SteamOS
SteamOS | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | distribución Linux | |
Desarrollador | Valve Corporation | |
Modelo de desarrollo | Gratuito y de código abierto con componentes propietarios. | |
Lanzamiento inicial | 13 de diciembre de 2013 | |
Licencia | Sin anunciar | |
Estado actual | En desarrollo | |
Idiomas | 25 idiomas[1] | |
Información técnica | ||
Núcleo | Núcleo Linux | |
Tipo de núcleo | Monolítico | |
Plataformas admitidas | x86-64 | |
Interfaz gráfica predeterminada | Steam, KDE Plasma 5 | |
Sistema de gestión de paquetes | dpkg hasta la versión 2.49. pkg desde la versión 3.0. | |
Método de actualización | APT hasta la versión 2.49. pacman desde la versión 3.0. | |
Versiones | ||
Última versión estable | 3.5.5 (info) ( 17 de noviembre de 2023 (9 meses y 19 días)) | |
Última versión en pruebas | 3.5.1 beta (info) ( 12 de octubre de 2023 (10 meses y 25 días)) | |
Enlaces | ||
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/99/Linux_kernel_and_OpenGL_video_games.svg/300px-Linux_kernel_and_OpenGL_video_games.svg.png)
SteamOS es una distribución derivada de Arch Linux, basada en Linux y desarrollada por Valve como sistema operativo principal de la línea de videoconsolas Steam Machines.
Características
[editar]- Puede ser instalado en cualquier PC.[2]
- Orientado más a ser un media center que un SO[3] de uso general.[4]
- Gratuito para usuarios y desarrolladores.
- Optimizado para los juegos, el control y el control remoto.
- Permitirá jugar a juegos disponibles en Steam para otras plataformas vía streaming (por ejemplo de nuestro PC a una Steam Machine en nuestro salón).
Recepción
[editar]SteamOS ha tenido una crítica positiva por parte de la comunidad Linux. En la LinuxCon 2013 en Edimburgo Linus Torvalds consideró a SteamOS como el mejor modelo de estandarización.[5]
Historia
[editar]Durante una conferencia en la LinuxCon del 2013, Gabe Newell, el director ejecutivo y cofundador de Valve, dijo que él creía que "Linux y el código abierto son el futuro de los videojuegos" (aunque sus creencias acerca de abrir el código de los videojuegos en sí son inciertas), y agregó que la empresa asistirá a los desarrolladores que quieran hacen sus juegos compatibles con Linux, y que iban a hacer un anuncio relacionado con la introducción de Linux a la sala de estar la próxima semana.[6] El 20 de septiembre de 2013, Valve publicó un comunicado en su página titulado El Universo de Steam se Expande en 2014. Este dejaba ver tres nuevos anuncios que hablaban de "aún más maneras de unir los puntos para aquellos clientes que quieren Steam en el living."[7][8] El primer anuncio fue revelado el 23 de septiembre como SteamOS. Valve dijo que habían "llegado a la conclusión de que el mejor ambiente para darle valor a sus clientes es un sistema operativo construido alrededor de Steam mismo." Gran parte del enfoque que se le dio a la revelación fue la apertura de este sistema, sus usuarios iban a poder alterar o reemplazar cualquier parte del software, y este sería gratis.
En octubre del 2013, Valve anuncio una conferencia de desarrolladores donde estos podrían probar y brindar información sobre el funcionamiento de SteamOS y las Steam Machines. El mismo mes, Nvidia anunció su colaboración con Valve para brindarle soporte a SteamOS con un paquete de desarrollo llamado Nvidia GameWorks que incorpora PhysX, OptiX, VisualFX y otras de sus APIs e implementaciones.
En noviembre del 2013, Valve confirmó que no iba a hacer ningún juego exclusivo para SteamOS y aconsejó a otros desarrolladores a no hacerlo ya que esto va contra de su filosofía de vender videojuegos sin importar que plataforma usan sus clientes para jugar. En diciembre anunciaron una versión beta de SteamOS que podría ser descargada el 13 de diciembre de 2013. Cuando lanzan esta versión, Valve sugiere esperar hasta el 2014 para usarla a menos que el usuario sea un entendido de Linux y este cómodo con el sistema operativo.
A mediados de octubre del 2015, comenzó la preventa de los Steam Controllers, Steam Link y las Steam Machines fabricadas por Alienware. El lanzamiento oficial de las Steam Machines fue el 10 de noviembre de 2015.
Véase también
[editar]Referencias
[editar]- ↑ «SteamOS» (en inglés). Consultado el 6 de noviembre de 2013.
- ↑ «Valve anuncia SteamOS, su sistema operativo basado en Linux». Consultado el 24 de septiembre de 2013.
- ↑ «Valve: SteamOs es sólo para la televisión.». Archivado desde el original el 12 de enero de 2015. Consultado el 18 de septiembre de 2014.
- ↑ «SteamOS llega como sistema operativo gratuito de Valve, híbrido entre Linux y Steam». Consultado el 24 de septiembre de 2013.
- ↑ «Linus Torvalds: “Steam es el mejor modelo de estandarización”». Consultado el 24 de octubre de 2013.
- ↑ 16, Sep. «Gabe Newell: "Linux and open source are the future of gaming"». PC Gamer. Consultado el 16 de enero de 2016.
- ↑ 20, Sep. «Three big Valve announcements coming next week, probably a Linux-based Steam Box». PC Gamer. Consultado el 16 de enero de 2016.
- ↑ «Los juegos de PC traspasan una frontera». store.steampowered.com. Consultado el 16 de enero de 2016.