Touhou Project

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Touhou Project
Información general
Desarrollador ZUN de Team Shanghai Alice (originalmente fue de Amusement Makers)
Distribuidor ZUN de Team Shanghai Alice (originalmente fue de Amusement Makers)
Datos del juego
Género Shoot 'em up (danmaku), lucha
Primer videojuego Touhou 1 ~ Highly Responsive to Prayers (noviembre de 1996)
Ultimo videojuego Touhou 15 - Legacy of Lunatic Kingdom ~ (16 de agosto de 2015 (Comiket 88))
Datos del software
Plataformas NEC PC-9801 (de la entrega 1 a la entrega 5)
Microsoft Windows (de la entrega 6 en adelante)
Enlaces

Touhou Project (東方Project Tōhō Purojekuto?, traducido como “Proyecto Oriental”), conocido también como Tōhō Project o Project Shrine Maiden, es una serie de juegos shoot 'em up creada por Team Shanghai Alice. Son notables por ser exitosos juegos dōjin debido a sus patrones de balas bullet hell (danmaku o «infierno de balas»), donde se hace más importante esquivar las balas que atacar al enemigo; también por ser un proyecto de un solo hombre, conocido bajo el seudónimo ZUN,[1][2]​ y porque la gran mayoría de los personajes son femeninos.[nota 1]

Comenzó como una serie de juegos danmaku, sin embargo se ha expandido hasta crear videojuegos de pelea, CDs de música, novelas ligeras y gran diversidad de productos hechos por fans, incluyendo vídeos musicales, novelas visuales, juegos en 3D, manga, anime[3]​ y la convención no oficial Reitaisai para contenido únicamente de Touhou, tanto oficial como fan.[4]

Desarrollo

Todos los juegos oficiales de Touhou Project fueron producidos completamente por el programador de juegos japonés Jun'ya Ōta, alias ZUN, quien hizo todos los gráficos, música y programación solo.[1][2]

Originalmente ZUN producía los juegos como parte de la empresa Amusement Makers, todos los juegos en ese entonces fueron producidos para la NEC PC-9801. Posteriormente, debido a conflictos con Amusement Makers, ZUN se separó y formó su propia empresa: Team Shangai Alice; la cual se dedicaría exclusivamente a productos de Touhou y que tendría a sólo un integrante: él mismo. Todos los juegos publicados por Team Shangai Alice han sido para la familia Microsoft Windows.

Jugabilidad

Juegos danmaku

El poder de las balas de jugador se incrementa de forma lineal a medida que el jugador consigue power-ups (representados por iconos rojos con una P) dejados por los enemigos, y eventualmente llega al máximo. El jugador también puede conseguir iconos de puntos para ganar más vidas; el número necesitado crece exponencialmente a medida que el jugador gana vidas.

El jugador puede utilizar focus (enfoque, la tecla Mayús por defecto), que reduce la velocidad del jugador, hace visible el área de colisión y cambia el modo de disparo, normalmente enfocando todas las balas del jugador. En Touhou 8 ~ Imperishable Night este modo, además, hace un cambio por el segundo personaje (el personaje phantom). Esta función es esencial para navegar por patrones de ataque complejos y derrotar a las jefes más rápido. Un contador llamado Graze, muestra cuántas balas pasaron más cerca del personaje sin tocar el área de colisión, y recompensa al jugador con un bono de puntuación por cada uno.

El jugador puede utilizar un arma llamada SpellCard (carta de hechizo, la tecla X por defecto) cuyo número es limitado; tal arma es muy similar a la bomba de otros juegos del género. Utilizando una carta de hechizo hace que el personaje sea temporalmente invulnerable y utiliza un ataque especial que normalmente “limpia la pantalla” (elimina todas las balas enemigas). El jugador puede utilizarla también en el momento exacto en que una bala golpea al personaje para evitar perder una vida, a esto se le conoce como DeathBomb (bomba muerta, o bomba de muerte), esto está disponible a partir de Touhou 6 ~ The Embodiment of Scarlet Devil; sin embargo, en Touhou 8 ~ Imperishable Night, esta maniobra produce una versión más poderosa de la bomba, la cual consume dos cartas. Los jefes también tienen cartas de hechizos, pero el término aplica a un patrón de ataque prolongado que termina cuando el personaje le quita energía al jefe hasta cierto punto, o se termina el tiempo del patrón.

