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Usuario:Duuk-Tsarith/Taller2

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Warhammer Age of Sigmar
Editorial Games Workshop
Jugadores 2
Preparación Variable, dependiendo del escenario. Normalmente 15 - 30 min. Las miniaturas requieren montaje y pintado previos.
Duración Variable, dependiendo del escenario. Normalmente 2+ horas.
Complejidad media-alta
Azar alto (uso de dados)

Warhammer Age of Sigmar (también abreviado como Age of Sigmar o AoS)) es un juego de miniaturas de estrategia producido por Games Workshop que simula batallas entre ejércitos utilizando miniaturas. Los juegos generalmente se juegan sobre una superficie planaEl área de juego suele estar decorada con modelos y materiales que representan edificios y terrenos. Los jugadores se turnan para realizar una serie de acciones con sus miniaturas: moverse, cargar, disparar armas a distancia, luchar y lanzar hechizos mágicos; los resultados de las cuales generalmente se determinan mediante tiradas de dados. Además del juego en sí, una gran parte de Age of Sigmar se dedica al pasatiempo de coleccionar, montar y pintar las miniaturas del juego.

La temática de Age of Sigmar tiene una fuerte influencia en la ficción de J. R. R. Tolkien y Michael Moorcock.[cita requerida]

Los ejércitos de los jugadores luchan con armamento de la era medieval y lanzan hechizos mágicos, y los guerreros son una mezcla de humanos y criaturas fantásticas.

La primera edición de Age of Sigmar en 2015 reemplazó a Warhammer Fantasy Battle después de tres décadas en un evento conocido como el Fin de los Tiempos.[1]​Tras este evento, algunos personajes e historias continuaron en el nuevo trasfondo.

Ediciones[editar]

La primera edición de Age of Sigmar se publicó en 2015. El lanzamiento inicial de AoS no incluyó valores de puntos, es decir el coste, para unidades, un cambio respecto al reglamento tradicional.[2]​ Cuando se lanzó el juego diversos medios consideraron que el juego contaba con reglas demasiado ridículas[3]​ tales como

Pride of the Reiksguard: La habilidad de Helborg es tan legendaria como su magnífico bigote. Puedes volver a tirar cualquier tirada de ataque fallida cuando ataques con la Runefang siempre que tengas un bigote más grande e impresionante que el de tu oponente.
'Escapist Magazine'

'Escapist Magazine' señaló que tales reglas ridículas podrían ser fácilmente abusadas ya que nada en las reglas decía que el bigote tenía que ser real y sugirió a los jugadores comprar bigotes de broma para satisfacer la condición.[3]​ Otras reglas similares incluían tiradas adicionales para jugadores que fingieran montar y hablar con un caballo imaginario, exclamar un grito de guerra gutural y mantener una cara seria cuando su oponente intentara hacerlos reír.[3]​ También se destacó que tales reglas aunque podrían haber sido concebidas como bromas, exponían a los jugadores al ridículo.[4][5]

La segunda edición de AoS se lanzó en 2018. Trajo múltiples cambios significativos a las reglas, notablemente una revisión del sistema de invocación, la eliminación de los puntos de refuerzo y la introducción de hechizos interminables.[6]​ La tercera edición de AoS se lanzó en junio de 2021 cambiando el status quo del trasfondo drásticamente.[7]​La nueva edición presentó una revisión del sistema de batallones, objetivos y la introducción de una nueva campaña narrativa Path to Glory.[8]​ La cuarta edición de AoS se lanzó en julio de 2024. Esta edición modifica el núcleo del juego, cosa que no ocurría desde la primera edición. También reaparece la facción de Skaven.[9][10]

Trasfondo[editar]

Age of Sigmar tiene lugar en los Reinos Mortales, un sistema de ocho mundos interconectados. Durante la campaña el 'Fin de los días', que precedió al cierre de Warhammer Fantasy Battles , el viejo mundo fue destruido en un cataclismo: todo lo que quedó del planeta fue el núcleo metálico de Mallus (el mundo antes del tiempo), flotando en el vacío. Fue encontrado por el antiguo emperador Sigmar, que languidecía en cautiverio de uno de los dioses del Caos, Tzeentch; con la ayuda del dragón Dracothion, encontró pequeños fragmentos del viejo mundo y les dio vida; las almas de los habitantes del viejo mundo, encarcelados en Mallus, renacieron en nuevos mundos; esta época de renacimiento y construcción se llamó la 'Era de los Mitos'.[11][12]

