Parkitect

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Parkitect
Información general
Desarrollador Texel Raptor
Distribuidor Texel Raptor Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador
  • Sebastian Mayer
  • Garret Randell
Programador Sebastian Mayer
Artista Garret Randell
Compositor Gordon McGladdery
Datos del juego
Idiomas ruso, inglés, alemán, neerlandés y francés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Single-player, multiplayer
Datos del software
Motor Unity
Plataformas
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW5 de mayo de 2016
Enlaces

Parkitect es un videojuego de construcción y gestión desarrollado y publicado por Texel Raptor. Después de una exitosa campaña de Kickstarter y un período beta de acceso anticipado de dos años, el juego se lanzó el 29 de noviembre de 2018. Parkitect simula la gestión de un parque de atracciones, similar a la serie RollerCoaster Tycoon.

Jugabilidad[editar]

La premisa del juego es construir un parque temático. Similar a la serie RollerCoaster Tycoon, el jugador debe construir atracciones, administrar el parque y mantener felices a sus invitados. El jugador puede contratar personal para satisfacer las necesidades del parque. Parkitect presenta varios aspectos que se diferencian de la serie clásica RollerCoaster Tycoon, incluidos edificios para el personal, depósitos de recursos y áreas ocultas solo para el personal.[1]​ Además, el juego presenta un sistema de mapas ramificados dentro de su modo campaña.[2][3]

Desarrollo[editar]

En marzo de 2014, comenzó el desarrollo como un intento de simular la física de una montaña rusa, antes de decidir convertirlo en un juego de simulación de parque completo. El 1 de junio de 2014, Sebastian Mayer publicó una captura de pantalla del juego aún por titular en Reddit.[4]​ Texel Raptor lanzó el Kickstarter del juego el 22 de agosto de 2014 como Parkitect.[5][6]​ Para septiembre de 2014, la campaña había recaudado más de US$ 63 730.[7]​ A partir de entonces, Texel Raptor publicó imágenes y estadísticas semanales sobre el desarrollo del juego.[8][9]​ Texel Raptor lanzó el pre-alfa para aquellos que reservaron y respaldaron el juego en septiembre de 2015. En abril de 2016, Texel Raptor anunció que Parkitect se lanzaría como un juego de acceso anticipado en Steam el 5 de mayo de 2016.[10][11][12]​ El juego se lanzó por completo con acceso anticipado el 29 de noviembre de 2018.[2]

Un paquete de expansión, Taste of Adventure, se lanzó el 20 de noviembre de 2019.[13]​ En diciembre de 2020, se lanzó de forma gratuita un modo multijugador cooperativo con capacidad para hasta ocho jugadores.[14]​ La segunda expansión del juego, Booms & Blooms, se lanzó el 2 de septiembre de 2020.[15]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic83/100[16]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid9/10[17]
Edge
EurogamerRecomendado[18]
Game Informer
GameSpot
IGN
PC Gamer EEUU77/100[19]
Polygon
VideoGamer.com

El juego recibió "críticas generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic. Alex Donaldson de VG247 elogió el juego y afirmó que el juego está conectado "a los dos primeros juegos RCT basados en sprites [ya que] Planet Coaster [está conectado] a las entradas 3D posteriores".[20]​ Dos años después del lanzamiento de Parkitect en Early Access, Ellen McGrody de PC Gamer señaló que el juego "ha pasado de ser una simple recreación del simulador de montaña rusa isométrica a una evolución del mismo".[21]​ Justo antes del lanzamiento del juego, Matt Wales de Eurogamer escribió que el juego ya poseía una escena de modding "próspera".[22]

Referencias[editar]

  1. Wales, Matt (21 de noviembre de 2016). «Planet Coaster review» (en inglés). Consultado el 13 de noviembre de 2018. 
  2. a b Devore, Jordan (12 de noviembre de 2018). «Theme park sim Parkitect exits Early Access soon with a Campaign mode». Consultado el 13 de noviembre de 2018. 
  3. Adams, Robert (14 de noviembre de 2018). «Parkitect Release Date Announced, Campaign Details Revealed». Consultado el 15 de noviembre de 2018. 
  4. Christiansen, Tom (4 de junio de 2014). «Is This Indie Game the next RollerCoaster Tycoon?». Consultado el 10 de abril de 2016. 
  5. «Parkitect - Retro inspired theme park designer gets a Kickstarter». Indie Retro News. 23 de agosto de 2014. Consultado el 10 de abril de 2016. 
  6. «The Return Of The Theme Park Simulator». Kotaku. 26 de agosto de 2014. Consultado el 24 de enero de 2016. 
  7. Indie Spotlight, 21 de julio de 2015, archivado desde el original el 25 de diciembre de 2015, consultado el 25 de diciembre de 2015 .
  8. «Roll Out The Coasters: Parkitect». Rock, Paper, Shotgun. 20 de junio de 2015. Consultado el 24 de enero de 2016. 
  9. Griffiths, Josh (6 de enero de 2016). «Parkitect shows how following through on a kickstarter is done». Consultado el 10 de abril de 2016. 
  10. Devore, Jordan (6 de abril de 2016). «Parkitect nails that classic theme park sim vibe». Consultado el 10 de abril de 2016. 
  11. Batchelor, Carl (7 de abril de 2016). «Parkitect, An Indie Park Design Sim, Headed For Early Access This May». Consultado el 10 de abril de 2016. 
  12. Estrada, Marcus (5 de mayo de 2016). «Make Your Own Theme Park in Parkitect». Consultado el 6 de mayo de 2016. 
  13. Devore, Jordan (13 de noviembre de 2019). «Theme park sim Parkitect: Taste of Adventure looks scrumptious» (en inglés). Consultado el 9 de enero de 2020. 
  14. Wales, Matt (25 de noviembre de 2020). «Superb theme park management sim Parkitect is getting an 8-player online co-op mode». Eurogamer. Consultado el 26 de noviembre de 2020. 
  15. Wales, Matt (1 de septiembre de 2020). «Theme park sim Parkitect's second paid expansion Booms & Blooms is out this week». Eurogamer. Consultado el 3 de mayo de 2021. 
  16. «Parkitect for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 1 de febrero de 2019. 
  17. Patrick, Hancock (27 de noviembre de 2018). «Review: Parkitect». Destructoid. Consultado el 28 de noviembre de 2018. 
  18. Wales, Matt (6 de diciembre de 2018). «Parkitect review - the finest theme park sim for years». Eurogamer. Consultado el 6 de diciembre de 2018. 
  19. Lane, Rick (13 de diciembre de 2018). «Parkitect review». PC Gamer. Consultado el 14 de diciembre de 2018. 
  20. Donaldson, Alex (4 de enero de 2017). «The Theme Park management sim is having a renaissance and I couldn't be happier». VG247.com. Consultado el 7 de enero de 2017. 
  21. McGrody, Ellen (9 de abril de 2018). «Parkitect is reviving the classic rollercoaster sim». PC Gamer (en inglés). Consultado el 7 de junio de 2018. 
  22. Wales, Matt (11 de noviembre de 2018). «Superb theme park management sim Parkitect finally leaves Early Access later this month». Eurogamer.net (en inglés). Consultado el 14 de noviembre de 2018.