Cada juego, exceptuando Touhou 6 ~ The Embodiment of Scarlet Devil, contiene una mecánica de juego diferente. Por ejemplo en Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom tienen Cherry points (puntos floridos). Los Cherry points se utilizan principalmente en la puntuación, pero pueden dar una invulnerabilidad temporal (conocida como Supernatural border, o barrera sobrenatural).

Juegos de peleas

El jugador cuenta con una barra de energía (que sirve para ataques especiales y defensas) y una barra de vida, además de SpellCards; en Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody y Touhou 12.3 ~ Chase the Enigma of the Gargantuan Guignol las cartas forman su propia barra de hasta 5 cartas. Al ser gastada, la barra de energía se llena nuevamente con el transcurso del tiempo o derribando al enemigo. El jugador puede cubrirse (retrocediendo), dar ataques básicos, ataques especiales (que gastarán la barra de energía) o ataques de SpellCard. Cuando el enemigo lanza ataques especiales el jugador puede correr o volar hacia ellos para pasarlos de largo sin hacerse daño, sacrificando energía en automático.

En Touhou 7.5 ~ Immaterial and Missing Power se eligen dos SpellCards, una normal y una fuerte, las cuales gastan energía al atacar y pueden ser usadas repetidas veces; mientras que en Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody y Touhou 12.3 ~ Chase the Enigma of the Gargantuan Guignol se eligen 20 cartas (pudiendo ser de hechizo, sistema, equipo o habilidad) y conforme se gasta la barra de energía o se hace daño al enemigo, las barra de cartas aumenta, y cuando se activa una carta se gastan las cartas indicadas, pudiendo ser desde 0 (no se gasta carta, ni siquiera la que se activa) hasta 5 (gastar toda la barra de cartas).

Además, en Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody y Touhou 12.3 ~ Chase the Enigma of the Gargantuan Guignol, hay climas, los cuales afectarán diferentes aspectos de la batalla (como fortalecer los ataques, mejorar la energía, aumentar el daño, ocultar las SpellCards, entre varios más). Dado que en estos dos juegos de peleas el jugador gasta cartas al activarlas, puede llegar a quedarse sin las mismas. También cabe destacar que con el botón D (tecla A por defecto), el jugador puede correr hacia los lados por un momento o volar en todas las direcciones de 2D gastando energía.

Entregas oficiales

Juegos

La serie de juegos Touhou inició en la serie de computadoras PC-9801 y sus primeras cinco entregas son exclusivas de esa plataforma; sólo es posible jugarlos en plataformas posteriores por medio de un emulador. La serie de computadores PC-9801 estaban ya en su declive cuando se lanzaron estos juegos, de modo que no fueron muy conocidos por los jugadores del género. El grupo que los creó se conoció como Amusement Makers y los juegos son los siguientes:

  • Touhou 1 ~ Highly Responsive to Prayers (東方靈異伝 Tōhō Rei'iden?). No es un juego shooter tradicional, es más similar al juego Arkanoid. Reimu Hakurei, la protagonista de la serie, fue presentada en este juego lanzado en 1996.
  • Touhou 2 ~ Story of Eastern Wonderland (東方封魔録 Tōhō Fūmaroku?). Lanzado en el Comiket 52, en 1997. Este es el primer juego shooter de la serie, también marca la primera aparición de la segunda protagonista, Marisa Kirisame (como una jefe).
  • Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream (東方夢時空 Tōhō Yumejikū?). Un shooter de dos jugadores en modo versus; similar a Twinkle Star Sprites. Lanzado en el Comiket 53, en agosto de 1997.
  • Touhou 4 ~ Lotus Land Story (東方幻想郷 Tōhō Gensōkyō?). Lanzado en agosto de 1998 en el Comiket 54. Este juego introduce por primera vez la utilización del modo de enfoque, el cuál reduce la velocidad del jugador para esquivar los patrones de balas complejos.
  • Touhou 5 ~ Mystic Square (東方怪綺談 Tōhō Kaikidan?). El quinto y último juego Touhou para PC-98, lanzado en diciembre de 1998, en el Comiket 55. Mima y Yuka, jefes finales de Touhou 2 ~ Story of Eastern Wonderland y Touhou 4 ~ Lotus Land Story respectivamente, regresan como personajes jugables en esta entrega.

Luego de cuatro años de inactividad, ZUN comenzó a desarrollar estos juegos para el sistema operativo Microsoft Windows, y dejó Amusement Makers para hacer su propio grupo: Team Shanghai Alice. La jugabilidad de los juegos de Windows fue mejorada substancialmente con respecto a sus contrapartes de PC-98.

