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/Killmonday Games

Killmonday Games AB
Killmonday Games
Información de publicación
Creador Natalia (Figueroa) Martinsson & Isak J. Martinsson

Industria Desarrollo de videojuegos
Género Videojuego de Aventura; Terror; Fantasía oscura
Fundación 2012
Sede central Hedemora (Suecia)
Productos Videojuegos
Empleados 12
Sitio web killmondaygames.com[1]

Killmonday Games AB es un desarrollador de videojuegos independiente fundado en 2012 por Natalia Figueroa, conjuntamente con Isak Martinsson. El estudio tiene base en Hedemora, Suecia, y en la actualidad cuenta con doce empleados.

Historia[editar]

En sus inicios, la compañía eran dos personas que realizaban todo el trabajo desde su casa con dos computadoras, dos portátiles, una tableta de dibujo y un teclado midi. Figueroa se encargaba del apartado gráfico mientras Martinsson llevaba a cabo la programación y el apartado sonoro. Anteriormente a dedicarse al desarrollo de juegos, habían realizado cortos de cine, animación y videoclips bajo el alias Ofokus. El origen de la denominación de su empresa responde a que solo podían trabajar en sus proyectos de desarrollo los fines de semana, por lo que la expresión «matar los lunes» se convirtió en su lema[1]​.

La compañía lanzó su primer videojuego, Fran Bow, después de tres años de desarrollo, el 27 de agosto de 2015, tras una campaña de micromecenazgo que Natalia publicó en 2013 en la plataforma Indiegogo[2]​. La campaña se tituló FRAN BOW: A Very Creepy Point & Click Adventure[3]​, y durante el tiempo que estuvo activa, desde el 1 de julio hasta el 30 de agosto de 2013, obtuvo el respaldo financiero de 1099 personas y el importe total que se obtuvo para su lanzamiento ascendió a 25.759 euros. Aún así, ese importe no fue suficiente para llevar a término su ejecución; necesitaron en torno a 52.000 dólares estadounidenses para completarlo.

En el mes siguiente a su lanzamiento, Fran Bow vendió 10.000 copias. La acogida de la crítica lo situó en una media de 70/100.[4]

Su segundo videojuego Little Misfortune vio la luz para entornos de escritorio el 18 de septiembre de 2019 y contaron para su financiación con los ingresos derivados de las ventas del anterior. La crítica recibió este segundo título con opiniones mixtas[5]​.

A día de hoy su base de fans asciende a más de 50.000 seguidores en YouTube, 20.000 en Twitter, 27.000 en Instagram y 138.000 en TikTok.

Además, Figueroa es una de las mujeres que hoy en día se dedican a la industria del videojuego[6][7][8]​.

Género e influencias[editar]

La compañía se ha concentrado hasta la fecha en videojuegos indies del género de aventura gráfica point-and-click, y fantasía oscura con temática de terror psicológico[9]​ y para un solo jugador. El apartado gráfico está inspirado en las ilustraciones en Dalí, Rembrandt y Goya, así como en el estilo lowbrow de artistas como Marion Peck y Mark Ryden[10]​. La crítica ha establecido paralelismos entre su primer título y otras aventuras gráficas point & click, como Broken Age de 2014[11]​, American McGee's Alice y Sally Face de Steve Gabry, y en el caso de su segundo título, con el arte de la miniserie Más allá del jardín de Patrick McHale[12][13][14]​.

Objetivos[editar]

Killmonday Games pone el foco, además de en entretener a los jugadores, en conectar con ellos y contar historias que permitan visibilizar la importancia de la salud mental[1]​.

Sistemas de desarrollo[editar]

Para el desarrollo de sus videojuegos han trabajado con los motores de GameMaker Studio y Unity. Sus videojuegos son lanzados íntegramente en digital en múltiples plataformas de distribución digital de videojuegos y de aplicaciones para tabletas y teléfonos inteligentes y no en formato físico.

Las ilustraciones y animaciones son del tipo 2D o dibujo animado, y 2.5D aunque planean incorporar elementos 3D en próximos trabajos.

