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Victory Road (videojuego)

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Victory Road
Información general
Desarrollador SNK (Arcade)
Paradise Software (Spectrum)
Micronics (NES)[1]
Distribuidor Playmore Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Toshikazu Tanaka
Datos del juego
Género run and gun Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, cooperativo
Datos del software
Plataformas Arcade, Amiga, Atari ST, Commodore 64, Apple II, NES, Amstrad CPC, ZX Spectrum, IBM PC
Datos del hardware
Formato disquete Ver y modificar los datos en Wikidata
CPU Zilog Z80 Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
Octubre de 1986[2]
ZX Spectrum
1989
Atari ST
1988
Amiga
1989
NES
JP: 16 de abril de 1988[3]
NA: Abril de 1988[4]

Victory Road, conocido como Dogō Sōken (怒号層圏, "Bellowing Atmosphere") en Japón e Ikari Warriors II: Victory Road en Norteamérica,[5]​ es un videojuego run and gun lanzado por SNK para los arcades en 1986. Es la secuela de Ikari Warriors.

Jugabilidad

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El juego de arcade original contaba con una palanca rotativa de 8 direcciones que podía girar en su lugar para rotar al personaje en pantalla, permitiendo al jugador mirar hacia una de las ocho direcciones y moverse en otra.

Cuenta con muestras de voces de los personajes principales y los jefes del juego.

La versión de NES incluye una función adicional del «zeny» como dinero, que se utiliza para comprar mejor armamento y armadura. La versión de NES emula los controles de la versión de arcade fijando la dirección a la que mira el personaje mientras se mantenga pulsado el botón de «fuego». Las armas ya no tienen munición limitada. El personaje jugador comienza con un lanzallamas, pero, cuando el jugador pierda una vida, cambiará a una ametralladora.

Los potenciadores del arma se encuentran esparcidos por los niveles, a menudo escondidos bajo las rocas que pueden ser destruidas por la bazuca o las granadas.

No hay vehículos en este juego, pero en su lugar hay armadura, permitiéndole al jugador recibir un número limitado de golpes sin un límite de tiempo.

El juego reutiliza el diseño de su predecesor, pero añadió niveles extra donde los jugadores podrán enfrentarse a un jefe al pasar por una puerta verde.

Trama

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El objetivo es derrotar a los alienígenas enemigos utilizando granadas y otras armas. La historia retoma directamente en el final de Ikari Warriors. Tras ser felicitados por el general Kawasaki por rescatarlo, Paul y Vince regresan a casa a su país natal en un avión preparado por el general. Aparece una tormenta misteriosa y son lanzados a miles de años en el futuro. Se encuentran con una criatura alienígena que dice que el villano Zang Zip se ha apoderado de la tierra.

Recepción

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En Japón, Game Machine calificó a Victory Road en su número del 1 de diciembre de 1986 como el tercer juego de arcade más exitoso del mes.[6]

La revista española Microhobby reseñó la versión de ZX Spectrum del juego con los siguientes puntajes: Originalidad: 20%; Gráficos: 70%; Movimiento: 70%; Sonido: 70%; Dificultad: 90%; Adicción: 80%.[7]

Secuela

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Este juego fue sucedido por la secuela Ikari III: The Rescue, lanzada en 1989.

Referencias

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  1. «Ikari Warriors II: Victory Road – Hardcore Gaming 101». 
  2. Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971–2005)] (en japonés). Japan: Amusement News Agency. pp. 18-9. ISBN 978-4990251215. 
  3. «怒II DOGOSOKEN (FC)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com». www.famitsu.com. 
  4. «Availability Update». Computer Entertainer 7 (2): 9. May 1988. 
  5. Masumi Akagi (2005). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005). Consultado el 5 de septiembre de 2024. 
  6. Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) (297). Amusement Press, Inc. 1 de diciembre de 1986. p. 23. 
  7. (Spanish) Victory Road - ZX Spectrum de Imagine Software - article on Soloretro

Enlaces externos

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