Diferencia entre revisiones de «Agar.io»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 18: Línea 18:
}}
}}


'''''Agar.io''''' es un [[videojuego de navegador]] [[Videojuego multijugador masivo en línea|masivo]] online, publicado el [[28 de abril]] de [[2015]] en [[Reddit]] por un usuario de un [[desarrollo de videojuegos independiente|desarrollador independiente]] de dicho sitio web, llamado ''«Zeach»''. La perspectiva del juego es [[perspectiva top-down|top-down]], es decir, un ángulo de cámara que muestra al [[jugador]] y el área circundante desde arriba.
'''''Agar.io''''' es un [[videojuego de navegador]] [[Videojuego multijugador masivo en línea|masivo]] online, publicado el [[28 de abril]] de [[2015]] en [[Reddit]] por un usuario de un [[desarrollo de videojuegos independiente|desarrollador independiente]] de dicho sitio web, llamado ''«Zeach»''. En cuanto a la perspectiva del juego es [[perspectiva top-down|top-down]], es decir, un ángulo de cámara que muestra al [[jugador]] y el área circundante desde arriba.


Su versión para [[Android]] e [[iOS]] fue publicada el [[8 de julio]] del 2015 por [[Miniclip]]<ref name="Android y ¡OS">[http://www.vandal.net/fecha-lanzamiento/android/agario/32210 Agar.io lanza su versión para Android]</ref>
Su versión para [[Android]] e [[iOS]] fue publicada el [[8 de julio]] del 2015 por [[Miniclip]]<ref name="Android y ¡OS">[http://www.vandal.net/fecha-lanzamiento/android/agario/32210 Agar.io lanza su versión para Android]</ref>

Revisión del 21:11 11 jul 2016

Agar.io
Información general
Desarrollador Zeach
Distribuidor Miniclip Ver y modificar los datos en Wikidata
Programador Matheus Valadares
Datos del juego
Género MMO
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Multijugador
Clasificaciones ATP
Datos del software
Motor JavaScript
C++
Plataformas Android
Microsoft Windows
GNU/Linux
Mac OS X
Licencias Miniclip
Datos del hardware
Formato Digital
Dispositivos de entrada Mouse para moverse
Teclado ("barra de espacio" para dividirse y "tecla w" para dar masa)
Desarrollo
Lanzamiento PC
28 de abril de 2015
Móvil
8 de julio de 2015
Enlaces

Agar.io es un videojuego de navegador masivo online, publicado el 28 de abril de 2015 en Reddit por un usuario de un desarrollador independiente de dicho sitio web, llamado «Zeach». En cuanto a la perspectiva del juego es top-down, es decir, un ángulo de cámara que muestra al jugador y el área circundante desde arriba.

Su versión para Android e iOS fue publicada el 8 de julio del 2015 por Miniclip[1]

Jugabilidad

El jugador empieza con una célula pequeña y tiene como objetivo ser lo más grande que pueda. Para lograr este objetivo el jugador debe mover su célula por el mapa para comer los pequeños puntos de colores que elevan su masa en 1 además de tragar otras células al colocarse directamente sobre ellas y evitar ser presa de células más grandes. Existe varios modos de juego entre los que se encuentran FFA o todos contra todos y también en equipos.[2]​ Además de estos dos modos también se encuentra el modo experimental y el modo party. En este último se puede invitar a amigos a jugar en el mismo mapa. En modo FFA, los jugadores se les permite cambiar su apariencia con diferentes palabras o frases, lo que se denomina skin.[3]

Agar.io contiene tres entidades: pellets, las células y los virus:

  • Pellets:, o los alimentos,[4]​ se dispersan al azar en el mapa. Cuando se ingieren, la masa de una célula aumenta ligeramente.
  • Las células: son controladas por todos los jugadores. Las células oponentes de menor tamaño pueden ser ingeridas, esto puede ser directamente, o mediante la división, como se describe a continuación. Las células se mueven más lentamente cuando la masa es mayor[5]​ y gradualmente se pierde masa con el tiempo.[6]
  • Los virus: hacen que se separaren las células más grandes en muchos pedazos. Las células más pequeñas pueden esconderse detrás de ellos para la protección contra las células de mayor tamaño. Pueden ser alimentados para crear otro virus que marcha en dirección al jugador que elige.[6]

Los jugadores pueden dividir una parte de su célula, arrojándo la célula dividida en la dirección del cursor. Esto puede ser utilizado como un ataque a distancia para tragar otras células, para escapar de una situación difícil, o para que se mueva más rápidamente por el mapa.[2]​ Al dividir células, posteriormente se unen a una nuevamente en un periodo prolongado de tiempo. Los jugadores también pueden liberar pequeñas fracciones de su masa para hacer crecer otras células, de anzuelo para los enemigos de manera que se acerquen a comer para ser comidos, o para alimentar a los virus, a lo que conlleva a dividirse cuando se hace varias veces.[6]​ Los virus pueden ingerirlos las células muy considerablemente grandes, como las que aparecen en la tabla (arriba de la pantalla, a la derecha). También, hay que decir, que si te chocas con un virus, consiguirás +40 de masa.

