Módulo:Sports table/WDL/doc

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Este módulo basado en Lua (Módulo:Sports table) es empleado para construir tablas de posiciones de grupos y/o de ligas para eventos deportivos con un formato victoria-empate-derrota. El resto de esta documentación explica cómo se configura el módulo. Consulte las páginas de estilo individuales para la instrucción del uso detallado.

Uso

Uso básico

En su forma más simple, solo se necesitan varios parámetros para construir una tabla.

En un artículo

El código escrito {{#invoke:Sports table|main|style=WDL


|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT=[[FIFA World Cup Dream Team]]
|name_BBB=Equipo 2
|name_CCC=Equipo 3
|name_EEE={{selb|GIB}}
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.
1 FIFA World Cup Dream Team 15 5 5 0 0 10 0 +10
2 Equipo 2 10 5 3 1 1 3 2 +1
3 Equipo 3 9 5 3 0 2 3 3 0
4 DDD 4 5 1 1 3 1 4 −3
5 GIBBandera de Gibraltar Gibraltar 0 5 0 0 5 0 6 −6

Fuente: [cita requerida]

El comando principal es {{#invoke:Sports table|main|style=WDL}} que básicamente permite invocar el modelo y permite configurar todo lo que quiera. A continuación, se enumeran las posiciones de los equipos como |team1=, |team2=,... etc, cuantos sean necesario para elaborar la tabla. Puedes utilizar nombres de equipo completo sin espacios si lo deseas, pero usar códigos (como en el ejemplo) puede hacerlo más fácil. Para un equipo TTT (Hay que reemplazar el código TTT por el del equipo que se quiera colocar) se definen: |win_TTT= para las victorias, |draw_TTT= para los empates, |loss_TTT= para las derrotas, |gf_TTT= para los goles marcados, y |ga_TTT= para los goles recibidos. Si no definen estos números, automáticamente el módulo supone que es 0. Sin embargo, es una buena práctica incluirlos de todas formas y alinear las columnas con espacios apropiados (como en el ejemplo) resultando el código más fácil de leer. El último paso consiste en definir el parámetro |name_TTT= que determinará el nombre que aparece en la tabla, se pueden usar tanto enlaces wiki como plantillas. Ver #fecha para ver como cambiar la fecha de actualización.

En plantilla

El código escrito {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|showteam={{{showteam}}} |only_pld_pts={{{only_pld_pts}}} |show_matches={{{show_matches}}}
|template_name=Ejemplo

|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT=[[FIFA World Cup Dream Team]]
|name_BBB=Equipo 2
|name_CCC=Equipo 3
|name_EEE={{selb|GIB}}
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.
1 FIFA World Cup Dream Team 15 5 5 0 0 10 0 +10
2 Equipo 2 10 5 3 1 1 3 2 +1
3 Equipo 3 9 5 3 0 2 3 3 0
4 DDD 4 5 1 1 3 1 4 −3
5 GIBBandera de Gibraltar Gibraltar 0 5 0 0 5 0 6 −6

Fuente: [cita requerida]

El código es básicamente el mismo, solo se agregan dos líneas. El parámetro |showteam={{{showteam}}}, se usaría para remarcar a un determinado equipo (ver #remarcar equipo y tabla parcial), el parámetro |only_pld_pts={{{only_pld_pts}}}, se usaría para una tabla truncada (ver #apariencia), el parámetro |show_matches={{{show_matches}}} se usaría para crear una pequeña tabla con los resultados de los equipos que forman el grupo (ver #partidos). El parámetro |template_name= crea unos botones V, D y E para redirigir hacia la página de la plantilla (así se puede acceder fácilmente desde cualquier artículo en donde esté indicado).

Personalización

En estas tablas se pueden personalizar varias cosas.

Puntos

El código escrito {{#invoke:Sports table|main|style=WDL


|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0 |adjust_points_FDT=1.5
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6 |adjust_points_EEE=-1.5

|name_FDT=[[FIFA World Cup Dream Team]]
|name_BBB=Equipo 2
|name_CCC=Equipo 3
|name_EEE={{selb|GIB}}

|winpoints=2
|drawpoints=1
|losspoints=-0.1
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.
1 FIFA World Cup Dream Team 16.5 5 5 0 0 10 0 +10
2 Equipo 2 10 5 3 1 1 3 2 +1
3 Equipo 3 9 5 3 0 2 3 3 0
4 DDD 4 5 1 1 3 1 4 −3
5 GIBBandera de Gibraltar Gibraltar −1.5 5 0 0 5 0 6 −6

Fuente: [cita requerida]

Por defecto, una victoria vale 3 puntos, un empate 1 punto y una derrota 0 puntos, estos valores se pueden sobrescribir si se necesita a través de los parámetros |winpoints= para los triunfos, |drawpoints= para los empates y |losspoints= para las derrotas. Los equipos pueden también comenzar la temporada con puntos de bonificación o penalización, estos pueden ser incluidos mediante el parámetro |adjust_points_TTT= para un equipo específico.

Opciones de encabezado (puntos a favor / en contra y otros encabezados personalizados)

El código escrito {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|for_against_style=puntos
|draw_header=<abbr title="Ganados después de la prorroga o penaltis">G+</abbr>
|team_header=Jugador
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.

