Diferencia entre revisiones de «Bucle for»
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El '''[[Bucle (programación)|bucle]] for''' o '''ciclo for''' es una [[Estructura de control (computación)|estructura de control]] en programación en la que se puede indicar de antemano el número mínimo de [[iteración|iteraciones]] que la instrucción realizará.<ref>{{cita libro|apellidos1=Douglas Bell|nombre1=Java para estudiantes|título=Mike Parr|fecha=2003|editorial=Pearson education|isbn=0-13-032377-2|páginas=123|edición=3|fechaacceso=21 de junio de 2016}}</ref> Está disponible en casi todos los [[programación imperativa|lenguajes de programación imperativos]] y en los que no son imperativos. |
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Revisión del 21:32 19 jun 2017
Bucle For es considerado un bucle for
Elementos del bucle
- 'Variable de control': prácticamente un mandato impuesto por el uso habitual es utilizar la letra i Iterador como variable de control, o bien sus sucesoras en caso de bucles anidados. El uso de esta letra críptica quizás a primera vista es sin embargo una excelente forma de aportar agilidad de lectura al código por su uso tan extensivo. Como raras veces los bucles anidados superan las tres dimensiones (por una sencilla cuestión de explosión exponencial), las letras i, j y k suelen ser las únicas relacionadas con este uso. En C se define en el primer parámetro de la instrucción junto con la inicialización (opcional).
- Inicialización de la variable de control: en pseudolenguaje se pide explicitarlo (es la sección := ValorInicial), sin embargo, otros lenguajes más permisivos como C no lo requieren de forma obligatoria. De todos modos, la práctica de utilizar variables de control que no se inicializan en el bucle no es recomendada para la legibilidad del código. En C se define en el primer parámetro del bucle junto con la variable de control.
- Condición de control: en pseudolenguaje se ve representado por el valor final que puede tomar la variable de control (la sección A ValorFinal). En C es el segundo parámetro y puede ser cualquier condición (ni siquiera es obligación que esté la variable de control, aunque una vez más, esto no se considera una buena práctica).
- Incremento: en pseudolenguaje se toma por defecto el valor 1, aunque puede explicitarse por medio de la sentencia PASO = ValorPaso cualquier número entero (léase bien entero, o sea que técnicamente podemos decrementar). En C es el último parámetro.
- Cuerpo: es lo que se hará en cada iteración, pueden ser una o más instrucciones. En pseudolenguaje pesa la restricción de no poder alterar el valor de la variable de control; esto no es requerido en C, pero no se considera una buena práctica.
Usos
Su uso principal se orienta a los vectores, pudiendo modificar, agregar, eliminar o consultar datos que se encuentren según el índice. Por esto último, una condición mínima del vector es que debe ser ordenado, por que si se intenta leer un dato inexistente, esto genera un error de programación.
For en Pseudolenguaje
La principal diferencia de un bucle PARA con respecto a los bucles MIENTRAS Y REPETIR, es que puede determinarse al comienzo del bucle cuántas veces se iterará el mismo, lo cual muchas veces puede redundar en una optimización del código por parte de los compiladores. Los condicionales constituyen junto con los bucles los pilares de la programación estructurada, y su uso es una evolución de una sentencia de lenguaje ensamblador que ejecutaba la siguiente línea o no en función del valor de una condición.
El bucle PARA se ha convertido en el bucle más ampliamente utilizado en la programación, ya que con la evolución de los lenguajes la mayoría de las condiciones de fin
MIENTRAS NoFinDeTabla(tabla) HACER PróximoRegistro(tabla) HacerAlgo(ElementoActual(tabla)) FIN MIENTRAS
Es lo mismo decir:
PARA i=0 a CantidadRegistros(tabla) - 1, PASO = 1 PróximoRegistro(tabla) HacerAlgo(ElementoActual(tabla)) FIN PARA
Otro uso común es utilizar los bucles PARA para recorrer vectores de dos o más dimensiones, en cuyo caso se anidan estas iteraciones.
PSEUDOLENGUAJE
Vector a[3][4][2]. // Estamos indicando un vector de 3 dimensiones y 24 elementos en total. PARA i:= 0 A 2 HACER PARA j:= 0 A 3 HACER PARA k:= 0 A 1 HACER HacerAlgo(a[i][j][k]) FIN PARA FIN PARA FIN PARA
Ejemplo de PARA en pseudocódigo
PARA VariableControl := ValorInicial A ValorFinal, PASO = Incremento Cuerpo FIN PARA
donde VariableControl, ValorInicial, ValorFinal y Paso son enteros. La(s) instrucción(es) del cuerpo se ejecutará(n) (ValorFinal - ValorInicial + 1) veces, o sea que va desde ValorInicial a ValorFinal inclusive.
