Tokyo Wars

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Tokyo Wars
Información general
Desarrollador Namco
Distribuidor Namco
Compositor Akihiko Ishikawa
Datos del juego
Género Juego de disparos de batalla de tanques
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Arcade
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP Septiembre de 1996
  • NA Octubre de 1996

Tokyo Wars (トーキョーウォーズ Tokyo Wōzu?) es un videojuego de disparos de batalla de tanques de arcade de 1996 desarrollado y publicado por Namco.[1][2][3]

Jugabilidad[editar]

Imagen externa
El jugador que participa en combate con un tanque enemigo.
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Tokyo Wars permite que de uno a ocho jugadores controlen tanques separados, ya sea como compañeros de equipo o como oponentes. Los jugadores pueden jugar en el corazón del centro de Tokio o en el muelle de la ciudad. Sin embargo, los jugadores tienen veinte segundos para tomar todas las decisiones antes de que el juego los bloquee automáticamente.

Los gabinetes de lujo cuentan con un control háptico neumático que simula el efecto de retroceso del arma principal del tanque. Dado que los gabinetes normales no ofrecen retroceso accionado por aire, la edición de lujo ofrece un poco más de realismo que el gabinete normal.[4]​ Las flechas en la parte superior de la pantalla ayudan a determinar el compañero de equipo del oponente porque veinte tanques corren por el campo de batalla en busca de una muerte fácil. Si bien los autos siempre se pueden demoler aplastándolos, algunos de los pasillos del juego se derrumbarían bajo el peso de los enormes tanques.[4]

Un juego dura quince minutos o hasta que todos los tanques rivales son derribados.[5]​ El juego usa el tablero Super System 22 de Namco,[6]​ con un gabinete personalizado. Los jugadores deben sentarse para poder jugar. Los juegos se pueden jugar como una competencia con jugadores humanos en ambos lados o de forma cooperativa en el mismo equipo contra oponentes controlados por la IA. Aunque solo dos jugadores pueden jugar a la vez, se pueden interconectar hasta cuatro máquinas para brindar hasta ocho jugadores la oportunidad de competir en partidas de estilo torneo.[3]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Next Generation4/5 estrellas[7]
Player One86%[8]

Tokyo Wars fue un título popular en las salas de juegos a fines de la década de 1990;[9]​ la publicación japonesa de juegos de arcade Game Machine informó que fue el juego de arcade más popular de enero de 1997.[10]​ Un crítico de Next Generation dijo que el juego "es esencialmente un mondo, una fiesta de cañones de testosterona con tanques semirrápidos (más rápidos que los tanques reales, pero no tan rápidos como quieres que sean)", elogiando las grandes arenas con una cobertura estratégicamente útil y un escenario destructible. Señaló que el juego estaba fuertemente orientado hacia el juego de dos contra dos, hasta el punto en que el gabinete solo se vende en una configuración para cuatro jugadores, aunque el juego para un solo jugador es posible.[7]

En 2010, Ron Alpert de Gamasutra creía que Tokyo Wars era uno de los juegos de arcade más impresionantes de Namco en ese momento, y escribió que "arrastró el género pateando y gritando a la nueva generación con una presentación mucho más deslumbrante". Comparó su modo de juego con el Battlezone de Atari y compartió su admiración por su gabinete arcade.[11]​ El escritor de Kotaku Australia, Chris Jager, lo clasificó entre los mejores videojuegos con temática de tanques de todos los tiempos en 2014, creyendo que este y otros juegos similares le dieron a las salas de juegos una ventaja sobre plataformas como la Nintendo 64. Jager encontró que los gráficos siguen siendo impresionantes hoy en día, y también disfrutó de su estilo de control y fuerza de respuesta.[4]

Legado[editar]

En 2009, Namco Bandai Games produjo un sucesor espiritual de Tokyo Wars, titulado Tank! Tank! Tank!.[4]​ Originalmente lanzado para salas de juegos, luego fue portado a Wii U en 2012 como título de lanzamiento del sistema.[12]Tank! Tank! Tank! presenta muchas de las mismas mecánicas y conceptos establecidos en Tokyo Wars, centrándose principalmente en el juego cooperativo y en la destrucción de jefes enemigos más grandes. Si bien la versión arcade fue del agrado de su jugabilidad y acción estimulante,[13][14]​ la versión de Wii U fue duramente criticada por su falta de juego y profundidad en línea.[15][16]Tokyo Wars también fue una gran fuente de inspiración para el juego Battle Tanx de Nintendo 64.[17]

Referencias[editar]

  1. Quan, Slasher (Mayo de 1996). «News: ACME Arcade Show Report - Tokyo Wars (By Namco)». Computer and Video Games (EMAP) (174): 16. 
  2. «Feature: AM Show - JAMMA — Namco - Tokyo Wars». Computer and Video Games (EMAP) (181): 55. Diciembre de 1996. 
  3. a b «Tokyo Wars - Videogame by Namco». Killer List of Videogames. International Arcade Museum. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2020. Consultado el 28 de agosto de 2008. 
  4. a b c d Jager, Chris (23 de junio de 2014). «Hey, Tanky Tanky! The Top 6 Tank Games Of All Time». Kotaku Australia. G/O Media. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2017. Consultado el 28 de septiembre de 2020. 
  5. «Tokyo Wars - Overview». AllGame. All Media Network. 1998. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2015. Consultado el 28 de septiembre de 2020. 
  6. «Model 3: Sega Affirms Arcade Supremacy». Next Generation (Imagine Media) (17): 16. Mayo de 1996. 
  7. a b «Tank Heavens». Next Generation (Imagine Media) (19): 90. Julio de 1996. 
  8. Delpierre, Christophe; Daniel, François (Enero de 1997). «L'arcade dépasse les bornes! - Tokyo Wars (Namco)». Player One (en francés) (Média Système Édition) (71): 45. 
  9. Priestman, Chris (20 de agosto de 2015). «Tokyo Warfare Brings Back Memories Of Namco’s Tokyo Wars». Siliconera. Curse, Inc. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2017. Consultado el 29 de septiembre de 2020. 
  10. «Game Machine's Best Hit Games 25 - 完成品夕イプのTVゲーム機 (Dedicated Videos)». Game Machine (en japonéd) (Amusement Press) (533): 33. 1 de enero de 1997. 
  11. Alpert, Ron (9 de septiembre de 2010). «Retro Game of the Day! Tokyo Wars». Gamasutra. UBM Technology Group. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2020. Consultado el 29 de septiembre de 2020. 
  12. Fletcher, JC (27 de septiembre de 2012). «Wii U launch supported by 23 day-one releases in North America». Joystiq. AOL. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2012. Consultado el 29 de septiembre de 2020. 
  13. Epperson, Justin (18 de septiembre de 2009). «New Arcade Games Coming Soon to Japan». 1UP.com. IGN. Archivado desde el original el 3 de junio de 2016. Consultado el 29 de septiembre de 2020. 
  14. «11月2日番組から [番組スタッフより]». Radio Nikkei (en japonés). Nikkei. 6 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2020. Consultado el 29 de septiembre de 2020. 
  15. Lynch, Casey (14 de diciembre de 2012). «Tank! Tank! Tank! Review». IGN. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2019. Consultado el 29 de septiembre de 2020. 
  16. Peele, Britton (27 de noviembre de 2012). «Tank! Tank! Tank! Review». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 23 de enero de 2016. Consultado el 29 de septiembre de 2020. 
  17. IGN Staff (26 de mayo de 1998). «3DO Interview -- Battle Tanx for N64». IGN. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2020. Consultado el 29 de septiembre de 2020. 

Enlaces externos[editar]