Big Rigs: Over the Road Racing

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Big Rigs: Over The Road Racing
Desarrolladora(s) Stellar Stone
Distribuidora(s) GameMill Publishing
Productor(es) Sergey Titov
Programador(es) Sergey Titov
Denis Julitov
Compositor(es) Alex Burton
Plataforma(s) PC
Fecha(s) de lanzamiento 20 de noviembre de 2003
Género(s) Videojuego de carreras
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) Carreras
Formato(s) disco compacto
Controles Ratón, teclado

Big Rigs: Over the Road Racing es un videojuego para PC de carreras programado por la empresa Stellar Stone LLC que salió a la venta en el 2003.

En el empaque de Big Rigs establece que el objetivo principal del juego es correr un camión semiremolque (conocido coloquialmente en ingles como "Big Rig") a la seguridad con el fin de entregar la carga ilegal que es transportada, evitando al mismo tiempo la policía local. En la realidad, no hay policías en el juego, tales objetivos no se presentan en el juego en sí y no hay carga conectada al camión.[1] La mayor parte del juego en vez se centra en el jugador del corriendo en su camión contra otros conductores a la línea de meta, sin embargo, los vehículos oponentes son controlado por el ordenador estos jugadores no cuentan con inteligencia artificial y nunca se mueven de la posición de partida. Además, debido a la falta de detección de colisiones, no hay obstáculos contra que chocar dentro del juego, y las leyes de la física se pueden violar con frecuencia.

Big Rigs: Over the Road Racing recibió comentarios muy negativos, muchas de las críticas para el juego fueron dirigidas a la falta de detección de colisiones, errores frecuentes, sin sonido (exc. por los de motores), efectos visuales pobres, y la grave falta de funcionalidad. Como resultado, el juego es ahora ampliamente considerado como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos.[2]

Modo de Juego[editar]

Según lo que se explica en la caja del juego, el simple objetivo del mismo es tomar el control de un camión y competir contra otros (controlados por la inteligencia artificial), transportando cargas ilegales y pasando por varios checkpoints hasta la meta evitando la persecución policial. El juego comienza con dos opciones de carrera. Una es la carrera personalizada (Custom Race) y la otra es la carrera aleatoria (Random Race). La carrera personalizada permite elegir entre cuatro camiones diferentes. El juego también cuenta con cinco pistas para competir.

Sin embargo, desde el inicio de la carrera se puede observar que no existe ningún tipo de inteligencia artificial. Por lo tanto, ninguno de los camiones contra los que competimos es capaz de moverse y tampoco aparecen autos policiales. Por otra parte, solamente las primeras cuatro pistas son jugables: elegir la última congela definitivamente el juego.

Otra característica es que no hay obstáculos durante la carrera, ya que se puede traspasar cualquier objeto del juego incluyendo casas, puentes y faros. A esto se le agrega que el camión del jugador puede subir pendientes de noventa grados ignorando los efectos de la gravedad. También es posible acelerar marcha atrás sin que exista un límite de velocidad en dicho sentido y frenando automáticamente en seco una vez que se suelta el botón de retroceso. Las opciones de personalización no existen, ya que el usuario no puede cambiar los controles ni la resolución de la pantalla.

Por último, las pistas no cuentan con un límite, es decir, el jugador puede salirse prácticamente de los límites, terminar en un espacio gris interminable y regresar a la carrera cuando lo desee.

Otro error aparece al finalizar la carrera. Una vez que el jugador llega a la meta aparece la leyenda You're Winner, que traducida al español significa Tu eres ganador. Pero según la gramática inglesa el texto debería ser You're The Winner (Tu eres el ganador).

Desarrollo[editar]

Big Rigs: Over the Road Racing fue desarrollado en Ucrania[3] Both games were released in their pre-alpha stage. The reason for the splitting is unclear; Titov speculates it was to increase sales.[3] (Traducción: Ambos juegos fueron publicados en sus fases "pre-alpha". La razon para la descomposición no esta clara; Titov especuló que fue para incrementar las ventas.) por la compañía con sede en California Stellar Stone.[4] El juego fue desarrollado fuera de Estados Unidos para que la empresa pudiera producir el juego a un precio barato de por lo menos $US 15 000, en comparación con gastos de tres a cinco veces más altos en precio con otros desarrolladores europeas o con sede en los Estados Unidos.[5] El programador del juego fue Denis Julitov;[6] Artem Mironovsky sirvió como su diseñador;[7] Yaroslav Kulov, Svetlana Slavinskaya, Peter Jameson, y Nixpix Ltd. sirvieron como sus artistas 3D;[8] Tim Maletsky diseñó la interfaz del juego;[9] y Alex Burton compuso la música y proporciono efectos de sonido.[10]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings 3.83%
Metacritic 8/100
Críticas
Publicación Puntuación
GameSpot 1/10
Netjak 0/10
SwankWorld 1/10
Thunderbolt Games 1/10

El juego ha recibido innumerables críticas negativas. Metacritic puntuó al juego con 8 puntos sobre 100 posibles. GameRankings le dio un promedio de 3,83%, el puntaje más bajo en la historia de dicho sitio web. Matt Wadleigh, de Thunderbolt Games, expresó Ojalá pudiera rescatar algo positivo en Big Rigs, pero simplemente no hay nada, puntuando al juego con 1/10. X-Play se negó a evaluar el juego, ya que su sistema, que va del 1 al 5, no maneja ceros. Netjak puntuó al juego con 0. Alex Navarro, de GameSpot, sentenció Big Rigs recibió el puntaje más bajo en la historia de GameSpot, un 1/10. Y con "más bajo" me refiero a que es imposible ser peor. No utilizamos los ceros para evaluar, pero tal vez deberíamos hacerlo con Big Rigs. Por dichas razones y por las críticas de parte de muchísimos de los videojugadores, es considerado el peor juego de la historia.

Referencias[editar]

  1. Navarro, Alex (14 de enero de 2004). «Big Rigs: Over the Road Racing for PC Review». GameSpot. Consultado el 31 de mayo de 2009.
  2. http://www.gamespot.com/big-rigs-over-the-road-racing/reviews/big-rigs-over-the-road-racing-review-6086528/
  3. a b «Interview with Sergey Titov of TS Group Entertainment». yourewinner.com (21 de septiembre de 2008). Consultado el 4 de mayo de 2010.
  4. [1]
  5. «Stellar Stone LLC :: Company». Stellar Stone. Archivado desde el original el 2004. Consultado el 23 de abril de 2010.
  6. Stellar Stone. Big Rigs: Over the Road Racing. GameMill Publishing. Windows. Nivel/área: Credits. November 20, 2003. “Programming: Denis Julitov, Sergey Titov”
  7. Stellar Stone. Big Rigs: Over the Road Racing. GameMill Publishing. Windows. Nivel/área: Credits. November 20, 2003. “Design: Artem Mironovsky”
  8. Stellar Stone. Big Rigs: Over the Road Racing. GameMill Publishing. Windows. Nivel/área: Credits. November 20, 2003. “3D Artists: Yaroslav Kulov, Svetlana Slavinskaya, Peter Jameson, NixPix Ltd.”
  9. Stellar Stone. Big Rigs: Over the Road Racing. GameMill Publishing. Windows. Nivel/área: Credits. November 20, 2003. “Interface: Tim Maletsky”
  10. Stellar Stone. Big Rigs: Over the Road Racing. GameMill Publishing. Windows. Nivel/área: Credits. November 20, 2003. “Sound: Alex Burton”

Enlaces externos[editar]