Diferencia entre revisiones de «Escoba del 15»

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'''La Escoba''' o '''Escoba de 15''' o '''Escoba al 15''' es un [[juego de cartas]] para dos, tres o cuatro jugadores, que se juega con una [[baraja española]] de 40 cartas, aunque también se puede hacer con la baraja inglesa.
'''La Escoba''' o '''Escoba de 15''' o '''Escoba al 15''' es un [[juego de cartas]] para dos, tres o cuatro jugadores, que se juega con una [[baraja española]] de 40 cartas, aunque también se puede hacer con la baraja inglesa.


El juego de la escoba consiste en hacer grupos de cartas que sumen 15 puntos, teniendo en cuenta que cada una de ellas tiene el valor del número que representa, a excepción de la sota que vale 8, el caballo que vale 9 y el rey que vale 10.
El juego de la escoba consiste en hacer grupos de cartas que sumen 15 puntos, teniendo en cuenta que cada una de ellas tiene el valor del número que representa, a excepción de la sota que vale 8, el caballo que vale 9 y el rey que vale 10, ejemplo: "la escoba es lo que utilizo yo para castigar físicamente a mi hijo"


Hay una variante de la escoba llamada la [[desescoba]].
Hay una variante de la escoba llamada la [[desescoba]].

Revisión del 07:23 8 nov 2017

La Escoba o Escoba de 15 o Escoba al 15 es un juego de cartas para dos, tres o cuatro jugadores, que se juega con una baraja española de 40 cartas, aunque también se puede hacer con la baraja inglesa.

El juego de la escoba consiste en hacer grupos de cartas que sumen 15 puntos, teniendo en cuenta que cada una de ellas tiene el valor del número que representa, a excepción de la sota que vale 8, el caballo que vale 9 y el rey que vale 10, ejemplo: "la escoba es lo que utilizo yo para castigar físicamente a mi hijo"

Hay una variante de la escoba llamada la desescoba.

Es un juego de origen español.

Reglamento

Recogida inicial

El juego comienza repartiendo el mazo de a tres cartas (como si se repartiese para el truco argentino) para cada jugador y poniendo cuatro cartas boca arriba sobre el tapete.

El jugador que empieza (el mano) suele ser, en Argentina, el que se encuentra a la derecha del que reparte (el pie) aunque también se puede iniciar el juego en sentido de las agujas del reloj (el jugador que empieza está a la izquierda del repartidor o el postre, qué es el último en jugar) y por lo tanto será el primero en jugar una carta para intentar hacer baza.

Un jugador juega la carta que más le convenga de entre las que tiene en la mano, poniéndola sobre el tapete y tratando de sumar 15 puntos con esta carta y cuantas pueda de las que están en la mesa. Si lo consigue recoge las mismas, dejando sobre el tapete las cartas sobrantes (las cartas que se recogen se sitúan en un montón junto al jugador boca abajo). Si no consigue sumar 15 o no se da cuenta de que puede sumar 15, se debe deshacer de una carta que colocará boca arriba junto al resto de cartas del tapete.

Escoba

Si consigue sumar 15 puntos con todas las cartas del tapete se dice que ha hecho una escoba. En ese caso al recoger las cartas para ponerlas con el resto de las bazas ganadas se suele poner una de las cartas boca arriba y cruzada con el resto de sus cartas a modo de marca para poder contar al final de la mano los puntos ganados. Como es lógico el siguiente jugador después de una escoba no podrá hacer baza y se limitará a poner una carta sobre el tapete.

Escoba de mano

Cuando se reparten las cartas al inicio del juego y se encuentra que las cuatro que ha descubierto sobre el tapete suman 15, se dice que tiene escoba de mano, y pasa a adjudicarse la baza como propia señalando además la escoba conseguida. También puede darse el caso de que se encuentre con que estas cuatro cartas formen dos pares de cartas que suman 15 cada par, en ese caso habrá conseguido dos escobas de mano (escoba doble), ganando ambas bazas de salida. Una vez conseguida, el turno pasa al siguiente jugador.

Nuevo reparto de cartas

Por último, una vez jugadas las tres cartas de cada jugador repartidas inicialmente, el encargado de repartir (el pie), dará tres cartas más a cada uno en el mismo orden que se hizo antes, pero sin poner ninguna sobre el tapete, ya que en éste habrán quedado las sobrantes de las bazas anteriores. A continuación se procede del mismo modo a jugar sus cartas cada jugador y a repartir otras tres hasta que se haya finalizado el mazo.