Algunos personajes del antiguo universo, como el nigromante Nagash, los elfos Tyrion y Malerion, se convirtieron en dioses; Los dioses orcos Gorko y Morko se fusionaron en una sola deidad, Gorkamorka. Los viejos dioses del Caos (Khorne, Tzeentch y Nurgle) también se despiertan; El lugar del dios de los placeres prohibidos Slaanesh, que se había hundido en el olvido, lo ocupó la Gran Rata Cornuda entre los cuatro dioses del Caos. La 'Era de los Mitos'fue reemplazada por la 'Era del Caos', donde varios dioses enviaron ejércitos de adoradores entre sí; Sigmar perdió el martillo mágico Ghal Maraz y se vio obligado a retirarse al único mundo que quedó detrás de él: Azyr. Después de pasar mucho tiempo en el palacio de Azyrheim, Sigmar creó un ejército de Forjados en la Tormenta (Stormcast Eternals), guerreros vestidos con una armadura hecha de un metal especial: sigmarita. Este ejército cambió el rumbo de la guerra, marcando el comienzo de la tercera era: la 'Era de Sigmar'.[11]

Los ocho mundos de Age of Sigmar están conectados entre sí por Puertas a través de las cuales los ejércitos pueden moverse de un mundo a otro; las fuerzas del Orden, el Caos, la Muerte y la Destrucción están constantemente tratando de arrebatarselos entre sí.[11]

  • Azyr o reino de los cielos, el único Dominio que no ha sido tocado por el Caos. Está gobernado por el dios Sigmar y es el hogar de los Forjados en la Tormenta, así como de varios asentamientos de humanos, elfos , duardin y otras razas.[11]
  • Aqshy o reino de fuego, está dominado por volcanes, desiertos y campos de lava. Patria de los Matafuegos(Fyreslayers) . Antes de la llegada de los Forjados en la Tormenta, el reino estaba en gran parte bajo el control de Khorne.[11]
  • Ghur o reino de las bestias, es en realidad el dominio del dios Gorkamorka. Orruks y ogors gobiernan tierras habitadas por enormes bestias salvajes.[11]
  • Ghyran o reino de la vida, es una tierra extremadamente fértil. Estas posesiones son reclamadas por Alarielle, la diosa de la vida. Antes del renacimiento de Alarielle, Ghyran recibió especial atención por parte de Nurgle.[11]
  • Chamon o reino del metal, está formado por continentes de metal y las ciudadelas flotantes de Kharadron. Tzeentch desea especialmente poseer estas tierras.[11]
  • Shyish o reino de la muerte, está bajo el control incondicional de Nagash. Vampiros, demonios, no-muertos: todos viven aquí.[11]
  • Hysh o reino de la luz: el dominio de Tyrion y Teclis, un mundo lleno de símbolos y formas, lleno de significados secretos. Hysh es el hogar de los lumineth soberanos. Este es el “sol” de los Reinos.[11]
  • Ulgu o reino de las sombras, fue capturado por Malerion y Morathi. Esta es una tierra de ilusiones cambiantes y niebla impenetrable, en el sistema local afecta el ciclo del día y la noche, es el reino gemelo de Hysh.v

Jugabilidad[editar]

Age of Sigmar enfatiza el aspecto narrativo de la experiencia de juegos de guerra, alentando el juego con escenarios narrativos, la recreación de batallas del trasfondo del juego y las historias creadas por los jugadores. El conjunto de reglas está diseñado para que el juego sea fácil de aprender pero difícil de dominar. Las reglas básicas del juego son simples y rápidas de entender, pero se pueden encontrar mecánicas más avanzadas en los "Warscrolls" específicos de cada unidad que detallan más reglas y estadísticas de la unidad individual. La estrategia del juego reside en comprender cómo funcionan tus unidades juntas y explotar sinergias para usarlas como un ejército cohesionado. Las reglas y los Warscrolls son gratuitos y se pueden descargar desde el sitio web de Games Workshop o ver en la aplicación Age of Sigmar. [13]

Facciones[editar]

Cada facción en Age of Sigmar forma parte de una de las cuatro Grandes Alianza (Orden, Caos, Muerte y Destrucción). En el trasfondo, las facción dentro de una Gran Alianza generalmente están unidos por objetivos y metas comunes aunque sean de diversa procedencia. Sin embargo, esta diversidad hace que frecuentemente estalle el conflicto en una misma Gran Alianza, ya que cada facción a menudo tiene su propia agenda que choca con la agenda de otras facciones.[11]

