Diferencia entre revisiones de «Protocolo de comunicaciones»
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En el chavo y la vencindad, un '''protocolo de comunicaciones''' es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o más entidades de un [[Telecomunicación#Sistema de comunicación|sistema de comunicación]] se comuniquen entre ellos para transmitir [[información]] por medio de cualquier tipo de variación de una [[magnitud física]]. Se trata de las reglas o el estándar que define la [[sintaxis]], [[semántica]] y [[sincronización]] de la [[comunicación]], así como posibles [[códigos detectores y correctores de error|métodos de recuperación de errores]]. Los protocolos pueden ser implementados por [[hardware]], [[software]], o una combinación de ambos.<ref>Licesio J. Rodríguez-Aragón: ''[http://www.uclm.es/profesorado/licesio/Docencia/IB/IBTema4.pdf Tema 4: Internet y Teleinformática]''. Comprobado el 24 de abril de 2013.</ref> |
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Por ejemplo, el [[IP sobre palomas mensajeras|protocolo sobre palomas mensajeras]] permite definir la forma en la que una [[paloma mensajera]] transmite información de una ubicación a otra, definiendo todos los aspectos que intervienen en la comunicación: tipo de [[paloma]], [[cifrado (criptografía)|cifrado]] del mensaje, tiempos de espera antes de dar la paloma por 'perdida'... y cualquier regla que ordene y mejore la comunicación. |
Por ejemplo, el [[IP sobre palomas mensajeras|protocolo sobre palomas mensajeras]] permite definir la forma en la que una [[paloma mensajera]] transmite información de una ubicación a otra, definiendo todos los aspectos que intervienen en la comunicación: tipo de [[paloma]], [[cifrado (criptografía)|cifrado]] del mensaje, tiempos de espera antes de dar la paloma por 'perdida'... y cualquier regla que ordene y mejore la comunicación. |
Revisión del 23:38 14 oct 2013
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/US_Navy_051129-N-0685C-007_Quartermaster_Seaman_Ryan_Ruona_signals_with_semaphore_flags_during_a_replenishment_at_sea.jpg/220px-US_Navy_051129-N-0685C-007_Quartermaster_Seaman_Ryan_Ruona_signals_with_semaphore_flags_during_a_replenishment_at_sea.jpg)
En el chavo y la vencindad, un protocolo de comunicaciones es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellos para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una magnitud física. Se trata de las reglas o el estándar que define la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación, así como posibles métodos de recuperación de errores. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos.[1]
Por ejemplo, el protocolo sobre palomas mensajeras permite definir la forma en la que una paloma mensajera transmite información de una ubicación a otra, definiendo todos los aspectos que intervienen en la comunicación: tipo de paloma, cifrado del mensaje, tiempos de espera antes de dar la paloma por 'perdida'... y cualquier regla que ordene y mejore la comunicación.
En el caso concreto de las computadoras, un protocolo de comunicación, también llamado en este caso protocolo de red, define la forma en la que los distintos mensajes o tramas de bit circulan en una red de computadoras.
Propiedades típicas
Si bien los protocolos pueden variar mucho en propósito y sofisticación, la mayoría especifica una o más de las siguientes propiedades:
- Detección de la conexión física subyacente (con cable o inalámbrica), o la existencia de otro punto final o nodo.
- Handshaking.
- Negociación de varias características de la conexión.
- Cómo iniciar y finalizar un mensaje.
- Procedimientos en el formateo de un mensaje.
- Qué hacer con mensajes corruptos o formateados incorrectamente (corrección de errores).
- Cómo detectar una pérdida inesperada de la conexión, y qué hacer entonces.
- Terminación de la sesión y/o conexión.
- Estrategias para mejorar la seguridad (autenticación, cifrado).
- Cómo se construye una red física.
- Cómo los computadores se conectan a la red.
Los protocolos de comunicación permiten el flujo información entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma. El protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet. Para que cualquier computador se conecte a Internet es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicación.
Protocolos Basados en Niveles de abstracción
En el campo de las redes informáticas, los protocolos se pueden dividir en varias categorías. Una de las clasificaciones más estudiadas es la OSI.
Según la clasificación OSI, la comunicación de varios dispositivos ETD se puede estudiar dividiéndola en 7 niveles, que son expuestos desde su nivel más alto hasta el más bajo:[2]
Nivel | Nombre | Categoría |
---|---|---|
Capa 7 | Nivel de aplicación | Aplicación |
Capa 6 | Nivel de presentación | |
Capa 5 | Nivel de sesión | |
Capa 4 | Nivel de transporte | |
Capa 3 | Nivel de red | Transporte de datos |
Capa 2 | Nivel de enlace de datos | |
Capa 1 | Nivel físico |
A su vez, esos 7 niveles se pueden subdividir en dos categorías, las capas superiores y las capas inferiores. Las 4 capas superiores trabajan con problemas particulares a las aplicaciones, y las 3 capas inferiores se encargan de los problemas pertinentes al transporte de los datos.
Otra clasificación, más práctica y la apropiada para TCP/IP, podría ser ésta:[3]
Nivel |
---|
Capa de aplicación |
Capa de transporte |
Capa de red |
Capa de enlace de datos |
Capa física |
Los protocolos de cada capa tienen una interfaz bien definida. Una capa generalmente se comunica con la capa inmediata inferior, la inmediata superior, y la capa del mismo nivel en otros computadores de la red. Esta división de los protocolos ofrece abstracción en la comunicación.
Una aplicación (capa nivel 7) por ejemplo, solo necesita conocer cómo comunicarse con la capa 6 que le sigue, y con otra aplicación en otro computador (capa 7). No necesita conocer nada entre las capas de la 1 a la 5. Así, un navegador web (HTTP, capa 7) puede utilizar una conexión Ethernet o PPP (capa 2) para acceder a la Internet, sin que sea necesario cualquier tratamiento para los protocolos de este nivel más bajo. De la misma forma, un router sólo necesita de las informaciones del nivel de red para enrutar paquetes, sin que importe si los datos en tránsito pertenecen a una imagen para un navegador web, un archivo transferido vía FTP o un mensaje de correo electrónico.
Ejemplos de protocolos de red
- Capa 1: Nivel físico
- Cable coaxial o UTP categoría 5, categoría 5e, categoría 6, categoría 6a Cable de fibra óptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS-232.
- Capa 2: Nivel de enlace de datos
- ARP, RARP, Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, HDLC.,cdp
- Capa 4: Nivel de transporte
- Capa 5: Nivel de sesión
- Capa 6: Nivel de presentación
- Capa 7: Nivel de aplicación
Véase también
- Protocolo tunelizado
- Familia de protocolos de Internet (TCP/IP)
- Interfaz de programación de aplicaciones (API)
- Modelo OSI
Referencias
- ↑ Licesio J. Rodríguez-Aragón: Tema 4: Internet y Teleinformática. Comprobado el 24 de abril de 2013.
- ↑ Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires (ed.). «El Modelo OSI» (PDF). Consultado el 29 de diciembre de 2012.
- ↑ Universidad Miguel Hernández de Elche (ed.). «El Modelo TCP/IP» (PDF). Consultado el 29 de diciembre de 2012.