Renuncio

En caso de que un jugador haya hecho renuncio, es decir ha descartado una carta con la que podía sumar 15 normalmente, por despiste, se pueden tomar dos vías, una de ellas debe quedar definida antes de comenzar a jugar, a la hora de elegir las reglas:

  • O no sumar ningún punto al causante del renuncio y sumar los puntos obtenidos por él al resto de jugadores, con lo que el causante del renuncio sale notablemente perjudicado.
  • O ser aprovechado por otro jugador y sumar 15 sólo con las cartas que hay sobre el tapete (a esto se le llama baza de mesa), al mismo jugador que haya conseguido la baza de mesa le corresponde el turno siguiente, es decir podrá sumar 15 si es posible o descartar.

Cartas sobrantes al final de la mano

Cuando todos los jugadores hayan jugado sus cartas y no queden más para repartir, habrán quedado sobre el tapete una o varias cartas con las que es imposible sumar 15. En ese momento se ha de verificar que las cartas sobrantes suman 10, 25, 40 o 55, esto es matemáticamente cierto y de no ser así indicaría que alguno de los jugadores ha cometido algún error en alguna de sus jugadas (llevándose una baza que no sumaba 15). Si efectivamente suman una de esas cantidades, serán recogidas por el jugador que ganó baza por última vez y las contará como suyas en el recuento final de puntos.

Recuento de puntos

  • Un punto por escoba.
  • otro punto si tienes todos los sietes
  • Un punto al que tiene más cartas.
  • Un punto al que tiene más oros (en caso de baraja inglesa, más diamantes).
  • Un punto al que tiene mejor "setentas".
  • Un punto por cada siete, salvo el de oro que vale dos puntos.
  • Un punto al que tiene el 7 de oro, también llamado "el velo", "siete bello", el "siete de velos" o "el guindis" (en caso de baraja inglesa, el 7 de diamantes).

Fin del juego

Gana el jugador que en sucesivas manos llega antes a conseguir los puntos fijados al principio de la partida (normalmente 11, 16 o 21).

Cálculo de las Setenta

Para calcular los puntos obtenidos por la "Setenta" es necesario averiguar la carta de mayor puntaje que se haya levantado de cada palo. Si no se tiene ninguna carta de algunos de los 4 palos entonces su "Setenta" suma cero puntos y no se puede competir por ella. Cada una de ellas suman puntos de la siguiente manera:

  • Figuras (Reyes, Caballos y Sotas): 20 puntos cada una.
  • Doses: 2 puntos cada uno.
  • Treses: 3 puntos cada uno.
  • Cuatros: 4 puntos cada uno.
  • Cincos: 5 puntos cada uno.
  • Ases: 5,50 puntos cada uno.
  • Seises: 6 puntos cada uno.
  • Sietes: 7 puntos cada uno. feo


En algunos lugares se les da otras puntuaciones a las cartas para la "Setenta", cuya suma de sus cuatro cartas de distinto palo con más valor sea la mayor según la siguiente correspondencia de valor por carta:

Segunda forma para puntear distinto:

  • Figuras (Reyes, Caballos y Sotas): 10 puntos cada una.
  • Doses: 12 puntos cada uno.
  • Treses: 13 puntos cada uno.
  • Cuatros: 14 puntos cada uno.
  • Cincos: 15 puntos cada uno.
  • Ases: 16 puntos cada uno.
  • Seises: 18 puntos cada uno.
  • Sietes: 21 puntos cada uno.

Tercera forma para puntear distinto:

  • Figuras (Reyes, Caballos y Sotas): 1 punto cada una.
  • Doses: 4 puntos cada uno.
  • Treses: 6 puntos cada uno.
  • Cuatros: 8 puntos cada uno.
  • Cincos: 10 puntos cada uno.
  • Ases: 11 puntos cada uno.
  • Seises: 14 puntos cada uno.
  • Sietes: 17,50 puntos cada uno (Así los 4 Sietes sumarían Setenta).
    • Matemáticamente parecería mejor con esta forma, porque se ve que no alcanza con tener 3 Sietes y 1 Figura para ganar, ya que con 1 Siete, 2 Seis y 1 Uno se le gana, y con 1 Siete, 1 Seis y 2 Unos se le empata.

Cuarta forma para puntear distinto:

  • Figuras ( Reyes, Caballos, Sotas ): 0 puntos cada una
  • As, Dos, Tres, Cuatro, Cinco, Seis y Siete: el valor literal de la carta.

Cuando el juego sea de 3 o 4 participantes, es necesario ponerse de acuerdo antes de empezar si para poder competir por el punto de la "Setenta", es o no requisito necesario tener aunque sea 1 Siete.

Variante: sietes

En algunos lugares no se aplica el punto a setenta, sino que se otorga uno a aquel que posea el mayor número de sietes.al finalizar la partida las cartas que quedan en mesa serán recogidas por el último jugador en recoger

Reglas opcionales

  • Un punto al que tiene más figuras
  • Un punto adicional al que teniendo más cartas, los restantes jugadores tengan, todos ellos, menos de 10 cartas.
  • Un punto al que tiene primera o setenta: la mayor suma de 4 cartas menores de 8 de diferentes palos (en caso de que ningún jugador tenga todos los sietes).
  • Un punto adicional al que, teniendo el mayor número de oros, los tenga todos -en caso de la baraja inglesa todos los diamantes-.
  • Un punto adicional al que, teniendo el mayor número de sietes, los tenga todos.