Orden El Orden se opone principalmente al Caos, y sus facciones están unidas por un deseo común de mantener la civilización, el arte y la ciencia, o preservar los dominios naturales o divinos. A pesar de este objetivo común, cada facción persigue más o menos su propio beneficio, a menudo en detrimento de los demás. • Los Stormcast Eternals son guerreros parecidos a semidioses imbuidos de una parte del poder divino de Sigmar y vestidos con una armadura mágica de sigmarita similar a los Marines Espaciales de Warhammer 40,000. Fueron creados por Sigmar con la ayuda de Grungni para convertirse en su arma principal contra las fuerzas del Caos. . • Las ciudades de Sigmar , ciudades fundadas por las fuerzas del orden, representan a los habitantes comunes de los Reinos Mortales. La mayoría de las unidades enanas, élficas y humanas de Warhammer Fantasy que existieron antes de la Era de Sigmar constituyen la mayor parte de este ejército. Aunque todos son el mismo ejército, cada unidad tiene su propia especie, y cada especie está dividida en varias subfacciones, con los hechizos y habilidades de los líderes combinados con ciertas especies, lo que te permite jugar tanto con ejércitos mixtos como con facciones individuales en al estilo de Warhammer Fantasy. Stormcast Eternals también puede ser usado por todas las ciudades sin el límite de puntos aliado normal, pero solo puede constituir 1/4 de las unidades en un ejército, mientras que Living City puede hacer lo mismo con Sylvaneth y Eye of the Storm con Kharadron Lords. o Duardin, anteriormente Enanos. Los exiliados son enanos más tradicionales que todavía resienten a sus enemigos y adoran a Grunya. El Arsenal Forjado de Hierro está construido sobre las unidades de artillería de los Enanos y está continuamente conectado con la gente. o La gente incluye a los Devotos de Sigmar (sacerdotes y fanáticos de la batalla), los magos del College Arcanum y los soldados y oficiales de los Gremios Libres. o Alvas, anteriormente elfos. Estos incluyen a los Viajeros, magos del Consejo de Antiguos, guerreros del Templo del Fénix, Lion Rangers, Agentes de Swifthawk, la Orden del Dragón y la Serpiente, flotas de Scourge Privateers, hechiceros de los Dark Covens y asesinos de Shadow Blade. . • Seraphons , anteriormente Hombres Lagarto. En la versión actual, son demonios celestiales que luchan por el orden. Los Slann, ahora a bordo de enormes naves espaciales, son literalmente "recordados" de su existencia cuando es necesario. Aunque algunos barcos templo todavía tienen piscinas de desove en las que se generan de la misma forma que en Warhammer Fantasy. • Los espíritus del bosque de Sylvanas van desde dríadas hasta señores de los árboles y siguen a la diosa renacida Alarielle. • Los Fyreslayers son duardins mercenarios que adoran a Grimnir y luchan por Ur-Gold, un elemento mágico que creen que es el remanente de su dios caído. • Los Kharadron Overlords son una facción steampunk de Duardin formada por aeronaves de hierro y guerreros blindados. Separados hace mucho tiempo del resto de la raza, los Kharadron viven en ciudades aéreas y están armados con misiles a base de éter y oro. • Las Hijas de Khaine son un cónclave secreto de brujas elfas que adoran a Khaine y Morathi. Afirman que quieren resucitar a su dios, pero Morathi está conspirando en secreto para convertirse en una deidad por derecho propio. • El pueblo submarino de Idoneth son los elfos marinos creados por Teclis, pero que lo abandonaron por las profundidades marinas de los reinos mortales. Tienen un defecto por el cual sólo 1 de cada 100 niños Alf nace con el alma llena. Están divididos en tres castas: Isharann - magos, Ahelians - guerreros y Namarti - la mayor parte de la sociedad profunda. Caos

