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Trespasser

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Trespasser
Información general
Desarrollador DreamWorks Interactive
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador Seamus Blackley
Compositor Bill Brown
Datos del juego
Género acción-aventura, disparos en primera persona y videojuego de ciencia ficción Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato CD-ROM Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 28 de octubre de 1998

Trespasser Es un videojuego de 1998 para Windows de Microsoft. Estuvo publicitado como una "secuela digital" a la película El Mundo Perdido.[1][2]​ El jugador toma el papel de Anne, superviviente de un accidente de avión de InGen un año después de los acontecimientos del Mundo Perdido. Anne tiene que huir de la isla, solucionar rompecabezas y eludir dinosaurios peligrosos.

El mismo Steven Spielberg se involucró en el juego y su motor estuvo adelantado a su tiempo, por lo que requirió un ordenador rápido y potente.[3]​ El juego decepcionó y ha sido considerado el peor juego de 1998 y uno de los peores de toda la historia.[4][5]​ Se cree que esto se debe a lo apresurado del desarrollo del juego para llegar a la fecha preestablecida de lanzamiento del juego y ser demasiado ambicioso y avanzado para su época.[6]

Argumento

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El juego abre con John Hammond, un millonario que utilizó su riqueza para reunir un equipo científico que clonó dinosaurios como parte de un parque atracciones biológicas donde finalmente los dinosaurios escapan.[7]​ Mientras que Parque Jurásico se construyó en la Isla Nublar, frente a la costa de Costa Rica, los animales fueron criados en una ubicación alternativa, Isla Sorna, también llamado "sitio B.[8]Trespasser tiene lugar un año después de los acontecimientos del Mundo Perdido.[7]

El juego empieza en un apartamento oscuro, donde el correo está apilado y el teléfono suena. Cuándo salta el buzon de voz, una mujer deja un mensaje, expresando asombro de que Anne haya viajado al trópico. El mensaje se cierra con el comentario "pensé que ODIABAS volar." Anne está mientras en el baño de un avión y entonces se oye como los motores fallan.[9]

Anne despierta en una isla (aparentemente ella es la superviviente única del accidente), y procede a explorar.[7]​ Anne descubre que ha caído en la isla donde InGen criaba a los dinosaurios. Anne recoge algunas armas y, siguiendo una pista de monocarril al interior de isla, Anne encuentra dinosaurios como Brachiosaurus, Velociraptor, Stegosaurus, Triceratops, Tyrannosaurus, Parasaurolophus, y Albertosaurus. Después de recuperar tarjetas de seguridad de InGen, Anne cruza un dique y sube a una montaña. En la cumbre, Anne es capaz de contactar con los Estados Unidos Navy en un canal de emergencia. Después de derrotar a un grupo de Velocirraptores, es rescatada por un helicóptero. El juego cierra cuando Anne regresa a su apartamento y coloca una garra de raptor en su escritorio.

Gameplay

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El juego se vive a través de los ojos de Anne (voz de Minnie Driver).

Este juego no tiene HUD.[4]​ La salud de Anne está representada por un corazón tatuado en su pecho. La salud de Anne se regenera rápidamente mientras no sufra daños. La manera de saber cuánta munición queda en una arma particular es cogiéndola, y entonces Anne dice cosas como, "Aproximadamente ocho tiros," "llena," y "no ha sido utilizada."[4]​ El juego apuntaba a un nivel alto de realismo que no se cumplió. Por ejemplo, Anne a veces tiene dificultad para coger y llevar objetos.[10]

Anne sólo puede llevar dos elementos y cuando choca con algo se le suelen caer.[8]​ Además sus brazos tienen movimientos erráticos e imposibles.[3]

Además de coger objetos, Anne puede encontrar y utilizar disquetes y tarjetas claves. Las armas no tienen punto de mira, hay que mover la muñeca de Anne y alinear la pistola para apuntar. Las armas vacías no pueden ser recargadas. Pistas y códigos de teclado numérico aparecen en sitios inesperados en paredes, a menudo en un nivel o dos antes de que se necesiten.

