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==Mapa==
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Se ha confirmado que no habrá "zonas seguras" en el mapa y será una lucha por la supervivencia desde el momento en que el jugador entre en acción. Los [[Desarrollador de videojuegos|desarrolladores]] señalaron que durante la producción del juego investigaron la propia isla de [[Poveglia]], en la laguna [[veneciana]], la cual fue utilizada como una colonia para personas infectadas de peste en el [[Siglo XVIII]]. Ellos declararon que la isla ha inspirado el mapa. [[Sony Online Entertainment]] planea tener un gran mapa de la zona, y que se irán adicionando grandes extensiones de superficie a medida que pasa el tiempo. Las nuevas áreas se pueden agregar muy rápidamente, y como el mapa aumenta de tamaño también lo hará la cantidad de jugadores que este puede contener. Si bien no han declarado un tamaño final que se espera tenga luego del lanzamiento, se ha dicho que no habrá carga de pantallas a medida que el jugador viaje a diferentes áreas. Esto también incluye la vivienda del jugador.
Se ha confirmado que no habrá "zonas seguras" en el mapa y será una lucha por la supervivencia desde el momento en que el jugador entre en acción. Los [[Desarrollador de videojuegos|desarrolladores]] señalaron que durante la producción del juego investigaron la propia isla de [[Poveglia]], en la laguna [[veneciana]], la cual fue utilizada como una colonia para personas infectadas de peste en el [[Siglo XVIII]]. Ellos declararon que la isla ha inspirado el mapa. [[Sony Online Entertainment]] planea tener un gran mapa de la zona, y que se irán adicionando grandes extensiones de superficie a medida que pasa el tiempo. Las nuevas áreas se pueden agregar muy rápidamente, y como el mapa aumenta de tamaño también lo hará la cantidad de jugadores que este puede contener. Si bien no han declarado un tamaño final que se espera tenga luego del lanzamiento, se ha dicho que no habrá carga de pantallas a medida que el jugador viaje a diferentes áreas. Esto también incluye la vivienda del jugador. POLLAGRANDE



==Lanzamiento==
==Lanzamiento==

Revisión del 16:56 25 oct 2016

H1Z1
Información general
Desarrollador Daybreak Game Company
Distribuidor Daybreak Game Company
Compositor Cris Velasco
Datos del juego
Género supervivencia
Idiomas inglés, francés, alemán, español, coreano, portugués brasileño, ruso y chino simplificado Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador y last man standing Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Motor Forgelight Engine Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas PlayStation 4
Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Microsoft Windows
15 de enero de 2015 (Acceso Temprano)
Enlaces

H1Z1 es un videojuego sandbox/supervivencia multijugador (MMO) desarrollado por la empresa Daybreak Game Company (anteriormente Sony Online Entertaiment). El juego se encuentra disponible para Microsoft Windows, la plataforma Steam y, eventualmente, también estará disponible para PlayStation 4.[1]

El videojuego está ambientado en un mundo apocalíptico, donde los jugadores tienen que sobrevivir a hordas de zombies junto con más sobrevivientes hostiles que luchan y matan para conseguir recursos.

Modo de juego

El modo de juego en tercera persona hace hincapié en la cooperación de varios jugadores, el comercio y la formación de equipos. En una entrevista con Adam Clegg, de Sony Online Entertainment, se dejó claro que a diferencia de otros juegos de zombis multijugador masivos en línea, el enfoque principal será la supervivencia del jugador contra la capacidad de crear objetos(Crafting).[2]

Mapa

Se ha confirmado que no habrá "zonas seguras" en el mapa y será una lucha por la supervivencia desde el momento en que el jugador entre en acción. Los desarrolladores señalaron que durante la producción del juego investigaron la propia isla de Poveglia, en la laguna veneciana, la cual fue utilizada como una colonia para personas infectadas de peste en el Siglo XVIII. Ellos declararon que la isla ha inspirado el mapa. Sony Online Entertainment planea tener un gran mapa de la zona, y que se irán adicionando grandes extensiones de superficie a medida que pasa el tiempo. Las nuevas áreas se pueden agregar muy rápidamente, y como el mapa aumenta de tamaño también lo hará la cantidad de jugadores que este puede contener. Si bien no han declarado un tamaño final que se espera tenga luego del lanzamiento, se ha dicho que no habrá carga de pantallas a medida que el jugador viaje a diferentes áreas. Esto también incluye la vivienda del jugador. POLLAGRANDE


Lanzamiento

El juego fue lanzado en la plataforma Steam como un título de acceso temprano el 15 de enero de 2015.[3]​ Durante el lanzamiento, el juego sufrió problemas técnicos graves. Algunos jugadores informaron que no podían acceder a su cuenta o a cualquier servidor activo. Problemas de framerate; falta de chat de voz y problemas de IA fueron también algunos de los problemas reportados. Un nuevo error (lo que provocó que todos los servidores estuvieran fuera de línea) se introdujo también en el juego después de que el desarrollador lanzara un parche para solucionar otros problemas. A pesar de una puesta en marcha inestable, John Smedley, presidente de Sony Online Entertainment, anunció el 24 de marzo de 2015 que el juego había vendido más de 1 millón de copias hasta la fecha.[4]

Referencias

  1. «H1Z1 llegará a PS4 después de la versión de PC - Zombeach». Zombeach. Consultado el 24 de septiembre de 2015. 
  2. «H1Z1 Developer Interview with Adam "The Zombie" Clegg | MMO ATK [en Inglés]». Consultado el 1 de octubre de 2015. 
  3. «H1Z1 Early Access Date Revealed - IGN [en Inglés]». Consultado el 1 de octubre de 2015. 
  4. «Zombie MMO H1Z1 Hits 1m Sales [en Inglés]». Consultado el 1 de octubre de 2015.