Impulsado por los deseos y acciones primitivos de los mortales, el Caos busca dominar los Reinos Mortales. Sirven a los cuatro dioses del caos. Antes del regreso de Sigmar, conquistaron siete de los ocho Reinos, comenzando la Era del Caos. • Los Elegidos , seguidores de Archaon, los Elegidos del Caos. Guerreros de élite, sólo anhelan la subyugación de los ocho Dominios bajo el gobierno del Caos. • Esclavos de la Oscuridad , guerreros mortales devotos del Caos en su forma indivisible. • Espadas de Khorne , demonios y mortales vinculados a la sangre de Khorne. Al comienzo de la Era de Sigmar, estaban estacionados principalmente en Axhi y fueron los primeros en encontrarse con los Stormcast Eternals. • Discípulos de Tzeentch , demonios y mortales arcanitas de Tzeentch. Su principal bastión era Chamon, donde estaba escondido Ghal Maraz. • Maggotkins de Nurgle , demonios y Blightbringers, seguidores mortales de Nurgle. Su reino de elección fue el mundo fértil de Giran, donde Nurgle intentó capturar a Alarielle para sus propios fines. • Hedonistas de Slaanesh , demonios y mortales de Slaanesh. Slaanesh sigue encarcelado, pero está recuperando sus fuerzas y puede regresar en cualquier momento. • Bestias del Caos , incluye los poderes de Hombres Bestia, Monstruos del Caos y Gargantes del Caos. Al igual que los Esclavos de la Oscuridad, no están vinculados a ningún dios del caos en particular, y muchos adoran el caos mismo. • La Legión de Azgorkh (Enanos del Caos) y las Hordas Tamurkhanov (Nurgle) son facciones de Forgeworld y tienen sus propias reglas. • Los Skavens ahora son formalmente parte del Caos, desde que la Gran Rata Cornuda ascendió al panteón de los Dioses del Caos. Estos viles hombres rata están divididos en clanes con diferentes enfoques de la guerra. El Clan Maestro une a los líderes de los ejércitos Skaven. Los clanes Skryre incursionan en extrañas hechicerías y ciencias. Los clanes Molder crían grotescas bestias de guerra. El Clan Pestelence sigue fanáticamente las tradiciones de la plaga de la Gran Rata Cornuda y propagaron la plaga por todos los Reinos. El clan Eshin entrena asesinos y los clanes Maléfica entrenan guerreros skaven. Muerte

Opuesta al Caos y más o menos alineada con el Orden cuando está contra el Caos, la Alianza de la Muerte desea gobernar todos los reinos. La facción más homogénea, está completamente controlada por Nagash, el autoproclamado Dios de la Muerte. • Legiones de Nagash , una facción general de la Muerte que representa las fuerzas que Nagash tiene a su disposición. Estos incluyen los Señores de la Muerte, vampiros, nigromantes, zombis, Jinetes Nocturnos y esqueletos. • Cortes de Devoradores de Carne , viles demonios y vampiros que sinceramente se consideran aristócratas muy cultos. • Fantasmas, espíritus y fantasmas de Night Gon . En Soul Wars, pasaron a primer plano a medida que se desarrolló la rivalidad entre Sigmar y Nagash. El Paseo Nocturno está dirigido por Lady Olinder, Mortarch of Sorrow. • Ossiarchs , espíritus que habitan en creaciones de hueso y que sirven como tropas de élite y vanguardia de Nagash. Los Ossiarchs están dirigidos por Orpheon Katakros, Guardián de la Necrópolis. Destrucción

Las facciones impredecibles y oportunistas de Destruction luchan por su supervivencia, sus propios intereses o simplemente por el amor de una buena pelea. Su patrón es Gorkamorka, a quien cada facción adora bajo diferentes formas. • Los rompehuesos u Orruks salvajes (en FB - orcos) son tribus salvajes armadas con armas hechas de huesos que se especializan en cazar y matar animales en varios Dominios. Recientemente se combinaron con los Ironjaws en el Tomo de batalla de los Orruks. • Los Ironjaws son guerreros Orruks de élite y fuertemente armados. Gordrakk, Puño de Gorko, líder de las Fauces de Hierro, unió a muchos clanes y tribus bajo su estandarte del Gran ¡¡¡Waaaaagh!!! • Los Gloomy Scoundrels son una facción diversa, pero están unidos por el amor a los lugares oscuros y la adoración a la Luna Siniestra. Estos incluyen los Moonclan Grots y sus garrapitos, los Spiderfang Grots y sus monturas araña, y los feroces y resistentes Troggoths (Trolls). • Las Tribus Fauces son los Ogors, antiguos Reinos de los Ogors (Ogros), incluidos los Fauces de Fuego, los Destripadores nómadas y los Ogros mercenarios. • Beast's Claw Raiders, tribus de ogors que montan enormes animales de guerra. Eternamente perseguidos por el sobrenatural Frío Eterno, están en constante movimiento, y todo lo que no comen ni destruyen se congela a su paso.


