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Project-X

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Project-X
Información general
Desarrollador Team17
Distribuidor Team17
Compositor Allister Brimble
Datos del juego
Género Scrolling shooter
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Amiga, MS-DOS, Amiga CD32 (special edition)
Datos del hardware
Formato disquete Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 1992

Project-X es un shooter de desplazamiento horizontal de 1992 lanzado para Amiga. Fue desarrollado y distribuido por Team17. Su jugabilidad se asemeja a aquella de juegos de Konami como Gradius, Salamander y Parodius. Fue porteado a MS-DOS.

Trama[editar]

Tomando lugar muchos años en el futuro en el espacio colonizado, los científicos de la milicia se han deshecho de innumerables droides militares defectuosos, dejándolos en el planeta sin colonizar llamado Ryxx. Los droides finalmente se han vuelto sensibles y, por medio de la venganza, comienzan un ataque contra la humanidad, usando una estación para crear más máquinas de guerra continuamente. La misión del jugador es someterse al proyecto X y eliminar a las fuerzas droides.

Jugabilidad[editar]

Los jugadores controlarán una nave espacial que ellos elegirán, enfrentándose a cientos de naves alienígenas. Varios potenciadores, los cuales son abundantes en el primer nivel, pero se tornan más raros más adelante, permiten un incremento exponencial de las siete armas diferentes de la nave espacial (disparo básico, disparo cargado, disparos laterales, misiles teledirigidos, plasma, magma, y rayo láser).

El juego está compuesto por cinco niveles. Muchos jugadores jamás completaron el segundo nivel (el cual tenía un final muy difícil), y la mayoría del resto nunca pudo pasar el nivel tres. Cuando Team17 se enteró de esto, lanzaron Project-X SE para Amiga CD32, una edición especial con la dificultad reducida. Fue lanzado como un juego económico.[1]​ Un hack para el juego original, que permitía al jugador saltear niveles manteniendo pulsado el botón de disparo y presionando la tecla de escape, también fue distribuido en los portadiscos de muchas revistas de Amiga.

Recepción[editar]

Según Next Generation, Project-X fue inmensamente exitoso en Europa, pero solo tuvo ventas moderadas en Estados Unidos.[2]Amiga Computing lo llamó uno de los mejores shooters para su plataforma en aquel entonces, tanto por su excelencia técnica en gráficos y sonidos como su jugabilidad difícil e interesante.[3]

Legado[editar]

El juego fue sucedido por una secuela exclusiva de PlayStation, titulada X2.

También ha sido parodiado en un nivel de Superfrog de Team17, como Project-F (con la «F» posiblemente significando «Frog»), llegando incluso a utilizar una versión remixada del tema musical del juego original.[4]

Referencias[editar]

  1. Tenas, Ignacio Rufas (2015). Catálogo en Color de Juegos para Commodore Amiga: Volumen 2. p. 206. ISBN 9781904994473. 
  2. «In the Studio». Next Generation (Imagine Media) (23): 17. November 1996. 
  3. Maddock, Jonathan (June 1992). «Project-X review». Amiga Computing 49. Consultado el 7 August 2017. 
  4. Guinness world records 2009: Gamer's edition. Guinness World Records Ltd. p. 152. ISBN 9781291004427.