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Revisión del 21:45 27 mar 2017

Manhunt
Información general
Desarrollador Rockstar North
Distribuidor Rockstar Games
Diseñador Christian Cantamessa
Productor Andy Hay
Programador John Whyte
Artista Andy Hay
Escritor James Worrall
Compositor Craig Conner
Datos del juego
Género Survival horror, Acción
Idiomas inglés y español Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor RenderWare
Plataformas PlayStation 2
Windows
Xbox , Playstation 3 , Playstation 4
Datos del hardware
Formato 3 CD o 1 DVD
Dispositivos de entrada Gamepad, teclado, mouse
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 2
Bandera de Estados Unidos 18 de noviembre de 2003
Bandera de Unión Europea 21 de noviembre de 2003
Windows y Xbox
Bandera de Estados Unidos 20 de abril de 2004
Bandera de Unión Europea 23 de abril de 2004
Manhunt
Manhunt
Manhunt 2
Enlaces

Manhunt es un videojuego de sigilo y terror psicológico desarrollado por Rockstar Games para PC y las consolas Xbox y PlayStation 2. Esta última versión fue la primera en ser lanzada, apareciendo al mercado el 18 de noviembre de 2003.

Al poco tiempo de ser estrenado, se convirtió en uno de los videojuegos más polémicos que han existido, debido principalmente a su extrema violencia, la mayoría del tiempo a partir del jugador. Rockstar Games también tuvo problemas judiciales debido a un asesinato perpetrado por un joven supuestamente obsesionado con el juego.[1][2][3]

Historia

Situado en Carcer City (ciudad basada en Detroit), la historia comienza con una periodista que informa sobre el convicto James Earl Cash, un criminal condenado a muerte que supuestamente ha sido ejecutado por inyección letal. Cash despierta a la voz de una persona procedente de un auricular, que revela que sólo esta sedado; a continuación se pone el auricular y la persona, que se refiere a sí mismo como "el Director", le promete su libertad antes de que termine la noche, pero sólo si sigue sus instrucciones.

Lanzado en un barrio sucio, en el distrito de Carcer Mark, Cash se dedica a su masacre por las calles, pobladas por un grupo que se autodenomina "Los Hoods", mientras que el Director, mirando a través de cámaras de seguridad dispersas por toda la ciudad, menciona en varias ocasiones la necesidad de agradar al público, revelando su profesión como director de películas snuff. Sin embargo, a pesar de la promesa del Director de dejarlo libre, Cash es golpeado y arrojado a la parte trasera de una camioneta por un grupo de mercenarios conocidos como Cerberus.

Poco después batalla contra los Hoods y otros grupos violentos en varios lugares de la ciudad, estas están organizadas por Ramírez, un ex soldado y líder de la WARDOGS, un grupo de veteranos del ejército, y cazadores experimentados. Primero Cash se enfrenta a un grupo conocido como "Los Skinz" en un depósito de chatarra y luego aparecen de nuevo los Cerberus que lo acorralan y le dejan inconsciente para después arrojarlo a un zoológico abandonado. Y ahí se le obliga a luchar contra los WARDOGS para salvar a los miembros secuestrados de su familia. Tras el encuentro del zoológico, James es llevado de vuelta a la camioneta de los Cerberus, que más tarde lo dejan en un centro comercial. Ahí tiene que luchar contra un grupo oculto llamado "Los Innocentz", Cash encuentra un vídeo en el que se ve que todos los miembros de su familia han sido asesinados. Luego de acabarlos, los cerberus atropellan a Cash con su camioneta,se lo llevan y lo dejan a en una penitenciaría donde tiene que deshacerse de unos psicópatas conocidos como "Los smileys"; no obstante, según lo planeado por el director, Cash moriría antes de escapar, siendo este el final de la película y White Rabbit el encargado de organizar la emboscada. Después de que el plan fallara, el conejo se esconde en una torre, armado con una Escopeta y los cerberus van en busca de Cash, sin embargo, este lo mata y coge la llave que le permitirá salir y huir de la película. En consecuencia, el resto de WARDOGS y Ramírez son contratados para matarlo, pero son cazados.