Fuente: [cita requerida]

Para deportes en los que se usan puntos a favor y en contra, en vez de goles, colocar el parámetro {para|for_against_style|puntos}} y cambiará las columnas de GF y GC por PF (puntos a favor) y PC (puntos en contra). El texto que pone E (empate o draw en inglés) puede cambiarse mediante el parámetro |draw_header= y el texto de la columna equipo (team) puede cambiarse usando |team_header=. Por último, La columna Grp (grupo o group en inglés) puede modificarse a través del parámetro |group_header= al igual que hacemos con los otros dos anteriores.

Alterar orden entre derrotas y empates

El código escrito {{#invoke:Sports table|main|style=WDL|loss_before_draw=true


|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT=[[FIFA World Cup Dream Team]]
|name_BBB=Equipo 2
|name_CCC=Equipo 3
|name_EEE={{selb|GIB}}
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.
1 FIFA World Cup Dream Team 15 5 5 0 0 10 0 +10
2 Equipo 2 10 5 3 1 1 3 2 +1
3 Equipo 3 9 5 3 0 2 3 3 0
4 DDD 4 5 1 1 3 1 4 −3
5 GIBBandera de Gibraltar Gibraltar 0 5 0 0 5 0 6 −6

Fuente: [cita requerida]

De forma predeterminada, los empates se enumeran antes que las derrotas. Para colocar primero las derrotas, hay que añadir el parámetro |loss_before_draw=true.

Opciones de pie de página

El código escrito {{#invoke:Sports table|main|

|update=1 de enero de 1900
|source=[https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada Wikipedia]

|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|name_AAA=Equipo A
|name_BBB=Equipo B
|name_CCC=Equipo C
|name_EEE=Equipo E

|class_rules=1) puntos; 2) diferencia de goles; 3) número de goles marcados.
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.
1 Equipo A 0 0 0 0 0 0 0 0
2 Equipo B 0 0 0 0 0 0 0 0
3 Equipo C 0 0 0 0 0 0 0 0
4 DDD 0 0 0 0 0 0 0 0
5 Equipo E 0 0 0 0 0 0 0 0

Fuente: Wikipedia

Criterios de clasificación: 1) puntos; 2) diferencia de goles; 3) número de goles marcados.

La información de pie de página se puede personalizar (aunque las notas y el estado se insertarán automáticamente si se llaman, mirar XXX y YYY). La fecha de actualización está definida por el parámetro |update=, ver más abajo para más detalles. Si no se da ninguna fuente, se muestra una etiqueta de citación necesaria, no obstante, a través del parámetro |source= se puede proporcionar un enlace real. Las reglas de clasificación pueden mostrarse con el parámetro |class_rules= ya sea directamente o a través de un wikilink a una sección de reglas de desempate. El uso del parámetro |only_pld_pts=no_hide_class_rules suprime las reglas de clasificación (solo se debe utilizar cuando hay muchas plantillas que forman varios grupos en una página y las reglas se enumeran en otra parte de dicha página).

Fecha

La descripción por defecto muestra partido(s), esto se puede cambiar llamando con el parametro |matches_text= para cualquier otro término.

Temporada activa
El código escrito {{#invoke:Sports table|main|

|update=1 de enero de 1900
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.

Fuente: [cita requerida]

Cuando la temporada está activa, el pie de página debe incluir la fecha del último partido jugado que se incluye en la tabla. Se consigue a través del parámetro |update=fecha

Temporada terminada
El código escrito {{#invoke:Sports table|main|

|update=completo
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.

Fuente: [cita requerida]

Cuando todos los partidos se han jugado, la temporada está terminada y la linea update puede ser eliminada estableciendo el parámetro |update=completo.

Temporada futura
El código escrito {{#invoke:Sports table|main|

|update=future |start_date=1 de enero de 2200
}}

What it looks like
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.

Fuente: [cita requerida]

Antes de que comience la temporada, debería indicarse la fecha del primer partido a través del parámetro |update=futuro y estableciendo la fecha de inicio con |start_date=.

Apariencia

Usando el parámetro |only_pld_pts= conseguimos que la tabla se haga más pequeña, lo que puede dar lugar a un ancho no deseado y saltos de línea en el pie de página. Esto puede corregirse con el parámetro |stack_footer=. Mediante |stack_footer=yes (en vez de yes, se puede poner: y, t, true o 1 una variante de de mayúsculas o minúsculas de las mismas) cada nueva información, como "fuente" y estados, se mostrará en una nueva fila.

Sin stack_footer
El código escrito {{#invoke:Sports table|main|

|only_pld_pts=yes

|team1=AAA
|result1=RRR

|status_AAA=DEOPRT

|res_col_header=PQR
|col_RRR= |text_RRR=Plain text
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ
1 AAA (D, E) 0 0

Fuente: [cita requerida]


(D) Descendido; (E) Eliminado.
Con stack_footer
El código escrito {{#invoke:Sports table|main|

|only_pld_pts=yes
|stack_footer=yes

|team1=AAA
|result1=RRR

|status_AAA=DEOPRT

|res_col_header=PQR
|col_RRR= |text_RRR=Plain text
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ
1 AAA (D, E) 0 0

Fuente: [cita requerida]


(D) Descendido;
(E) Eliminado.