Máquina social
Una máquina social es un entorno que involucra a seres humanos y tecnología, interactuando y produciendo resultados o acciones que antes no hubieran sido posibles sin la presencia de ambas partes.
El crecimiento de las máquinas sociales ha sido posible en gran medida gracias a tecnologías como Internet, los teléfonos inteligentes, las redes sociales y la World Wide Web, que conectan a personas de todo el mundo de nuevas formas.[1]
Concepto
[editar]La idea de las máquinas sociales existe desde hace mucho tiempo, discutida ya en 1846 por el capitán William Allen, y también por autores como Norman Mailer, Gilles Deleuze y Félix Guattari .[1]
Las máquinas sociales desdibujan las fronteras entre los procesos computacionales y los humanos.[2] A menudo, estos toman la forma de proyectos colaborativos en línea que producen contenido web, como Wikipedia,[3] proyectos de ciencia ciudadana como Galaxy Zoo, incluso los sitios de redes sociales como Twitter también se han definido como máquinas sociales.[4] Sin embargo, una máquina social no necesariamente produce resultados que afecten directamente a las personas o máquinas involucradas. Un punto de vista alternativo sostiene que las máquinas sociales son "más que una pieza de software diseñada intencionalmente, el sustrato de las actividades humanas acumuladas para compartir información entre sistemas". información".[5][6]
Una máquina social también puede abarcar más de una plataforma, dependiendo de cómo interactúen sus participantes, mientras que una plataforma como Twitter puede albergar muchos miles de máquinas sociales.[1]
Esta idea se ha estado investigando[7] a partir del libro de Tim Berners-Lee Weaving the web . Las máquinas sociales se caracterizan como 'sistemas sociales en la Web... entidades computacionales gobernadas por procesos computacionales y sociales'.[8] Tim Berners-Lee y James Hendler han expresado algunos de los desafíos científicos subyacentes relacionados con la investigación de la IA[9] utilizando la tecnología de la web semántica como punto de partida.
Nello Cristianini y Teresa Scantamburlo argumentaron que la combinación de una sociedad humana y la regulación algorítmica forma una máquina social.[10]
Véase también
[editar]- Colaboración colectiva
- gobierno por algoritmo
- computación basada en humanos
- Internet de las Cosas
- computación social
- programas sociales
- tecnología social
Referencias
[editar]- ↑ a b c «The Theory and Practice of Social Machines», Springer, 2019, ISBN 978-3-030-10888-5.
- ↑ «Towards a Classification Framework for Social Machines». WWW 2013 Companion. 2013. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 25 de maio de 2014.
- ↑ «From the Semantic Web to social machines: A research challenge for AI on the World WideWeb». Artificial Intelligence 174: 156-161. 2009. doi:10.1016/j.artint.2009.11.010. Consultado el 25 de maio de 2014.
- ↑ Meira, Silvio R. L.; Buregio, Vanilson A. A.; Nascimento, Leandro M.; Figueiredo, Elaine; Neto, Misael; Encarnacao (2011). «The Emerging Web of Social Machines». 2011 IEEE 35th Annual Computer Software and Applications Conference. pp. 26-27. ISBN 978-1-4577-0544-1. doi:10.1109/COMPSAC.2011.12.
- ↑ Luczak-Roesch, M.; Tinati, R.; O'Hara, K.; Shadbolt, N. (2015). Socio-technical Computation. ACM. pp. 139-142. ISBN 9781450329460. doi:10.1145/2685553.2698991.
- ↑ Luczak-Roesch, M.; Tinati, R.; Shadbolt, N. (2015). When Resources Collide: Towards a Theory of Coincidence in Information Spaces. ACM. pp. 1137-1142. ISBN 9781450334730. doi:10.1145/2740908.2743973.
- ↑ «The rise of social machines: The development of a human/digital ecosystem». IEEE Consumer Electronics Magazine 5: 106-111. 1 de abril de 2016. ISSN 2162-2248. doi:10.1109/MCE.2016.2516179.
- ↑ «About». SOCIAM. Consultado el 25 de maio de 2014.
- ↑ «"From the Semantic Web to Social Machines"». AI Journal 2. 10 de febrero de 2010. doi:10.1016/j.artint.2009.11.010.
Lecturas adicionales
[editar]- «The Theory and Practice of Social Machines», Springer, 2019, ISBN 978-3-030-10888-5.
- «Organized Activity and its Support by Computer», Springer, 1997, ISBN 978-0792347088.
- «Social Machines», MIT Technology Review, 1 de agosto de 2005.
- «Social Machines: How to Develop Connected Products That Change Customers' Lives», John Wiley & Sons, 2013, ISBN 978-1118637296.
- «Mathematical Practice, Crowdsourcing, and Social Machines», Intelligent Computer Mathematics, 2013: 98-119, Bibcode:2013arXiv1305.0900M, ISBN 978-3-642-39319-8.
- «The Social Machine: Designs for Living Online», MIT Press, 2014, ISBN 9780262027014.
- James Hendler e Alice Mulvehill (2016), Social Machines: The Coming Collision of Artificial Intelligence, Social Networking, and Humanity, Apress, ISBN 148421157X