El Departamento de Policía de Carcer City (CCPD), está trabajando para el Director. El Director ordena al CCPD a volver a capturar o matar a Cash. Sin embargo, la periodista que se encuentra al comienzo del juego con Cash, le comunica que está en una misión para exponer a la industria cinematográfica snuff del Director y la corrupción CCPD, y que él es vital para esta importante tarea, la periodista también revela que el nombre del director es Starkweather. Cash se las arregla para llevar a la periodista de manera segura a su apartamento, y de allí pasará a tratar con Starkweather personalmente. Cash abandona el apartamento de la periodista saliendo por la ventana y procede a través del metro, donde el equipo SWAT también ha sido enviado. Después se dirige a la estación de tren. Es acorralado por una patrulla SWAT, pero los cerberus matan a todo el equipo SWAT, y su líder, deja inconsciente a Cash con una pistola eléctrica. Los cerberus llevan a Cash al ático de la mansión de Starkweather, tienen órdenes de matar a Cash. Sin embargo, el Piggsy, un psicópata armado con una motosierra que usa como máscara la piel de un cerdo, (Solo la piel, se puede ver cómo Piggsy vaga desnudo cuando Cash se enfrenta a él) que estuvo encadenado en el ático de Starkweather, abre una matanza contra los cerberus. Esto permite que Cash se abra a paso por el jardín y la mansión, matando al líder de los Cerberus en el camino. Cash finalmente llega a los niveles superiores de la mansión, donde él y Piggsy se encuentran cara a cara. Cash logra atraer a Piggsy a una trampilla que se derrumba, y cuando Piggsy intenta aferrarse, Cash le corta las manos con la motosierra, cayendo así en un precipicio. Después de abrirse paso a través del último de los Cerberus, Cash y Starkweather finalmente se enfrentan a pesar de las súplicas de Starkweather, Cash lo destripa y le atraviesa la cabeza con la motosierra. Después de eso, la periodista aparece en las noticias, informando sobre el asesinato de Starkweather, presuntamente por una venganza. Y sobre los asesinatos y las muertes que fueron hallados en varios puntos de Carcer City, como resultado de la red de películas snuff de Starkweather. También menciona la participación de la policía en las operaciones de Starkweather.

