunaedge
"Destruir Sistema de Calentamiento" Torre de Sol Sol Titanyon
"Evitar Contaminación Lluvia Ácida" Jardines del Cielo Pegasolta Eclair
"Evitar Propagación Señal Disruptora" Zona Magnética Mino Magnus
"Alcanzar y Detener Sumbarino" Zona Submarina y Submarino Tech Kraken
Misión Especial: "Proteger Campamento" (no rejugable) Área Zero, campamento Kraft
Misión Especial: "Rescatar a Neige" Prisión El Gigante
Ragnarok: "Detener a Kraft y al Cañón Espacial" Ragnarok, área de control Kraft
Ragnarok: "Liberar 4 Controles de Transportación" Neo Arcadia, Sistema de Transportación Random Bandom
Ragnarok: "Eliminar Software de Cortafuego" Cyberspace (Circuito de Transportación) Programa Cyberball
Misión Final: "Detener Satélite Ragnarok" Ragnarok, área de motor Dr. Weil

Jefes

Los jefes son los Einherjar Hachitous/ Ocho guerreros del eienherjar:

  • Noble Mandrago (planta), Pegasolta Ekliar (pegaso), Mino Magnus (minotauro), Fenri Lunaedge (lobo), Sol Tytanyan (mariposa de fuego), Tech Kraken (kraken), Popula Cockapetri (gallo), Heat Genblem (tortuga);
  • las misiones especiales tienen jefes Kraft y Guardián.

A diferencia del juego anterior, para poder obtener las EX-Skill de los jefes, sólo basta enfrentarlos en un clima normal; sin embargo esto hace que los escenarios les sean más convenientes. Hay 8 habilidades, 4 para el Buster y 4 para el Z-Saber, siendo una de cada tipo (hielo, trueno, fuego) más una "no-elemental". y el último se regenera frecuentemente

Enlaces externos

Traducción al español de los Drama Tracks de Remastered Tracs Rockman Zero 3: Telos

Libreto con los diálogos originales de RTRZ3 Telos (Japonés)

Atomic-Fire Página con información y noticias de Megaman (en Inglés) además de que ahí pueden obtenerse los soundtracks y pistas de drama