Super Mario War

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Super Mario War
Información general
Desarrollador Michael Schaffer, Florian Hufsky
Datos del juego
Género acción-aventura Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Single-player, multiplayer
Datos del software
Plataformas

Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Wii (homebrew), Dreamcast (homebrew), Xbox (homebrew), Adobe Flash, Nintendo Switch (homebrew), PS3 (homebrew)

Nintendo DS (homebrew), Android
Licencias freeware Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW16 de diciembre de 2006
Enlaces

Super Mario War es un videojuego de plataformas de código abierto y un editor de niveles que se lanzó en 2004. Se basa en elementos de juego y medios audiovisuales clonados extraoficialmente de la serie Super Mario de Nintendo. El juego se centra en jugadores que luchan entre sí cuando un jugador salta sobre la cabeza del otro jugador o hace uso de elementos que se pueden recoger durante el juego.

Jugabilidad[editar]

La jugabilidad es algo simple. En varios modos de juego, los jugadores pueden saltar sobre la cabeza de los demás para derrotarse o pueden usar elementos que se encuentran en las cajas de power-ups. El juego tiene una variedad de configuraciones personalizables para determinar cuándo aparece cada elemento en los bloques de power-up, la forma en que los jugadores aparecen en la pantalla y más.

El juego incluye un modo de campaña basado en un mundo similar al de Super Mario Bros. 3. Sin embargo, en lugar de niveles, el jugador simplemente lucha contra más de los personajes que aparecen en el juego, aunque controlados por la CPU. El jugador pasa al siguiente nivel cuando el enemigo es derrotado.

Historia[editar]

El Mario War original fue creado por Samuele Poletto en 2002, en el que cuatro personajes de Super Mario podían luchar en varios niveles saltando sobre la cabeza del otro. El juego también incluía un editor de niveles. Fue escrito en Pascal/Assembly, y fue lanzado para MS-DOS.

En 2003, Florian Hufsky, fundador del foro 72dpiarmy, comenzó a trabajar en una reescritura de código abierto, que se convirtió en Super Mario War. Esta versión introdujo personajes personalizados, modos de juego adicionales y mecánicas de mapas, elementos y potenciadores. Debido a su naturaleza de código abierto, el juego ha sido portado a diferentes sistemas.

A fines de 2009, Florian murió y el desarrollo del juego se detuvo.

El juego fue bifurcado por Mátyás Mustoha en GitHub en 2014.[1]

Recepción[editar]

Siliconera recomienda a los usuarios de PC que jueguen Super Mario War con amigos.[2]​ Justin Pot de MakeUseOf también informa que el programa es adecuado para partidas de varios jugadores, sugiriendo que su simplicidad lo hace adecuado incluso para los que no son jugadores recurrentes.[3]​ Florian Eckhardt de Kotaku calificó el juego como "bastante bueno", y también señaló que muchos jugadores crearon mapas adicionales para el juego con el editor de niveles incorporado.[4]​ El juego ha sido portado a Nintendo DS, Nintendo Wii, Nintendo Switch, PS3, Sega Dreamcast, PSP, PS Vita, Android y Xbox original. Todos los puertos de la consola solo se pueden reproducir a través de homebrew.[cita requerida]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. Mustoha, Mátyás (7 de marzo de 2021), Super Mario War Github, consultado el 8 de marzo de 2021 .
  2. Spencer Yip (30 de enero de 2007). «Indie Game Intermission: Super Mario War – Mario meets deathmatch». Siliconera. Consultado el 16 de septiembre de 2011. 
  3. Justin Pot (28 de abril de 2010). «Super Mario War: Multiplayer Chaos That's A Ton Of Fun». MakeUseOf. Consultado el 16 de septiembre de 2011. 
  4. Florian Eckhardt. «Super Mario War Brings Deathmatch To The Mushroom Kingdom». Kotaku. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012. Consultado el 19 de septiembre de 2011. 

Enlaces externos[editar]