Dependiendo de las reglas con las que se juegue, en caso de que dos jugadores empaten en el máximo número de cartas, oros, o sietes; o bien no se concede el punto a nadie, o bien se le da un punto a cada jugador del empate.

Nueva mano

Finalizados todos los recuentos y anotaciones, el jugador que se encuentra a la derecha del que repartió inicialmente recoge las cartas, las baraja y da a cortar el mazo al de su izquierda y procede a repartir (en el orden en que se haya establecido al inicio) cartas para la siguiente mano, así sucesivamente hasta llegar a la puntuación establecida como final de la partida.si sos mano y te toca 16 la escoba es para el que da y si da 15 escoba es para el otro jugador

Otras variaciones de las reglas

  • Al hacer el recuento de puntos de la primera en el caso que un jugador no posea cartas menores de 8 de algún palo se dice que la primera está coja y pierde el derecho a disputar el punto, independientemente de la suma de sus otras cartas.
  • En el caso que se juegue de tres jugadores y haya empate en la cantidad de oros (por ejemplo, dos jugadores con 4 oros y uno con 2) el punto de los oros se le concede al jugador que obtuvo la menor cantidad de oros, siempre y cuando éste haya obtenido alguno (de este modo si hay dos jugadores con 5 oros y uno con 0 no se concede el punto). Esta regla también es aplicable al punto por tener más cartas o a la primera (en el primer caso el jugador debe haber recogido cartas y en el segundo no tener una primera coja).
  • En Chile se considera también como "escoba" cuando en el reparto, las 3 cartas entregadas a un jugador suman 15 (llamándole aquí "escoba en mano o real en mano"). Sólo es válida cuando participan 3 o 4 jugadores. Otra variación importante es que esta escoba cuenta por 3 puntos, mientras que la escoba de mano (en Chile se le llama "escoba en mesa") vale 4 puntos (un punto por cada carta).
  • En Chile para que una escoba sea válida, el jugador o pareja debe tapar las cartas que hicieron la "escoba".

Consejos de estrategia

La prioridad en las jugadas deberá ser la siguiente:

  • La primera no hacer renuncio.
  • Aprovechar las ocasiones de hacer escoba ya que cada una es un punto asegurado.
  • No se puede dejar perder el 7 de oro, éste también es un punto asegurado.
  • Aprovechar las ocasiones de coger los sietes.
  • Priorizar las bazas con oros antes de las bazas que no los tienen.
  • Coger en cada baza el mayor número de cartas posible aprovechándose de las que tienen poco valor.

Variante de la Escoba: Escoba Básica

Una variación de la escoba se juega con 2 comodines (es decir valen por cualquier otra carta): el 7 de oro (conocido como el 7 de velo) y el 12 de oro. A su vez existen otras combinaciones de cartas que le dan punto al jugador tales como la Flor (las 3 cartas de la mano deberán ser de mismo palo), 3 del 9 (las 3 cartas de la mano deberán sumar 9 o menos), Escalera (las 3 cartas de la mano deberán ser consecutivas numéricamente), Media Básica (2 cartas de la mano de mismo número y un comodín, o 2 comodines y una carta cualquiera) y por último la Básica (las 3 cartas de la mano tienen el mismo número). Las combinaciones deberán ser nombradas por su nombre al inicio de cada mano y al mismo tiempo el jugador deberá mostrar sus cartas. En este estilo de juego se puede notar una mayor preponderancia por el azar en el reparto de cartas, y por el uso acertado de los comodines, es por eso que es posible que en algunos lados a los cuatro puntos tradicionales (7 de Oro, Oros, Setenta y Cartas) se les den 3 puntos y no 1 punto. Normalmente el juego termina cuando se llega a 71 puntos.

Valores asignados (el alto puntaje de algunas combinaciones indica que se suele jugar a más puntos):

  • 7 de oro: 2 puntos
  • 12 de oro: 1 punto
  • Flor, escalera y 3 del 9: 3 puntos cada uno
  • Media básica: 10 puntos
  • Básica: 20 puntos

Variantes de la Escoba

Se encuentran algunas variantes, una es la Desescoba (también conocidas como "Escoba a menos" o "Escoba retorcida" o "Escoba negada"), que es igual solo que gana el que menos puntos consiga, y otro es La verdulera que con fichas u otras cosas se juntan puntos y al llegar al 20 ganan, y se agregan otros juegos como flor (tres cartas del mismo palo), 20 en (palo) (se juntan un rey y un caballo de un mismo palo), verdulera (si se juntan 3 cartas del mismo número), etc.

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