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings56.64%[11]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame4/5 estrellas
Computer and Video Games1/10
Edge2/10[12]
GamePro4/5 estrellas
Game RevolutionB-[13]
GameSpot3.9/10[14]
IGN4.7/10[15]
PC Gamer EEUU62%[16]
PC Zone70%[17]
The Cincinnati Enquirer3/4 estrellas[18]

Antes de su publicación, se anunció a bombo y platillo que Trespasser revolucionaría los juegos de PC. A la hora de la verdad, fue un fiasco de crítica y ventas, solo se vendieron 50,000 copias.[19]​ El motor gráfico era lento incluso en un PC potente.

La revista CVG dijo que el juego era un "fracaso" y le dio una puntuación de 1 sobre 10.[10]​ La GameSpot lo describió como el juego más frustrante que habían jugado jamás.[20]

Legado

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A pesar de las malas opiniones recibidas, el innovador sistema de control del juego inspiró al menos dos títulos independientes. Tanto los desarrolladores de los juegos Surgeon Simulator 2013[21]​ y el original Octodad[22]​ han citado el juego como fuente de inspiración.

Referencias

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  1. «CNN - E3: a whiz-bang preview of next year's digital thrills - June 21, 1997». 15 de abril de 2000. Archivado desde el original el 15 de abril de 2000. Consultado el 10 de septiembre de 2016. 
  2. «Trespasser to Intrude on Gamers». Consultado el 10 de septiembre de 2016. 
  3. a b Staff, I. G. N. (30 de octubre de 1998). «Trespasser». IGN (en inglés estadounidense). Consultado el 10 de septiembre de 2016. 
  4. a b c Craig Pearson (16 de mayo de 2007). «El juego que no tiene amantes» (en inglés). Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2007. 
  5. Elliott Chin. «El peor juego del año» (en inglés). GameSpot. Archivado desde el original el 16 de enero de 2010. 
  6. «Jurassic Park: Trespasser remake aims to make good on long-lost promises». Engadget. Consultado el 10 de septiembre de 2016. 
  7. a b c Trespasser Manual. 1998.
  8. a b «Review : Trespasser [PC] - from GamePro.com». 11 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008. Consultado el 10 de septiembre de 2016. 
  9. «Jurassic Game Flouts Hyper-Real Physics». 11 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008. Consultado el 10 de septiembre de 2016. 
  10. a b «PC Review: Trespasser - ComputerAndVideoGames.com». 26 de enero de 2007. Archivado desde el original el 26 de enero de 2007. Consultado el 10 de septiembre de 2016. 
  11. «Trespasser for PC». GameRankings. CNET Networks, Inc. Consultado el 1 de noviembre de 2012. 
  12. Edge staff (January 1999). «Trespasser». Edge (67). 
  13. Calvin Hubble (December 1998). «Trespasser Review». Game Revolution. CraveOnline. Consultado el 12 de abril de 2014. 
  14. Elliot Chin (19 de noviembre de 1998). «Trespasser Review». GameSpot. CBS Interactive Inc. Consultado el 12 de abril de 2014. 
  15. Tal Blevins (30 de octubre de 1998). «Trespasser». IGN. IGN Entertainment, Inc. Consultado el 12 de abril de 2014. 
  16. Todd Vaughn (January 1999). «Trespasser». PC Gamer. Archivado desde el original el 29 de febrero de 2000. Consultado el 12 de abril de 2014. 
  17. Richie Shoemaker (1999). «PC Review: Trespasser». PC Zone. Future Publishing Limited. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 12 de abril de 2014. 
  18. James Bottorff (1998). «'Trespasser' the next Jurassic Adventure». The Cincinnati Enquirer. Archivado desde el original el 28 de abril de 2001. Consultado el 12 de abril de 2014. 
  19. «Jurassic Park: Trespasser – the revolutionary game that never was | Games | Geek.com». @geekdotcom. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008. Consultado el 10 de septiembre de 2016. 
  20. «ActiveWindows -- Trespasser Review». www.activewin.com. Consultado el 10 de septiembre de 2016. 
  21. Rose, Mike. «The blissfully awkward controls of Surgeon Simulator 2013». Consultado el 10 de septiembre de 2016. 
  22. «How Octodad turned a group of strangers into best friends». Consultado el 10 de septiembre de 2016.