Jugger

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Jugger
Jugger jump over chain.jpg
Jugger: Saltando por encima de la cadena.
Características
Género Masculino y Femenino
Pelota Jugg
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El jugger es un deporte de equipo originado en Alemania entre los años 1989 y 1995 basado en el film Sangre de héroes de 1989. El jugger es un deporte de equipo que combina elementos de Rugby y Esgrima.

El jugger se basa en la habilidad y la estrategia, no en la fuerza de los jugadores. El reglamento limita en todo momento los golpes fuertes y el contacto físico entre jugadores.

Modo de Juego[editar]

El campo de juego.

El jugger se basa en la mayor notación de puntos en la base del equipo opuesto. La notación se consigue cuando el móvil, llamado jugg se introduce en la base, en la versión jugada en Austria y algunos lugares de Estados Unidos el jugg presenta un aro o asa y es "clavado" en una estaca.

Solamente un jugador de cada equipo, el corredor, está autorizado para tocar físicamente el jugg. Solo puede tocar el jugg o móvil con sus manos. El resto de los jugadores portan los denominados pompfens -instrumentos con forma de arma recubiertos de material blando- y los utilizan para enfrentarse a los jugadores del equipo contrario y proteger a su corredor.

Cada marca del campo de juego sindica la delimitación de éste, la posición inicial de los jugadores y la mitad del campo, donde estará el móvil en el inicio del partido.

Tipos de jugadores[editar]

Existen tres tipos de jugadores:

  • Qwik, o corredor: Es el único al que le está permitido portar el jugg o móvil y por lo tanto es el encargado de conseguir marcar los puntos. No puede portar ningún pompfen y solo hay uno por equipo.
  • Pompfers: Se denomina así a los jugadores que portan las "armas", usándolas para bloquear a los contrarios y proteger a su equipo.
  • Kettenman, o cadenero: Se denomina así al jugador que porta la cadena, un tipo determinado de arma; se trata de una bola blanda unida a una cadena. Solo puede haber uno por equipo, y está sometido a reglas especiales.

Duración del juego[editar]

El tiempo es contado en intervalos de 1,5-2 segundos marcados acústicamente con un pitido corto llamado "piedra". Un partido de jugger usualmente se compone de dos mitades de 100 intervalos o piedras.

Armas[editar]

Las armas utilizadas en el Campeonato de Berlín: Q-Tip, Bastón, Espada Larga, Espada Corta con escudo, Cadena.

En jugger todas las armas, a excepción de la cadena, deben ser de sección redonda y estar convenientemente protegidas por materiales blandos que no puedan dañar a los jugadores. Aunque las armas forman parte del equipo personal de cada jugador, para ser empleadas en competición deberán superar un test de seguridad y medidas.

  • El Q-Tip es un bastón largo con un agarre central y posterior. Es un arma inspirada en la que usa Darth Maul en la saga de Star Wars. Puede medir hasta 200 cm de largo repartidas en 60 cm zona de golpeo, 80 cm agarre, y 60 cm zona de golpeo. Existe un tipo de Q-Tip especial llamado comúnmente N-Tip el cual tiene uno de los extremos más corto facilitando movimientos que son más complicados con un Q-Tip, pero reduciendo el alcance efectivo de ese extremo.
  • El bastón, staff o «lanza» es un arma que puede medir hasta 180 cm de largo repartidos en 90 cm zona de golpeo, 20 cm zona de agarre, 50 cm de zona de defensa, 20 cm de zona de agarre. A diferencia del Q-Tip debe ser manejado con las manos dispuestas en dos asideros diferenciados, uno en el extremo y otro cerca de la zona central. Esta arma tiene la particularidad de que no se puede estocar con ella.
  • El mandoble o «espada larga» puede medir hasta 140 cm, repartidos en 40 cm de agarre y 100 cm de filo. Debe ser manejada con las dos manos dispuestas sobre el agarre.
  • La espada corta puede medir hasta 85 cm, partidos en 20 cm de agarre y 65 cm de filo. Se puede combinar con un escudo o con una segunda espada corta.
  • El escudo es un elemento defensivo de forma circular con un diámetro máximo de 60 cm. No se permite golpear o pinear con él.
  • La cadena o kette es un arma con una medida máxima de 320 cm. El conjunto está conformado por una pelota de espuma de 20 cm de diámetro unida a una cadena plástica de 280 cm de longitud y un agarre para la muñeca de 20 cm.

Reglas de juego[editar]

Dinámica básica[editar]

El juego comienza después de que el arbitro dé la salida con la frase "¡Tres.. Dos.. Uno.. JUGGER!".

Al comienzo del juego y tras cada anotación de un punto, el Jugg se sitúa en el centro del campo de juego. Los jugadores se disponen en el fondo de cada campo, donde volverán tras cada notación.

El único que tiene permitido portar el Jugg e introducirlo en la marca es el corredor, pudiendo golpearlo o lanzarlo con las manos exclusivamente. El resto de jugadores pueden hacer contacto con el Jugg a través de sus armas, golpeándolo o arrastrándolo. Para que la anotación de un punto sea válida, el jugg debe permanecer dentro de la marca después de ser soltada por el corredor.

Fuera de juego[editar]

Cualquier jugador que entre en contacto con las líneas del campo o toque con cualquier parte de su cuerpo fuera del campo, será considerado bloqueado.

El jugg no podrá ser lanzado fuera del campo y si saliese fuera, un árbitro lo colocará en la banda a la altura del punto por el cual salió o el corredor podrá salir a recoger el móvil.