Personajes

  • James Earl Cash: Protagonista del juego, éste es un reo que había pasado 3 años en el pabellón de la muerte de una cárcel local y había sido sentenciado a morir por inyección letal. Pero Lionel Starkweather, director del Centro Penitenciario Darkwoods, soborna a los funcionarios carceleros y a los policías para que solo le apliquen un sedante. Una vez que Cash despierta se encuentra en un estado de shock y el Director le dice que éste será el protagonista de su película snuff, por lo que debe sobrevivir a la película y llegar hasta Starkweather. Es un personaje silencioso, ya que habla en muy pocas ocasiones. Está inspirado en James Earl Ray, asesino de Martin Luther King, no sólo por su nombre, sino también por su parecido físico.
  • Lionel Starkweather: Es el antagonista de la historia, antes de que Cash sea ejecutado, lo secuestra para hacerlo el protagonista de su película snuff "Manhunt", él le promete su libertad cuando ésta termine pero después de sobrevivir el final de la película éste ordena a los Cerberus que lo asesinen ya que la película se ha salido de control y Cash ha escapado a las calles para matarlo.
  • Ramírez: Líder de los Wardogs. Es el encargado de las pandillas que quieren cazar a Cash y la mano derecha de Starkweather. Ramírez es un hombre musculoso, de origen latino-americano y con una personalidad totalmente despiadada. Se especializa en tácticas y estrategias militares. Está inspirado en el asesino serial Richard Ramírez, visto y considerando su nombre y apariencia.
  • Robyn: Es la periodista que da informes sobre Cash al principio del juego, posteriormente lo ayuda para exponer Starkweather debido a que ella quiere aprobar una ley para censurar el género cinematográfico snuff. La periodista es una mujer agraciada de cabello oscuro al parecer de unos treinta años o más. Viste de abrigo rojo con una falda negra y puede ser vista haciendo reportajes en distintas misiones del juego con un micrófono y frente a una cámara. Conduce un Blista Compact (Vehículo que aparece en la mayoría de los juegos de Rockstar) de color rojo. La periodista ha estado investigando las actividades de Starkweather durante algún tiempo, buscando evidencia de los actos macabros que éste hace.
  • El Conejo Blanco: Es un hombre disfrazado de conejo, quién participa de la película junto a Cash. Se le ordena asesinarlo en la Penitenciaría Darkwoods, pretendiendo el Director dar fin a la película.
  • Piggsy: Es un psicópata desnudo y totalmente demente a tal nivel que cree ser un cerdo, por lo que usa una cabeza de cerdo a manera de máscara. Al principio está encadenado en el sótano de Starkwheater, pero se sabe que cuando el jugador está combatiendo con los policías en la estación de ferrocarriles, logra escapar armado con una motosierra. Es el penúltimo jefe del juego.
  • Gary Schaffer: Es un policía corrupto jefe del Departamento de Policía de Carcer City. En 2001, en Liberty City, Schaffer fue absuelto por los tribunales por cargos de corrupción que tenían contra él, al haber desaparecido misteriosamente todos los testigos. En el 2003, es el jefe del Departamento de Policía de Carcer City, y está siendo investigado nuevamente por cargos de corrupción; está aliado con Starkweather y éste le ordena traerle a Cash vivo.
  • Líder Cerberus: Es el jefe de los Cerberus de Lionel Starkweather. El Líder está acompañado y protegido por sus hombres en todo momento. Su arma de elección es el Rifle de asalto. En algunas partes del juego se lo puede observar junto con su equipo. Una vez que Cash ingresa en la mansión de Starkweather, se le ordena a él y a sus hombres asesinarlo. Nunca se revela su nombre.
  • Vagabundo: Participante de la película, aparece solamente en la escena Conducción con Alcohol. Cash debe llevarlo sano y salvo hasta un cementerio, pero en el camino se encontrará con grandes cantidades de Innocentz esperándolos listos para la acción. Las puertas que se encuentran a lo largo de la escena sólo se abrirán si Starkweather ve al vagabundo por las cámaras. Una vez concluida la escena no se sabe nada sobre él.
  • Mr. Nasty: Mr. Nasty es un ser cercano a Lionel Starkweather encargado de distribuir sus películas. Él se hace referencia en el manual de instrucciones por el nombre de "Mr. Nasty", que podría ser su seudónimo para el comercio. También brinda apoyo financiero a las películas Snuff de Lionel gracias a su empresa: Valiant Video Enterprises. Después de eso no se sabe nada más acerca de él.
  • La familia Cash: Compuesta por el padre, madre, hermana y hermano de Cash. Según Starkweather, ellos se hallan en desunión con el protagonista. Aparecen en la escena "Sin Cash" en donde están atados en diferentes puntos del zoológico. El jugador debe salvarlos sin ser detectado, ya que si los Wardogs lo ven, correrán hacia dónde está el más cercano y lo ultimarán de un disparo en la cabeza.

Bandas

El sistema de juego hace que habitualmente sea imposible avanzar sin hacer el uso necesario del sigilo. Los enemigos que se encuentran a lo largo de él son:

  • Hoods

Son los primeros enemigos que se encuentran en el juego. Visten con chaquetas rotas unas máscaras, jeans con unos zapatos y van desarmados, con porras, palancas o bates de béisbol. Al encontrar a uno, pedirá ayuda a sus compañeros, y se enfrentará con el jugador hasta que su nivel de vida sea muy bajo. Cuando ocurra esto, comenzará a gritar: ¡Hey, hoods, lo encontré!, se dirigirá al Hood más cercano, y los dos irán tras el jugador. Estos se enfrentan con Cash en las escenas "Renacido" , "Puerta Al Infierno" y "Carretera De Perdición".