Ejemplo en C++
- #include <iostream>
- #include <conio.h>
- using namespace std;
int main() {
int vector[10], i; for(i=0; i<10; i++){ vector[i] = i; cout<< i<<endl; } system ("PAUSE"); return 0;
}
En la definición del for, tenemos que la variable de control i se inicializa en un valor 0, luego se entrega la condición de control que debe ser falsa durante su ejecución, para completar el ciclo; y por último, tenemos el incrementador en una unidad.
Si por ejemplo en la condición colocamos i < 11, entonces el ciclo for se ejecutará desde [0...10], lo cual, al intentar acceder al elemento vector[10], esto generará error, ya que el vector (por definición) va desde [0..(n-1)].
Cualquiera de los componentes en el paréntesis se puede omitir, pero los separadores punto y coma deben aparecer siempre. El resultado es un bucle infinito.
Ejemplo anterior escrito en Lexico
tarea { los objetos vector[10], i son cantidades variando i desde 0 hasta 9 haga copie i en vector[i] }
Bucle Por Cada (For Each)
Este bucle es una evolución del concepto del bucle Para en algunos lenguajes. Se utiliza para recorrer estructuras repetitivas de datos de forma más simple y ágil. El bucle For Each puede describirse genéricamente (en pseudolenguaje) de la siguiente manera:
POR CADA elemento DE tipo EN conjunto HACER Cuerpo FIN FOR EACH
- Elemento: es el nombre de la variable u objeto que toma el elemento iterado en el cuerpo del bucle.
- Tipo de Dato: es el tipo de variable o la clase a la que pertenece el objeto que se quiere iterar.
- Conjunto: es la estructura de datos que se quiere iterar. El uso más típico es con vectores o -en programación orientada a objetos- clases del tipo Colección.
- Cuerpo: es lo que se hará en cada iteración, pueden ser una o más instrucciones. Si bien no se impone una obligación al respecto, lo más común es que en este Cuerpo exista alguna operación sobre el elemento iterado.
Necesidad de una nueva estructura de control
Esta estructura surge como una innovación en los lenguajes para permitir un código más ágil y legible en una situación que es una de las principales causas del uso del bucle PARA: aplicar la misma operación sobre todos los elementos de un vector, y no necesitar conocer la posición del elemento en el vector. Esta estructura con el bucle PARA se resuelve de la siguiente manera:
Con el bucle POR CADA esto se reduce a:
POR CADA x DE tipo EN Vector HACER x = AlgunaOperación(x) FIN PARA
Las ventajas de utilizar la estructura POR CADA son las siguientes:
- No es necesario llamar a una función que obtenga el tamaño del vector
- No es necesario utilizar la incómoda notación de sub-índices para referirnos al valor en cuestión, sobre todo teniendo en cuenta que si utilizamos esta estructura es porque no necesitamos el valor del índice.
- Nos permite hacer un chequeo en tiempo de compilación sobre el tipo de dato que representa el elemento.
El bucle POR CADAo no es un sustituto del PARA, es una mejora para el muy frecuente caso anteriormente mencionado. La diferencia esencial entre el bucle PARA y el POR CADA es que en el primero guía su iteración por una variable que se incrementa hasta cierto punto de corte; en cambio en el segundo lo que guía la iteración es el recorrido de todos los elementos de un vector. Ciertamente podemos transformar cualquier POR CADA en un PARA, pero transformar un bucle PARA en un bucle POR CADA requeriría inicializar y controlar manualmente las variables de control, con lo cual se perdería nuevamente legibilidad en el código. Por tanto, cuando en un lenguaje se nos da la posibilidad de utilizar ambas estructuras, la elección del POR CADA debe hacerse en aquellos casos para los que fue pensado: aplicar la misma operación a todos los elementos de un vector sin importar el orden en que se hagan; si bien no es necesario que la variable elemento sea utilizada en el cuerpo del bucle, su ausencia denota con seguridad una mala elección de estructura de control.
Véase también
- Vectores
- C
- Lenguaje de programación
- Estructuras de control
- Bucle (programación)
- Bucle while
- Bucle repetir
- Ciclo infinito
- Teorema del programa estructurado
- Programación estructurada