https://ageofminiatures.com/aos-armies/

En los primeros períodos de Age of Sigmar - específicamente la Primera Edición - los ejércitos podían construirse a partir de múltiples facciones dentro de la misma Alianza, con una lealtad correspondiente a esa Gran Alianza particular pero no a ninguna de las facciones individuales. En ediciones más recientes, los ejércitos se construyen principalmente a partir de facciones individuales con la opción de incluir un número limitado de aliados de facciones relacionadas dentro de la alianza. Un ejército compuesto de facciones generalmente tiene mejor sinergía con sus propias unidades, y los ejércitos específicos de facciones reciben bonificaciones y reglas adicionales que no están disponibles para los ejércitos mixtos de Grandes Alianzas.[14]

Recepción[editar]

Críticas[editar]

Warhammer Age of Sigmar fue ampliamente criticado por la base de aficionados al ser lanzado por reemplazar el escenario y la jugabilidad de su predecesor, Warhammer Fantasy Battle.[15][16]​ Con la llegada de la Segunda Edición del juego, la recepción hacia el juego mejoró, citando PC Gamer que está "cerca de su antigua gloria".[17]

Videojuegos[editar]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. Duffy, Owen (15 de julio de 2015). «Warhammer – a beginner's guide to the legendary battle game». The Guardian (en inglés). Consultado el 11 de julio de 2024. 
  2. «Review: Warhammer Age of Sigmar Starter Set » Tale of Painters». Tale of Painters (en inglés). 3 de julio de 2015. Consultado el 11 de julio de 2024. 
  3. a b c «8 Ridiculous Rules From the New Warhammer Age of Sigmar». The Escapist (en inglés). 7 de julio de 2015. Consultado el 11 de julio de 2024. 
  4. «Age of Sigmar and the End of Warhammer». Terminally Incoherent (en inglés). 16 de agosto de 2021. Consultado el 11 de julio de 2024. 
  5. Aegeri (13 de abril de 2016). «Warhammer and the Age of Sigmar's "Roleplaying" Rules». The Roleplayer's Guild (en inglés). Consultado el 11 de julio de 2024. 
  6. «Age of Sigmar 2.0: What's New In The Core Rules». Bell of Lost Souls (en inglés). 14 de junio de 2018. Consultado el 11 de julio de 2024. 
  7. «Catch Up on the Major Plot Points of the Broken Realms Saga». Warhammer Community (en inglés). 1 de mayo de 2021. Consultado el 11 de julio de 2024. 
  8. «Take Your Army on a Personal Narrative Campaign in the New Edition's Path to Glory». Warhammer Community (en inglés). 13 de junio de 2021. Consultado el 11 de julio de 2024. 
  9. «Welcome to Age of Sigmar Fourth Edition». Goonhammer (en inglés). Consultado el 11 de julio de 2024. 
  10. Pasch, Travis (8 de julio de 2024). «Welcome to Age of Sigmar Fourth Edition». Spikeybits (en inglés). Consultado el 11 de julio de 2024. 
  11. a b c d e f g h i j k Thuborg, Peter (3 de abril de 2024). «Age of Sigmar Lore: Everything You Need to Know». Age of Miniatures (en inglés). Consultado el 11 de julio de 2024. 
  12. «The Lore Explainer – Age of Sigmar’s Age of Myth». Goonhammer (en inglés). 22 de diciembre de 2023. Consultado el 11 de julio de 2024. 
  13. [ttps://www.warhammer-community.com/warhammer-age-of-sigmar-downloads/ «Downloads»]. Goonhammer (en inglés). Games Workshop. Consultado el 11 de julio de 2024. 
  14. Fornaroli, Renato (11 de junio de 2024). «Allegiance Abilities, Allies & Coalitions in AoS 3.0 (Guide)». Age of Miniatures (en inglés). Consultado el 11 de julio de 2024. 
  15. «Age of Sigmar. Game review». The British Fantasy Society (en inglés). Archivado desde el original el 29 de julio de 2018. Consultado el 11 de julio de 2024. 
  16. Perez, Joe. «Warhammer Age of Sigmar Review - A Stepping Stone to What?». Escapist Magazine (en inglés). Archivado desde el original el 27 de febrero de 2021. Consultado el 11 de julio de 2024. 
  17. Senior, Tom (11 de julio de 2018). «Age of Sigmar second edition brings Warhammer close to its former glory». PC Gamer (en inglés). Consultado el 11 de julio de 2024. 

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Enlaces externos[editar]