  • Skinz

Es una pandilla de supremacistas blancos que al igual que los Hoods, tienen por objetivo asesinar a Cash. A diferencia de los Hoods, los Skinz patrullan en parejas, con bates de béisbol (y en casos extremos, con pistolas de clavos), algunos llevan una máscara de Hockey parecida a la que usa el asesino serial Jason Voorhees, cuando se encuentren contigo no irán tras de ti, sino por más Skinz para cazarte. Así, por lo general te enfrentarás con por lo menos a 3 Skinz a la vez. Algunos son bastante robustos, por lo que tendrás que enfrentarte con armas duras como el bate de béisbol. Como dato curioso, los diseñadores del juego parodiaron a las bandas neo nazis para el desarrollo de estos personajes. Lucharán contra Cash en "Basura Blanca" y en "Movido Por El Odio".

  • Wardogs

Estos individuos están a las órdenes de Ramírez, y a diferencia de los anteriores, generalmente te cazarán con armas de fuego, como rifles de francotirador(en los primeros niveles son con tranquilizantes), escopetas Spas-12, Revólveres cal.38. Aunque en la escena, los perros de guerra son para-militares y mercenarios que Ramírez contrató para acabar con Cash. Los Wardogs visten con pantalones con rasguños, chaquetas, gorros tipo militar, pañuelos que cubren sus bocas, otros con hojas de plantas como camuflaje, etc. Se toparán con Cash en "Tierras Para El Asalto" , "Sin Cash" y al final Cash los elimina a todos en "Divididos Caerán" junto con Ramírez, su líder.

  • Innocentz

Este es un cartel de narcotraficantes mexicanos integrada por drogadictos, asesinos y desequilibrados soltados de la cárcel de Carcer City, por eso el nombre, además esto es evidenciado por los camiones de la policía que se encuentran a través de la calle. Los Innocentz cazarán a Cash con señuelos, trampas y emboscadas. En general irán sin camisa, con tatuajes muy parecidos a los de Mara Salvatrucha, y con la cara pintada como una calavera. Aunque también habrá otros disfrazados de calaveras y también con camisa hawaiana y con mascaras de bebes. Irán armados con Revólveres Cal.38 y escopetas recortadas, aunque en otros casos irán con cuchillos, con una hoz o con hachas (en una ocasión irán con bates). Aparecen en "Imagen De Inocencia" , "Conducción Con Alcohol" y "Turno De Noche".

  • Smileys

Estos son enfermos mentales, psicópatas y asesinos en serie que el director de esta película snuff encierra contigo en el Penitenciario Darkwoods, la mayoría parece haberse vuelto loco por su vida familiar ya que hablan constantemente de sus esposas o sino de haber sido violados en la cárcel, pero generalmente se quejan por cualquier tontería. "Sólo un tonto le proporcionaría armamento a un loco, por eso se las he dado yo", fueron las palabras del director al encerrarte con ellos. Los Smileys, a lo largo del juego irán con la cara pintada simulando una carita feliz; otros, con máscaras macabras como caritas manchadas de sangre que dicen cosas como "Please stop me" que significa "Por favor deténganme". Te atacarán directamente y si cuentan con un arma, irán hacia ti y te apuntarán a la cabeza, atacarán sin importarles su clara desventaja. Irán armados con cuchillos o cuchillos carniceros, revólveres Cal.38, pistolas 9mm, escopetas recortadas y SPAS-12. Se confrontarán con Cash en "La Boca Del Miedo" , "Cumpliendo Condena" y en "Matar Al Conejo"(Final de la película).

  • Monkeys

Son dementes caníbales disfrazados de monos(de ahí el nombre) , que se toparán con Cash dentro de un zoológico en una misión bonus. Estos te cazarán armados con machetes, escopetas recortadas y Spas-12. Aparecen en "Monkey See, Monkey Die".

  • Policías

El Departamento de Policía de Carcer City es una fuerza que aparece en Manhunt. Son controlados por el jefe de policía Gary Schaffer. Ya escapando de las zonas custodiadas por las cámaras del Director, estarás en la ciudad, ahí los encontrarás en tres zonas que serán: Las calles, el metro y la estación de ferrocarriles. La mayoría está sobornada o no sabe lo que hace, Cash se encontrará con estos enemigos que, al encontrarlo, pedirán refuerzos y dispararán a matar. Suelen ser visto en grupos de dos o más, y rara vez se ven solos o separados. Primero irán armados con cachiporras policiales, después con revólveres Cal.38, pistolas 9mm , Spas-12 y rifles de francotirador (en algunas ocasiones van armados con subfusiles UZI). Aparecen en "Cobertura Mediática" , "Lado Malo De Las Vías" y "Entrenado Para Matar".