  • Touhou 6 ~ The Embodiment of Scarlet Devil (東方紅魔郷 Tōhō Kōmakyō?). Es el sexto juego de la serie Touhou y el primero para Windows. Excedió gráficamente y musicalmente los juegos de PC-98 y fue el primer juego que logró conseguir fanáticos en el mundo occidental. Este juego no contiene ninguna mecánica especial, pero cabe destacar es el único de la serie Windows que no muestra el área de colisión del jugador.
  • Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom (東方妖々夢 Tōhō Yōyōmu?). Su título es inusual debido a que sus versiones inglesa y japonesa no significan lo mismo; su título japonés se traduciría más literalmente como Bewitching Dream («Sueño Embrujado»).[5]​ Continúa la tradición de utilizar a antiguos jefes como personajes jugables, ya que Sakuya Izayoi era la ama de llaves de la vampira Remilia Scarlet y había sido enfrentada por el jugador varias veces en la entrega anterior.[6]​ Su mecánica especial: los cherry points otorgan puntos así como breves periodos de invencibilidad.[7]
  • Touhou 7.5 ~ Immaterial and Missing Power (東方萃夢想 Tōhō Suimusō?). Juego de peleas en 2D (en vez del usual género de disparos), colaboración con la compañía desarrolladora de juegos dōjin Twilight Frontier, creadores de Eternal Fighter Zero. A pesar de haber sido lanzado después de Touhou 8 ~ Imperishable Night se le numera 7.5 debido a que los eventos en este juego ocurren antes de Imperishable Night. Aunque Team Shanghai Alice sólo fue responsable por la historia y la música, el juego fue listado como uno de sus trabajos oficiales. Las personajes jugables en este juego incluyen a algunas de los juegos previos de Windows, como las dos protagonistas Reimu Hakurei y Marisa Kirisame; las jefes de Perfect Cherry Blossom Alice Margatroid y Youmu Konpaku; las jefes de Embodiment of Scarlet Devil: Sakuya Izayoi y Patchouli Knowledge. A medida que el jugador finaliza el juego con los personajes que tiene, más personajes se añaden a la selección.[6]​ Un parche oficial permite jugar con otra jefe de Embodiment of Scarlet Devil, Hong Meiling, pero no en el modo historia.
  • Touhou 8 ~ Imperishable Night (東方永夜抄 Tōhō Eiyashō?). Fue lanzado en el Comiket en agosto del 2004. Cada uno de las personajes humanas tiene como compañera a una del lado “no-humano” de Gensōkyō. Reimu Hakurei se alía com Yukari Yakumo; Marisa Kirisame con Alice Margatroid; y Sakuya con su señora Remilia Scarlet. El nuevo equipo es la mitad fantasma Youmu Konpaku y la fantasma Yuyuko Saigyouji, jefes finales de Perfect Cherry Blossom. Todas las demás personajes (salvo Remilia) habían aparecido en Perfect Cherry Blossom.
  • Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View (東方花映塚 Tōhō Kaeizuka?). Fue lanzado en agosto del 2005 en el Comiket 68. Este juego es un shooter de dos personas al estilo de Phantasmagoria of Dim.Dream y tiene un estilo de juego distinto al de las otras entregas (los disparos pueden mantenerse para ser más poderosos, el enfoque añade un área para alterar a ciertos enemigos, entre otras cosas). Las personajes jugables son Reimu, Marisa, Sakuya, Youmu, entre otros jefes de juegos anteriores, pero la lista aumenta a medida que el jugador progresa en la historia de cada una de las personajes.
  • Touhou 9.5 ~ Shoot the Bullet (東方文花帖 Tōhō Bunkachō?). Fue lanzado en diciembre de 2005, durante el Comiket 69. El juego es referido como la versión en juego del libro oficial Bohemian Archive in Japanese Red y el jugador toma el papel de Aya Shameimaru. El juego es único en el sentido de que no hay disparos normales ni bombas; en vez de eso la cámara es el método de ofensiva y defensiva, dado que cada disparo de la cámara elimina todas las balas de la escena. La puntuación se basa en los contenidos de cada foto, la ubicación de la jefe, el número de balas y la posición de Aya. Notablemente este es el único juego Touhou donde no aparece Reimu Hakurei ni como personaje jugable ni como enemiga.
  • Touhou 10 ~ Mountain of Faith (東方風神録 Tōhō Fūjinroku?). Fue anunciado en mayo del 2007, y se lanzó una versión trial en la convención de juegos Touhou Reitasai 4 el 20 de mayo del 2007. El juego completo se lanzó el primer día del Comiket 72, el 17 de agosto del 2007. Usando a Reimu o Marisa, el jugador debe ascender a la cima de la Montaña Yōkai para prevenir que un dios se apodere el Santuario Hakurei.
  • Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody (東方緋想天 Tōhō Hisōten?). Es un juego de lucha en 2D similar a Immaterial and Missing Power hecho también en colaboración con Twilight Frontier, lanzado el 25 de mayo del 2008. El jugador cuenta con 20 SpellCards las cuales puede usar a modo de bomba. Conforme se avanza en la historia se desbloquean nuevos personajes (y escenarios, en el caso del modo versus).