Otra cosa a añadir, son los servidores la cual tu puedes crear en servidores públicos(todo el mundo puede unirse). Para crear un servidor, es importante tener una buena conexión a internet. Las paginas de internet más frecuentes para crear servidores son: -Linode: Un excelente servicio para crear servidores de agar.io. Es de pago. -Black Lotus: Uno de los mejores servicios para crear servidores agar.io. Es de pago. -AWS: Un servicio bueno bueno para crear servidores. Es de pago. -CloudFlare: No es un servicio muy bueno. Gratis.

En todos los modos de juegos, alguna vez, los jugadores han experimentado que cuando estaban jugando una partida, han notado que cada vez habían menos jugadores. Esto teóricamente se debe al cierre del servidor por el "host"(anfitrión) de la partida.

Una gran pregunta hecha por los jugadores es como conseguir que no haya "lag"(mala conexión) en cierta partida. Las cosas más beneficiosos para pararlo es cerrar todas las pestañas excepto la del juego, poner los gráficos en la menor calidad posible "very low"(muy bajo) y si ningunas de estas opciones te ha sido útil, suele ser por la mala conexión del "host" y por lo tanto, lo más recomendable es irse a otro servidor la cual haya mejor conexión.

Una cosa que fastidia bastante a los jugadores los cuales hacen "team"(equipo) es que cada vez que pulses "w", tu masa disminuirá cada vez más rápido de lo habitual. Cuando tienes más de 9800 de masa, esta masa disminuirá 20 a cada segundo y si tienes menos de dicha cantidad, se te disminuirá 19.

Actualizaciones

La primera actualización agregó al juego un nuevo modo de juego llamado "experimental".

La segunda actualización se llevó a cabo el 30 de octubre de 2015, ésta incluyó micro-pagos por dinero real a cambio de monedas virtuales, con las que se puede conseguir skins, bonus de masa, bonus de experiencia.

En la tercera actualización, ocurrida en diciembre del 2015, se aplicó un sistema de skins a cambio del nivel, se asignaban éstos según el nivel del jugador, (sólo si está conectado a Facebook o a Google+).

La cuarta actualización, ocurrida el 12 de febrero de 2016, en la cual se expandió el número de jugadores por servidor y se mejoró la calidad de juego.

En la quinta actualización agregaron 2 modos de visión, Retina y Very low además se modificaron los otros gráficos, aplicaron un sistema antibots e hicieron incompatibles las extensiones para este juego, como por ejemplo AgarPlus y a los usuarios que hacían uso de estas, se les aplicó un ban definitivo de su cuenta de Facebook o Gmail.

Desarrollo

Agar.io se anunció por primera vez en Reddit el 28 de abril de 2015 por Matheus Valadares, un desarrollador brasileño con 19 años de existencia. Diseñado en JavaScript y C++, el juego fue desarrollado a los pocos días.[7]​ Valadares continuó actualizándolo y añadiéndole nuevas características al juego, como por ejemplo un sistema de experiencia y un modo de juego "experimental" para probar las características experimentales.[4]

El 3 de mayo de 2015, entró Agar.io Greenlight con Valadares planeando lanzar una versión free-to-play del juego para su descarga. Sé planeó para añadirse más características al juego, incluyendo modos de juego adicionales, estilos personalizados, y un sistema de cuenta. Fue aprobado rápidamente por la comunidad para la inclusión a través de Steam.[8]

El 8 de julio de 2015, apareció las versiones móviles de Agar.io para iOS y Android que se publicó en Miniclip. Sergio Varanda, jefe de Miniclip, explicó que el objetivo principal de la versión móvil era "recrear los jugadores con experiencia de juego que lo conocía y amaba en la web", citando los desafíos con la recreación de la experiencia con controles de pantalla táctil. Miniclip planeaba hacer más actualizaciones con frecuencia para el juego; Varanda dijo que las nuevas características a menudo provienen de los comentarios de los fans, en las redes sociales.[9]