  • SWAT

El Special Weapons and Tactics es el equipo es una organización que aparece en Manhunt. Son los refuerzos enviados por el Director que ayudan a la policía a acabar con Cash. Estos te cazarán armados con Desert Eagles, micro metralletas UZI y escopetas SPAS-12 con linternas(Si éste ve a Cash escondido en las sombras pedirá refuerzos dando un gran problema). Aparecen en las escenas "Lado Malo De Las Vías" y "Entrenado Para Matar"


  • Cerberus

Son una unidad de elite parecidas a los SWAT y dirigida directamente por Starkwheater. El líder Cerberus es el líder de la unidad. El cometido de los cerberus es protegerlo y que la película siga su curso y también mantienen todas las bandas en la línea y el mantenimiento de las cámaras detrás de las escenas. Sus apariciones se dan en la mayoría de las películas de Starkweather, como Manhunt. La mayoría de ellos son ex-miembros de la CIA. Todos ellos están altamente capacitados en la lucha armada y las armas pesadas y son expertos en lo que hacen. Cuentan con fusiles de asalto M16, escopetas Spas 12, pistolas Desert Eagle, y rara vez con rifles de francotirador con las que te cazarán en grupos de 3 a 5.Se topan con Cash en "Matar Al Conejo" , "Patrulla Fronteriza" , "Personaje Crucial" y "Salvación".

Recepción

Manhunt
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings77%[4]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comC[8]
Edge8/10
Electronic Gaming Monthly7/10
Eurogamer8.5/10
Game Informer9.25/10[7]
GameSpot8.4/10[6]
IGN8.5/10[5]

Manhunt ha recibido críticas favorables en general.

El juego fue señalado por los críticos como oscuro y violento, y de naturaleza altamente técnica. Gamespot llegó a la conclusión de que "Nos guste o no, el juego lleva el sobre de la violencia y los videojuegos le muestra innumerables escenas de total censura, muy estilizada carnicería".[6]Game Informer elogió el juego por la audacia y capacidad técnica competente, señalando que "Es una premisa de que los lugares aterradores juegos psicológicos en un callejón sin salida. Los crímenes que se cometen son indescriptibles, pero el juego que lleva a estos horrendos actos y pulido es tan feroz que es emocionante".[7]IGN felicitó al desafío global del juego, llamándola una "sólida y profunda experiencia para los jugadores avanzados".[5]

Algunos elementos de juego, como la mecánica del juego de disparo, es "frustrante" según Eurogamer, donde "más de la mitad de las veces, la retícula niega reconocer a los enemigos hasta que estén casi en frente de ustedes". Gamespot estuvo de acuerdo, señalando además que la "IA es mucho peor en las más orientadas a la acción los niveles". 1UP.com fue menos positiva en su conjunto, afirmando que rápidamente terminaron "cansados de su violencia, las peculiaridades y repetitivas a nivel de diseño".[8]

Referencias

  1. «Game blamed for hammer murder». BBC. Consultado el 27 de febrero de 2007. 
  2. «Manhunt game 'flying off shelves'». BBC. Consultado el 27 de febrero de 2007. 
  3. «Police reject game link to murder». BBC. Consultado el 27 de febrero de 2007. 
  4. «Manhunt (PS2): Reviews». Game Rankings. Consultado el 12 de diciembre de 2007. 
  5. a b «IGN: Manhunt Review». IGN. Consultado el 26 de febrero de 2007. 
  6. a b Greg Kasavin. «Manhunt for PS2 Review». Gamespot. Consultado el 26 de febrero de 2007. 
  7. a b Andrew Reiner. «Manhunt PS2 Review: The Most Controversial Game To Date». Game Informer. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2015. Consultado el 13 de diciembre de 2007. 
  8. a b «Manhunt PS2 Review». 1up.com. Consultado el 26 de febrero de 2007. 

Véase también

Enlaces externos