  • Touhou 11 ~ Subterranean Animism (東方地霊殿 Tōhō Chireiden?). Fue anunciado el 1 de mayo de 2008. Se lanzó un demo en la convención Reitasai 5 junto con la versión completa de Scarlet Weather Rhapsody. Finalmente se lanzó la versión completa el 16 de agosto de 2008, en el Comiket 74. El jugador debe investigar, con Reimu o Marisa como personaje, sobre la aparición de un géiser a las afueras del santurario Hakurei y los youkai del inframundo que podrían haber despertado.
  • Touhou 12 ~ Undefined Fantastic Object (東方星蓮船 Tōhō Seirensen?). Anunciado en febrero de 2009, la demo fue lanzada el 8 de marzo de 2009 y la versión completa en agosto 15 del mismo año, durante el Comiket 76. Vuelve el sistema de cartas bomba, por lo que ya no será necesario perder energía de ataque; además se implementa un nuevo sistema para obtener puntos en el que el jugador deberá coleccionar ovnis (UFOs por sus siglas en inglés) en grupos de tres y así obtener mejores puntajes y bonus como vidas extra y bombas.
  • Touhou 12.3 ~ Chase the Enigma of the Gargantuan Guignol (東方非想天則 Tōhō Hisōtensoku?). Es una secuela de Undefined Fantastic Object, así como una expansión de Scarlet Weather Raphsody. Es un juego de lucha en 2D en colaboración con Twilight Frontier. No tiene (ni se ha dado hasta ahora) un subtítulo oficial en inglés como sus predecesores, el subtítulo original en japonés es 超弩級ギニョルの謎を追え, cuya más aproximada traducción es Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol.[5]​ El juego suele ser traducido como Unthinkable Natural Law, que sería la traducción literal del título Hisōtensoku (非想天則?),[5]​ pero esta traducción no se toma en cuenta, dado que dentro del juego Hisōtensoku es un nombre y no una expresión. El modo historia cuenta con sólo tres personajes: Sanae Kochiya, Hong Meiling y Cirno.
  • Touhou 12.5 ~ Double Spoiler (東方文花帖 Tōhō Bunkachō?). Lanzado el 14 de marzo de 2010, en la Reitaisai 7, es un juego similar a Shoot the Bullet, pero con algunos cambios menores y con otro personaje jugable: Hatate Himekadou.
  • Touhou 12.8 ~ Great Fairy Wars (東方三月精 Tōhō Sangetsusei?). Lanzado el 14 de agosto de 2010 en el Comiket 78. Es un juego danmaku con Cirno como protagonista y único personaje jugable, aunque hay tres caminos (A, B, C) más uno desbloqueable. La vida y las bombas se mide en porcentaje y los mismos aumentan con el congelamiento “congelamiento danmaku” (tras cargar el disparo y soltarlo las balas enemigas cercanas se congelan).
  • Touhou 13 ~ Ten Desires (東方神霊廟 Tōhō Shinreibyō?). Se lanzó una demo el 15 de abril de 2011 vía web y la versión completa el 13 de agosto de 2011 en el Comiket 80. Cuenta con espíritus divinos y cuando un jugador recolecta una cierta cantidad de espíritus a lo largo del juego la barra de trance se irá llenando. Cuando está completamente llena, el jugador puede activar el modo trance, haciéndolo inmune a las balas, aumentando su poder de ataque y dando un bonus a la puntuación. Si la barra está a dos tercios cuando el jugador es golpeado, entrará en modo trance por unos momentos antes de morir. Los personajes jugables son Reimu Hakurei, Marisa Kirisame, Sanae Kochiya y Konpaku Youmu.
  • Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade (東方心綺楼 Tōhō Shinkirō?). Es el cuarto juego de pela creado por Team Shanghai Alice y Twilight Frontier. Se lanzaron dos versiones de prueba y posteriormente la versión completa el 26 de mayo de 2013 en la Reitaisai 10. Los gráficos son mejorados y la resolución predeterminada es de 1280×720 px, además de que las batallas no son en el suelo, sino por aire. Incluye una cuenta regresiva, posibilidad para una copetencia de hasta 5 rounds y el sistema de peleas tiene una gran cantidad de cambios.
  • Touhou 14 ~ Double Dealing Character (東方輝針城 Tōhō Kishinjō?). La versión completa fue lanzada el 12 de agosto de 2013 en el Comiket 84. Además de algunos cambios en los ataques y algunos bonus por recolección de objetos, no representa muchos cambios en el modo de juego
  • Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo (東方深秘録 Tōhō Shinpiroku?). Fue anunciada por ZUN en la Digital Game Expo 2014 el 16 de Noviembre de 2015 y fue lanzado el 10 de mayo de 2015. El arte es de Moe Harukawa, y fue anunciado junto a otro minijuego hecho por ZUN titulado Danmaku Amanojaku Gold Rush.
  • Touhou 15 ~ Legacy of Lunatic Kingdom (東方紺珠伝 Tōhō Kanjuden?). Fue anunciado por Zun el 22 de Abril de 2015. El juego posee 4 personajes jugables: Reimu, Marisa, Sanae y Reisen. Fue lanzado el 14 de Agosto de 2015.

