Castle Story

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Castle Story
Información general
Desarrollador Sauropod Studio
Distribuidor Sauropod Studio Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador François Alain
Germain Couët
Benoit Alain
Compositor Josh Whelchel Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Estrategia en tiempo real
Idiomas inglés y francés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador[1]
Datos del software
Motor Unity
Plataformas Windows
Linux
Mac OS X
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Ratón, Teclado
Desarrollo
Lanzamiento 17 de agosto de 2017
Enlaces

Castle Story es un juego independiente, de estrategia en tiempo real, basado en el sistema de voxel. En desarrollo por parte de Sauropod Studios.[2][3][4]​ El juego fue lanzado el 17 de agosto de 2017, para Windows, Linux y Mac OS X.[5]

Historia[editar]

En Castle Story el jugador tiene el control de unos personajes, llamados "Bricktrons", que serán sus trabajadores para obtener recursos, construir castillos y destruir a los enemigos.[6]​ El reto está en construir tu propio castillo, lo suficientemente seguro como para defenderte de las criaturas que pueblan las islas flotantes y de otros enemigos.[7]​ El juego tiene lugar en el cielo, en un conjunto de islas flotantes. El motor del juego es el sistema Unity, que añade físicas a todos los objetos, convirtiéndose en destructibles y vulnerables a las físicas.[2]

Desarrollo[editar]

Una demostración de 11 minutos fue subida por Sauropod Studios el 24 de diciembre de 2011. El vídeo muestra el funcionamiento básico del juego, aparecen los "Bricktron" unos personajes amarillos que construyen y recolectan minerales. Al final del vídeo demuestran el motor de físicas explotando un castillo.[3]

Una demo del juego fue mostrada el 31 de enero de 2011. En el International Game Developers Association Montréal DemoNight.[8]

El 6 de febrero de 2012 dieron a conocer otro vídeo mostrando los ciclos de día y noche, así como un nuevo recurso, la madera.[cita requerida]

Actualmente, a mediados de 2019 todavía no se ha lanzado ninguna actualización a pesar de que el juego sigue en un estado de desarrollo cercano al inicial. Sauropod Studios parece haber abandonado Castle Story en favor de su otro título Mirador.

Versión actual[editar]

1.1.10a

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. «FAQ - Sauropod Studio homepage» (en inglés). Sauropod Studio. Archivado desde el original el 4 de enero de 2013. Consultado el 9 de enero de 2012. 
  2. a b Harmon, Josh (4 de enero de 2012). «Castle Story Is Minecraft Meets RTS» (en inglés). Gameranx. Consultado el 10 de marzo de 2012. 
  3. a b Beaton, Connor (5 de enero de 2012). «Castle Story: 2012’s Minecraft Killer?» (en inglés). zConnection International. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 10 de marzo de 2012. 
  4. Sharkey, Mike (5 de enero de 2012). «One to Watch For: Sauropod's Castle Story». GameSpy (en inglés). IGN Entertainment. Archivado desde el original el 9 de enero de 2012. Consultado el 10 de marzo de 2012. 
  5. «Castle Story en Steam». Consultado el 16 de diciembre de 2017. 
  6. «Página de inicio de Sauropod Studio» (en inglés). Sauropod Studio. Consultado el 10 de marzo de 2012. 
  7. Plunkett, Luke (5 de enero de 2012). «PC Gamers, Remember the Name Castle Story». Kotaku (en inglés). Gawker Media. Consultado el 10 de marzo de 2012. 
  8. «January 31 - DemoNight!» (en inglés). International Game Developers Association. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2012. Consultado el 10 de marzo de 2012. 

Enlaces externos[editar]