SD Gundam G Generation Overworld

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SD Gundam G Generation Overworld
Información general
Desarrollador Bandai Namco Games (Bandai)
Distribuidor Bandai Namco Games
Datos del juego
Género Rol táctico
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PSP
Licencias Propietaria de Bandai (EULA)
Datos del hardware
Formato UMD, descarga
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 27 de septiembre de 2012
SD Gundam G Generation
SD Gundam G Generation 3D
SD Gundam G Generation Overworld
SD Gundam G Generation Frontier
Enlaces

SD Gundam G Generation Overworld (SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド ?) es un videojuego de estrategia, específicamente de rol táctico, de la serie SD Gundam G Generation creado y publicado por Bandai Namco Games para la PlayStation Portable el 27 de septiembre de 2012, y fue traducida al inglés por aficionados.

Argumento inicial[editar]

En el mapa inicial, "Over Impact", los Mobile Suits Unicorn y 00 Qan[T] se enfrentan a los ELS, generando un evento similar al de la película de Gundam 00 Awakening of the Trailblazer. Sus compañeros se unieron debido a que los ELS aumentaron en número. Sin embargo, se salen de control y los pilotos Banagher Links y Setsuna F. Seiei, este último tras su activación TRANS-AM, se percatan de que sus compañeros fueron controlados por el núcleo dentro de la Tierra, atacando a los protagonistas. Si un personaje controlado fuese derrotado, todos se recuperan y Afrodia, la supercomputadora dentro del núcleo, llaman a todos los pilotos de que ocurren el evento "Over Impact", y dicho evento se produce durante las batallas prolongadas y esas se salen de control.[1]

Cambios[editar]

  • Se ha cambiado el modo historia: ahora req. completar 6 mapas por zona para enfrentar al mapa del jefe, en vez de 7 de 10 mapas.
  • Se agregó el modo Core, en donde se deben enfrentar a los enemigos dentro de mapas nucleares.
  • Se agregó el modo Overword (desbloqueable), en donde se deben enfrentar a los enemigos dentro de mapas más difíciles. Los modos Hell req. completar el escenario final y los mapas son más dificíles.
  • Se puede importar los datos de G Generation Portable y World, convirtiéndolos en chips para mejorar estados.
  • Rotar naves de transporte ya no consume turnos.
  • El N.º de "Generation Break" cambiaron a 3, y los "Challenge Trigger" se pueden efectuar dos veces en el mismo mapa, accediendo cada vez más al enfrentamiento contra unidades secretas. El último "Generation Break" es temporizado y si se completa esa misión, cambia a "Over Impact".

Mecanismo del juego[editar]

  • Al igual que la entrega anterior, G Generation World, se utiliza la puntuación, que se convierte en el dinero cada vez que se completa el escenario.
  • Por lo general, se usa cuadros en vez de hexágonos para mover a los Mobile Suits (MS), Mobile Armors (MA), vehículos, naves y barcos.
  • Para la captura de MS/MA enemigos, secretos e IMPACTs, es necesario destruir su nave de transporte primero (o su líder, en caso de las unidades secretas) y solo es posible usando las naves de transporte de los jugadores.
  • Se permite el ataque o el contraataque con 2 o más unidades contra el enemigo, siempre y cuando estén dentro de su alcance y tengan potencia (PW).
  • Se mantiene el sistema del generador de personajes, y los pilotos poseen habilidades que alteran el ritmo del juego. Por ejemplo: algunos pilotos reparan a sus MS/MA, o recargan la potencia, o bien, puede aumentar algunos de los estados.
  • Por cada enemigo destruido, la unidad y el personaje que controla (exc. para las unidades del mapa) obtiene EXP para subir de nivel. Esa unidad puede convertirse en otra si alcanza el req. de nivel.
  • Si completa el desafío de cada "Generation Break" (vía "Challenge Trigger"), se puede atacar a los MS/MA secretos y capturarlos si su líder es eliminado.
  • Si se activa "Over Impact" en el modo historia (renombrada a World Tour), las unidades celeste cambian a naranja y deben destruir (o capturar, en caso de que la nave de transporte fuese destruida) a las unidades que cambiaron a ese color. Fuera del modo World Tour, "Over Impact" es reemplazado por "Core Impact", en donde se selecciona varias unidades del jugador al azar, los replican y los colocan en naranja en puntos estratégicos. En consecuencia, los colores cambiaron y son los siguientes:
    • Violeta para las unidades maestras del jugador (si una unidad de ese color es destruida, acaba la partida).
    • Azul para las unidades del jugador.
    • Rojo para las unidades enemigas.
    • Violeta claro y celeste para las unidades del mapa (que no son reclutables ni aumentan de nivel).
    • Amarillo para las unidades del tercer bando.
    • Verde para aliados controlados por CPU.
    • Rosa para las unidades secretas.
    • Naranja para las unidades IMPACT (tiene el mismo control que las unidades rojas).

Series presentadas[editar]

Referencias[editar]

  1. Bandai. SD Gundam G Generation Overworld. Nivel/área: Over Impact (En japonés). 27/09/2012.

Enlaces externos[editar]