Deadly Rooms of Death

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Deadly Rooms of Death
Desarrolladora(s) Caravel Software
Distribuidora(s) Caravel Software
Creador(es) Erik Hermansen
Plataforma(s) PC (Windows, Linux, Mac OS)
Fecha(s) de lanzamiento 1997
Género(s) Puzle
Modos de juego Un jugador
Formato(s) CD, descarga directa
Primer
videojuego
DROD (Webfoot)
(1997)
Último
videojuego
DROD: The Second Sky
(2014)
Sitio web oficial Caravel Games
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Deadly Rooms of Death (DROD) es una serie de videojuegos de puzle para PC, cuyo primer juego fue distribuido por Webfoot Technologies y sus posteriores lanzamientos pertenecen a Caravel Games.

La principal característica de los distintos títulos es su modo de juego basado en turnos dentro de niveles divididos en casillas, similar al ajedrez, lo cual permite que el juego sea completamente determinista. Bajo estas condiciones, el jugador debe resolver una variedad de acertijos de distinta dificultad para poder terminar cada nivel.

Si bien DROD es un juego de un solo jugador, es posible llevar un registro en línea de los resultados obtenidos a través del servicio CaravelNet y así poder acceder a distintos rankings, solicitar pistas para la resolución de los acertijos, ver las soluciones de otros usuarios o simplemente contactarlos a través de chat.

Historia[editar]

DROD fue credo por Erik Hermansen, quien en 1991 ya tenía una idea de cómo sería el juego utilizando un tablero y piezas de ajedrez, además de trozos de papel, pues en año no poseía una computadora. Unos meses después, observó el comportamiento de unas cucarachas en su apartamento, situación que le sería útil para crear los monstruos más básicos del juego. Posteriormente, en 1993, desarrolló la primera versión de DROD para DOS basado en caracteres ASCII, y recién en 1995 comenzaría a escribir una versión para Windows utilizando el lenguaje de programación C++.

En 1996, Erik firmó un contrato con Webfoot Technologies para lanzar en 1997 la primera versión de Deadly Rooms of Death como la versión 1.03, para luego lanzar las versiones 1.04 y 1.11, las cuales corregían errores de niveles y acertijos sin solución. Estas versiones son conocidas como Webfoot DROD.

En el año 2000, el autor original del juego consiguió el permiso de Webfoot para lanzar el juego como código abierto. Con la ayuda de varios voluntarios, creó el juego nuevamente desde cero, agregando nuevos gráficos y música para éste. Esta versión 1.5 se conoce comúnmente como Caravel DROD, y fue lanzado por primera vez a finales de octubre de 2002.

La versión 1.6, también denominada DROD: Architects' Edition, fue lanzada en octubre de 2002. Ésta incluye mejoras en algunos de los gráficos y un editor de niveles. Este último permite a los usuarios la novedad de crear y compartir mazmorras (en inglés, holds), los cuales consisten en paquetes de niveles diseñados por la comunidad que amplían el juego más allá de los desafíos incluidos originalmente.

La secuela, llamada DROD: Journey to Rooted Hold, fue lanzada en abril de 2005 para Windows, Linux, y Mac, conocida también como DROD 2.0. Este juego incluye muchas novedades y mejoras, tales como una trama completa con diálogos, gráficos con resolución más alta; mejores interfaces de usuario tanto en el editor como en el juego mismo; nuevos monstruos y elementos de puzle; personalización adicional para las mazmorras, sistema de secuencias de comandos y conectividad a una base de datos en línea.

Un remake comercial del DROD original fue también lanzado con las características mencionadas, llamado DROD: King Dugan's Dungeon. Además, varias mazmorras comerciales adicionales han sido lanzadas para este motor con el nombre de Smitemaster's Selections.

El tercer juego de la serie, DROD: The City Beneath, o DROD 3.0, fue lanzado en abril de 2007. Éste incluye todas las características de Journey to Rooted Hold, además de una nueva mazmorra oficial con diálogos en juego, tres nuevos estilos de diseño, y mejores personalización y conectividad. Escenas de apoyo, sistema de iluminación y variables que permiten una progresión no lineal de la trama son las novedades más destacadas de DROD:TCB.

Como un juego extra, DROD RPG fue lanzado en septiembre de 2008. Creado por Mike Rimer, DROD RPG es un juego DROD que incluye muchos elementos RPG, tales como puntos de vida, equipaje, y la habilidad de cambiar armas. El juego lleva a CaravelGames en una nueva dirección y cuenta con un nuevo personaje, Tendry, quien intenta encontrar el camino a la superficie del mundo. Algunos de los elementos de puzle más antiguos fueron cambiados para reflejar el estilo RPG, incluyendo llaves para abrir puertas que se usan para abrir en determinadas condiciones.

El cuarto juego de la saga se llama DROD: Gunthro and the Epic Blunder, lanzado en 2012. Posterimente, en 2014, un quinto y posiblemente último juego de la serie fue lanzado con el nombre de DROD: The Second Sky.

Jugabilidad[editar]

El juego está totalmente basado en bloques y utiliza una malla rectangular de 38x32. El calabozo del rey Dugan (King Dugan's Dungeon) está hecho de 350 habitaciones interconectadas, de 38x32 bloques cada una. Cada habitación es un puzle por separado, y para resolverlo debes derrotar a todos los monstruos en la habitación y salir de ésta. Cada elemento o monstruo debe ocupar un número entero positivo de cuadrados, y dos monstruos u objetos del mismo tipo no pueden ocupar el mismo espacio a la vez. El jugador controla los movimientos de Beethro Budkin, un exterminador de calabozos equipado con una Espada Realmente Grande™. En el mundo ficticio donde el juego tiene lugar (el Octavo), su trabajo como maestro castigador (Smitemaster) es limpiar calabozos de monstruos invasores. La mayor parte del juego proviene de este concepto.

Dado que este juego también es basado en turnos, los monstruos u objetos sólo se moverán una vez por turno. En casi todos los casos, el movimiento de un monstruo depende exclusivamente de su ubicación en relación con el jugador. Como resultado, Deadly Rooms of Death requiere resolución lógica de problemas en lugar de reflejos. En cada turno, el jugador puede esperar, moverse a una de los ocho cuadrados que rodean al actual (si no está ya ocupado), o girar su espada en 45 grados. Dado que el juego está basado en turnos y bloques, usar tu espada para bloquear el avance de los monstruos o para manipularlos es una estrategia esencial, como lo es también contar las distancias de cuadrados a los objetos, ya que esto determinará cuántos movimientos requieres tú o un monstruo para llegar a un objeto o a un cuadrado.

Lanzamientos[editar]

  • DROD: King Dugan's Dungeon (2005)
  • DROD: Journey to Rooted Hold (2005)
  • DROD: The City Beneath (2007)
  • DROD RPG: Tendry's Tale (2008)
  • DROD: Gunthro and the Epic Blunder (2012)
  • DROD: The Second Sky (2014)

Crítica[editar]

DROD tiene la calificación más alta entre los juegos de puzle incluidos en Home of the Underdogs, y fue recomendado por Ed Pegg Jr. del Mathematics Association of America[1] y Tony Delgado de GameSetWatch.

Referencias[editar]

  1. Ed Pegg Jr. (16 de junio de 2005). «Math Games: Deadly Rooms of Death». Archivado desde el original el 2005-06-25. Consultado el 30-07-2010.

Enlaces externos[editar]