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Super Mario World 2: Yoshi's Island

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Super Mario World 2: Yoshi's Island
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Director Takashi Tezuka
Toshihiko Nakago
Shigefumi Hino
Hideki Konno
Productor Shigeru Miyamoto
Compositor Kōji Kondō
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones Consola Virtual
CERO:
ESRB:
PEGI:
OFLC:
USK:
SNES
ESRB:
Datos del software
Plataformas Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance
Datos del hardware
Formato Cartucho de 6MB
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
5-8-1995
Super Nintendo:
Bandera de Uruguay 1 de agosto de 1995
Bandera de Japón 5 de agosto de 1995
Bandera de Estados Unidos 4 de octubre de 1995
Europa 6 de octubre de 1995
Bandera de México 6 de diciembre de 1995
Colombia 7 de diciembre de 1995
Chile 20 de diciembre de 1995
Game Boy Advance:
  • JP 9 de septiembre de 2002
  • NA 24 de septiembre de 2002
  • AUS 4 de octubre de 2002[1]
  • EU 11 de octubre de 2002
Super Mario Y Yoshi
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Super Mario 64 (Super Mario)
Yoshi's Story (Yoshi)
Enlaces

Super Mario World 2: Yoshi's Island, conocido en Japón como Super Mario: Yoshi Island (スーパーマリオ ヨッシーアイランド Sūpā Mario Yosshī Airando?), es un videojuego de plataformas de la franquicia Mario para la videoconsola Super Nintendo. Se lanzó en 1995.

Información general

El estilo de juego cambió radicalmente con respecto al primer Super Mario World, aquí el personaje que controlamos es Yoshi, siendo Mario un bebé indefenso que Yoshi debe cuidar mientras avanza en la aventura. El sistema para controlar a Yoshi es totalmente diferente al usado por Mario en sus otros juegos de plataformas, puesto que puede comerse a los enemigos y lanzar sus huevos, que actúan como proyectiles.

Este juego fue aclamado por la prensa especializada y diversos expertos del sector. Está considerado como uno de los mejores juegos de la historia en todos los aspectos, aunque de hecho vendió muchas menos copias que su juego antecesor (cuatro millones aproximadamente) a diferencia de Super Mario World que vendió veinte millones aproximadamente. Tuvo un tiempo de desarrollo de cuatro años.

Entre los datos técnicos, el cartucho venía equipado con el chip SFX 2, mejora del primer chip SFX que se usó en juegos como Star Fox de la misma consola. Dicho chip, permitía efectos revolucionarios tales como deformación de la imagen, zums, estilo acuarela, rotaciones y diversos efectos gráficos.

El juego se versionó para la consola portátil de Nintendo Game Boy Advance con una calidad gráfica ligeramente inferior (a simple vista no se nota) y algunas ralentizaciones que no sufría el original. También hubo pequeños cambios en sonidos como el sonido que emite Yoshi al saltar y patalear para mantenerse en el aire. Se incluyeron siete niveles extras no presentes en la edición original. Al igual que la saga Donkey Kong Country, que también fue editada posteriormente en la GBA, dispone de gráficos ligeramente inferiores al original de SNES.

Historia

La historia empieza con Kamek, un malvado Magikoopa que quiere secuestrar a Baby Mario y Baby Luigi. Tras un ligero error de cálculo, Kamek falla y solo se lleva a Baby Luigi y Baby Mario cae a la isla de los Yoshis (Yoshi's Island, el primer escenario del mundo Dinosaur Land en Super Mario World). Un Yoshi verde al encontrarlo en su camino decide devolverlo a su familia, con el apoyo de sus otros amigos Yoshi.

Incluso Baby Bowser, tiene su historia en este juego como súbdito de Kamek. Aparece en el último nivel donde se molesta por el mucho ruido que hay, lo cual ocasiona que aplaste a Kamek. Después se pone celoso, porque quería estar él montado en un Yoshi en lugar de Mario. En su ira atacará a ambos. Cuando es derrotado, Kamek le agranda con poderes mágicos. La batalla final transcurre fuera del castillo donde el gigante baby Bowser lanza llamaradas de fuego, levanta rocas y se va acercando a donde están Yoshi y Mario. En medio de la pelea, aparecen unos huevos que debe agarrar yoshi y que son la única forma de vencerlo. Cuando baby Bowser es derrotado,vuelve a su estado original y se lo lleva Kamek asegurando que algún día volverán. Al final logran rescatar a la cigüeña y a baby Luigi y acaba la trama.

Escenarios

  • Llanura Yoshi (Mundo 1): El primer mundo es una llanura.
  • Bosque montañoso (Mundo 2): El segundo mundo es un bosque cavernoso y oscuro.
  • Selva Kong (Mundo 3): El tercer mundo es una selva donde viven los monos Kong.
  • Valle desértico (Mundo 4): El cuarto mundo es un valle un poco montañoso con el calor del desierto.
  • Cumbre del cielo' (Mundo 5): El quinto mundo es una montaña de nieve (la primera parte) y unas nubes en el cielo (la segunda parte).
  • Valle tormentoso de Bowser (Mundo 6): El sexto mundo es una isla árida en el valle de Bowser.

Características

El apartado gráfico del juego fue considerado excepcional (ya que el juego fue hecho para parecer un dibujo) y aprovechó bien las características del Super Nintendo, como se puede apreciar en la batalla final contra un gigante Bowser. También en el juego se pueden apreciar detalles muy originales e inesperados como que en ciertas partes del juego la única manera de avanzar es transformando a Yoshi en un vehículo, ya sea un helicóptero, un coche, un topo mecánico, un submarino o un tren; otros detalles son que en ciertas ocasiones contaremos con la ayuda de un perro llamado Poochy; podremos coger una estrella y Mario obtendrá una capa volviéndose invencible (Yoshi irá a su lado convertido en huevo), o niveles secretos de acuerdo a la puntuación que se obtenga en cada mundo.

Referencias

  1. «Yoshi's Island: Super Mario Advance 3». Nintendo Australia. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2002. Consultado el 14 de septiembre de 2010. 

Enlaces externos