Recepción

Cuando Agar.io fue lanzado obtuvo recepción de crítica positiva. Jon Fingas de Engadget describe el juego como "una buena abstracción de la feroz competencia supervivencia del más apto que a veces se ve en el nivel microscópico."[10]​ La Norma Yorkshire calificó de "extremadamente adictivo", pero se criticó por ser algo repetitivo y frustrante.[11]​ Brett Makedonski de Destructoid dice que "se sentía tan bien comer un tipo".[12]

Las versiones móviles rápidamente recibieron la misma buena acogida, pero los críticos no les gustaba a sus controles. Chris Carter de Toucharcade elogió su sencillez, elemento estratégico y "personalidad", pero criticó que puede llegar a ser difícil de controlar a las masas más grandes.[13]​ Glen Fox de Pocket Gamer lo elogió también por su elemento estratégico y lo llamó "adictivo", pero fue criticado por los controles como el "flotante".[14]​ Finalmente Steve Wollaston del Sunday Mercury también fue elogiado por los gráficos como "maravillosamente extraño", diciendo que "parece que acaba de ser lanzado en conjunto por un niño de siete años de edad, en su habitación con un iPad y unos lápices de colores ".[15]

Agar.io rápidamente se convirtió en un juego muy popular después del lanzamiento, debido que en gran parte se propaga rápidamente y frecuentemente a través de los medios sociales y su difusión en Twitch.tv[5]​ y YouTube.[16]​ Publicado por Miniclip, que en las versiones móviles del juego se hizo popular con relativa rapidez, obteniendo más diez millones de descargas en la primera semana desde el lanzamiento.[17]

Uso político

Durante las campañas de las elecciones de junio de 2015 de Turquía, Agar.io se utilizó en Turquía para razones políticas; muchos jugadores nombraban sus células después de los partidos y referencias políticas turcas, con alianzas formadas entre los jugadores con puntos de vista políticos similares, luchando contra otros jugadores con puntos de vista opuestos.[18]​ Algunos partidos políticos han utilizado Agar.io con carteles de la campaña, como símbolo de apoyo.[3]

Véase también

Referencias

  1. Agar.io lanza su versión para Android
  2. a b «Agar.io: a guide to the hit game – and the best tips to win». The Week. Consultado el 5 de agosto de 2015.  (en inglés)
  3. a b Grayson, Nathan. «A Game That's Become A Political Battleground». Kotaku (America). Consultado el 13 de julio de 2015.  (en inglés)
  4. a b «Changelog». agar.io. Consultado el 26 de agosto de 2015.  (en inglés)
  5. a b Livingston, Christopher. «Agario: the dot-gobbling browser game that's a hit on Twitch». PC Gamer. Consultado el 6 de agosto de 2015.  (en inglés)
  6. a b c «Comment battre vos collègues au jeu en ligne Agar.io». Le Monde (en francés). 
  7. «Efsane oyunun geliştiricisi ile kısa bir söyleşi yaptık». Kafakutu (en turco). Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2015. Consultado el 26 de agosto de 2015.  (en turco)
  8. «Steam Greenlight: Agar.io». Steam Community. Consultado el 16 de junio de 2015.  (en inglés)
  9. Gordon, Scott. «Agar.io: can the Play Store’s top game continue to grow?». AndroidPit. Consultado el 26 de agosto de 2015.  (en inglés)
  10. Fingas, Jon. «Agar.io brings massively multiplayer games to the petri dish». Engadget. Consultado el 16 de junio de 2015.  (en inglés)
  11. «Agar.io: The game where eating balls is fun». The Yorkshire Standard. 1 de junio de 2015.  (en inglés)
  12. Devore, Jordan (29 de abril de 2015). «We can't stop playing the hilarious multiplayer web game Agar.io». Destructoid.  (en inglés)
  13. Carter, Chris. «'Agar.io' Review – The Amoeba Boys (and Girls)». Toucharcade. Consultado el 10 de agosto de 2015.  (en inglés)
  14. Fox, Glen. «Agar.io review». Pocket Gamer. Steel Media.  (en inglés)
  15. Wollaston, Steve. «Games». Sunday Mercury. Consultado el 23 de agosto de 2015 – via HighBeam. (requiere suscripción).  (en inglés)
  16. Matuk, Pablo. «Agar.io, el nuevo y sencillo juego de moda». Unocero. Consultado el 7 de agosto de 2015. 
  17. «How Agari.io conquered the App Store, without spending a penny». Pocket Gamer. Consultado el 6 de agosto de 2015.  (en inglés)
  18. «Web game becomes latest battlefield in Turkish politics». Hurriyet Daily News. Consultado el 10 de agosto de 2015.  (en inglés)

Enlaces externos