Cabe destacar que aunque las entregas son numeradas del 1 al 15 hasta la fecha (Enero 2016), en total son 23 entregas oficiales de Touhou Project.

Reitaisai

El Hakurei Shrine Reitaisai (博麗神社例大祭 Hakurei Jinja Reitaisai?, «Festival del santuario Hakurei») es la más grande de todas las convenciones dōjin exhibiendo únicamente contenido Touhou.[4]​ Empezó en el 2004 como un medio para Team Shanghai Alice de distribuir sus previos trabajos antes de lanzarlos en Internet o en el Comiket. Debido a eso, muchos trabajos relacionados con Touhou son concentrados y vendidos allí. Comenzando siempre en abril o mayo, la convención fue hospedada en Ota, Tokyo en el 2004; Naka-ku, Yokohama en el 2005; Sunshine City, Tokyo en el 2006 y en el 2007; y el Tokyo Big Sight en el 2008. Aunque el coordinador no tiene nada que ver con Team Shanghai Alice oficialmente, el nombre Hakurei Shrine Reitaisai fue dado por el mismo ZUN.

Notas y referencias

Notas:

  1. La lista completa de personajes y sus referencias está en el Anexo:Personajes de Touhou Project. Sólo ha habido cinco hombres: Genji la tortuga(Touhou 2 ~ Story of Eastern Wonderland), Yōki Kompaku (sólo mencionado en el primer perfil de Yōmu Konpaku), Rinnosuke Morichika (en la novela ligera Curiosities of Lotus Asia, único humanoide masculino de la serie tanto con dibujo oficial como con nombre), Unzan (Touhou 12 ~ Undefined Fantastic Object, nube con cara masculina), Myouren Hijiri (sólo mencionado en el perfil de Byakuren Hijiri); otros personajes masculinos son vistos en las ilustraciones de Perfect Memento in Strict Sense, pero no cuentan con nombres.

Referencias:

  1. a b «Game Review: Imperishable Night (Touhou Project)». 30 de enero de 2007. Consultado el 11 de enero de 2008. 
  2. a b «Divertido personal. Diseño del Juego/Gráficos/Programación/Música: ZUN» – Traducción de los créditos mostrados en Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View.
  3. Bunbunmaru, foro no oficial español sobre Touhou Project y donde se traducen varios trabajos fanes.
  4. a b Sobre Reitaisai, consultado el 22 de diciembre de 2013.
  5. a b c Gjiten 2.6, diccionario japonés-inglés bajo licencia GNU GPL para GNOME.
  6. a b Parte del juego Touhou 6 ~ The Embodiment of Scarlet Devil (東方紅魔郷 Tōhō Kōmakyō?), para Microsoft Windows.
  7. Parte del juego Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom (東方妖々夢 Tōhō Yōyōmu?), para Microsoft Windows.

Enlaces externos