Clasificación[editar]

Sus juegos entran dentro de la clasificación PEGI 12+ por su contenido explícito al tratar temas maduros de reflexión sobre la salud mental, el abandono infantil, la muerte y por sus escenas sangrientas en un marco de terror psicológico.[15]

Juegos[editar]

Logo del juego Little Misfortune
Logo del segundo videojuego lanzado por la compañía
  • Fran Bow (2015): Retrata el viaje de una niña pequeña con amnesia tratando de descubrir la identidad del asesino de sus padres, en el que se juega con el horror de la inestabilidad mental y el maltrato infantil. En él se introduce el mundo de La Ultra Realidad, cinco realidades diferentes de existencia esencial que en inglés forman el acrónimo que se traduce como «libre» F.R.E.E (Five Realms of Essential Existence).
  • Little Misfortune (2019): Esta historia sobre el día de la muerte de una niña gafe, recupera el mismo universo de la Ultra Realidad de su videojuego anterior aunque se introduce un plano existencial adicional llamado El Más Allá (The Beyond). A diferencia de su antecesor, este juego incorpora escenas de humor negro, la animación es 2.5D y el gameplay es fruto de su exploración de nuevas vías, ya que las decisiones que tome el jugador juegan un papel relevante en el desarrollo de la historia.
  • Mr. Red Jolly Balls: creado para donar al proyecto The Water Project .
  • Mr. Red's Adventure in The Missing Balls.
  • Candy Puppet Saga.

En la actualidad se encuentran trabajando en un nuevo videojuego centrado en un personaje de su juego de Little Misfortune con el motor de Unity, en la secuela de Fran Bow y en un videojuego llamado Different Galaxy.

Premios[editar]

  • Su segundo videojuego, Little Misfortune, quedó finalista en la categoría de Mejor Arte en la edición de 2020 de Nordic Game Awards[16]​.
  • En 2021, el estudio recibió el galardón «Compañía del año» en Hedemora, Suecia[17]​.

Referencias[editar]

  1. a b Sönnert, Pär (22 de diciembre de 2021). «Årets Företagare Killmonday Games vill fokusera mycket på mental hälsa». Lokalt i Dalarna (en sv-SE). Consultado el 25 de abril de 2022. 
  2. «List of video game crowdfunding projects». Wikipedia (en inglés). 5 de abril de 2022. Consultado el 22 de abril de 2022. 
  3. «FRAN BOW : A Very Creepy Point & Click Adventure | Indiegogo». web.archive.org. 20 de diciembre de 2014. Consultado el 20 de abril de 2022. 
  4. Maidana, Maxy (23 de febrero de 2016). «Fran Bow – Review | PC Master Race Latinoamérica». Consultado el 22 de abril de 2022. 
  5. «Little Misfortune». Metacritic (en inglés). Consultado el 26 de abril de 2022. 
  6. «Mosaic | Mujeres en la industria del videojuego: un tema aún pendiente». mosaic.uoc.edu. Consultado el 26 de abril de 2022. 
  7. Koch, Tommaso (17 de abril de 2016). «El videojuego busca pasar pantalla y superar el machismo». El País. ISSN 1134-6582. Consultado el 26 de abril de 2022. 
  8. «'Vida extra' contra el machismo: el papel de las mujeres en el mundo de los videojuegos». ElHuffPost. 8 de marzo de 2022. Consultado el 26 de abril de 2022. 
  9. «¿Por qué me inquieta, si no es un juego de terror?». MeriStation. 21 de octubre de 2020. Consultado el 22 de abril de 2022. 
  10. «La Mansión Maníaca: entrevista sobre Little Misfortune y 25 años de Igor Objetivo Uikokahonia». MeriStation. 28 de octubre de 2019. Consultado el 22 de abril de 2022. 
  11. Peres, Irving (31 de mayo de 2019). «Fran Bow, videojuego angustioso y perturbador». Forbes México. Consultado el 22 de abril de 2022. 
  12. ZAMBRANO, Víctor (9 de agosto de 2021). «Más allá del infortunio: de Over the Garden Wall a Little Misfortune». HyperHype | Web de videojuegos 100% independiente. Consultado el 22 de abril de 2022. 
  13. «Little Misfortune review». Adventure Gamers (en inglés). 25 de septiembre de 2019. Consultado el 22 de abril de 2022. 
  14. «Little Misfortune: Análisis Pc. Una protagonista encantadora para un relato macabro y crudo». MeriStation. 1 de octubre de 2019. Consultado el 22 de abril de 2022. 
  15. «"Very gorey games", The Gaudie Aberdeen University Student Newspaper, vol 86 nº2 (18 Sep 2019)». The Gaudie Newspaper @issuu.com (en inglés). Consultado el 20 de abril de 2022. 
  16. «Ganadores de los Nordic Game Awards 2020». Nordic Game. Consultado el 20 de abril de 2022. 
  17. Sönnert, Pär (24 de noviembre de 2021). «Tolv priser delades ut på Företagarfesten – Isak och Natalia blev Årets Företagare». Lokalt i Dalarna (en sv-SE). Consultado el 25 de abril de 2022. 

Enlaces externos[editar]

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