Los bloqueos[editar]

Partido de jugger, a la izquierda se puede ver a un jugador bloqueado.

Los impactos se efectúan cuando un jugador toca a otro jugador con su arma, dentro de las normas del reglamento. Cuando esto se dé el jugador será bloqueado y permanecerá arrodillado con una rodilla en el suelo sin poder intervenir en el juego, el bloqueo será de 5 piedras o intervalos acústicos. El impacto de una bola o Kette bloquea 8 intervalos o piedras.

Si dos jugadores se tocan con sus armas de manera simultánea, los dos quedan bloqueados.

Para que un toque sea un bloqueo, el arma debe alcanzar al oponente en una zona válida. Las zonas válidas de tocado dependen del tipo de jugador:

  • A un jugador se le puede bloquear tocando todo su cuerpo a excepción de las manos, el cuello o la cabeza.
  • A un jugador que porta el Kette o bola se le puede tocar en todo el cuerpo salvo el cuello y la cabeza.
  • A un corredor se le puede bloquear tocando todo el cuerpo menos el cuello y la cabeza.

El pineo[editar]

Se puede "pinear" a un jugador bloqueado para prolongar su tiempo de bloqueo. Para ello un jugador deberá colocar su arma sobre una zona válida del cuerpo del jugador arrodillado. El pineo se prolongará indefinidamente hasta que el jugador retire su arma del jugador bloqueado.

Lucha entre corredores[editar]

En el caso de que los corredores se enfrentasen entre sí, pueden luchar solamente con agarres desde la clavícula a la cadera. Generalmente el objetivo de un corredor será sacar fuera del campo a su oponente para que este sufra un bloqueo al tocar fuera, o sea impactado por un jugador.

Esta lucha solo podrá darse entre corredores, el resto de jugadores solo puede entrar en contacto con el resto empleando sus armas.

Arbitraje[editar]

Dada la complejidad del juego, los partidos de jugger son guiados por cuatro árbitros. Dos de ellos, el árbitro principal y el árbitro secundario, recorren las líneas laterales y vigilan el cumplimiento de las reglas. Los dos árbitros restantes, los árbitros de base, vigilan las marcas y controlan si los puntos son convertidos de acuerdo al reglamento, cuando es el caso, son ellos los encargados de declararlo como válido.

Penalizaciones[editar]

Originalmente no se preveían penalizaciones en el Jugger. Cuando se cometía una infracción del reglamento, el árbitro lo notificaba y se retomaba el juego en la última jugada válida.

En 2007 el Jugger E.V. de Berlín modificó el reglamento para todos los torneos que se disputan en dicha ciudad, incluido el Campeonato Alemán. Se introdujeron las siguientes penalizaciones:

  • Paso de la pelota al equipo contrario
    • Amonestación:
    • Cuando un jugador vuelve al juego antes de que termine su bloqueo.
    • Cuando un jugador, al principio de una jugada, cruza la línea de fondo antes de que el árbitro libere el juego.
    • Cuando un jugador tira el móvil fuera del campo a propósito.
    • Expulsión por el resto del tiempo actual: cuando un jugador ejerce violencia o ataca verbalmente al oponente.
    • Puntos para el oponente: Cuando un equipo acumula tres amonestaciones.

Historia[editar]

El jugger fue desarrollado a principio de los años 90 por seguidores de la película australiana La Sangre de los Héroes, The Blood of Heroes (1989), un filme de ciencia ficción distópico, en el cual se describe una sociedad sin tabúes que juega a un deporte mestizo entre un juego de pelota y artes marciales. El primer partido documentado tuvo lugar en 1993 en un evento de juegos de rol en vivo. En 1995 en Hamburgo se realizó el primer torneo en el nuevo deporte, que fue sumando adeptos de a poco. En 1998 se fundó el Campeonato Alemán y en 2003 se creó la Liga Alemana de Jugger (Jugger League), en la cual se desarrolla el campeonato oficial nacional. En 2007 se realizó el primer torneo con participación internacional. En el mismo año se creó la Asociación de Jugger (Jugger e.V.) que logró la oficialización definitiva del deporte.

Si bien el centro del desarrollo del jugger sigue siendo Alemania, hoy se juega además en Irlanda, Estados Unidos, México Inglaterra, Dinamarca, Australia, España, Argentina, Costa Rica, Uruguay, Brasil y Colombia. En Estados Unidos, si bien a nivel mucho menor que en Alemania, tuvo un desarrollo independiente, lo que explica que algunas reglas difieran con las alemanas. Lo mismo sucede en Australia. En Costa Rica el reglaje es en su mayoría igual al alemán. Además se reconoce a Costa Rica como el primer país en Hispanoamérica en practicar el Jugger.

El origen del Jugger en España tiene lugar dentro del rol en vivo Cenizas Rojas: Devastación, donde por primera vez se juega una variante de jugger denominada como Cráneos y Cadenas. Con el aumento de la popularidad del Jugger, tras su introducción en tierras valencianas mediante un torneo demostrativo en las jornadas Otakuart V, en 2009 comenzó el Open valenciano de jugger, con equipos de la Comunidad Valenciana, que intenta crear una hegemonía normativa entre las reglamentaciones locales, traducidas de textos alemanes, y adaptar Jugger al estilo de juego español.

En febrero de 2010 se jugó el primer torneo nacional de jugger de España en Magallón (Zaragoza) con representación de equipos valencianos, madrileños y zaragozanos, y posteriormente en ese mismo año tuvo lugar el primer torneo nacional valenciano (Summer Cup) y el primer torneo nacional madrileño (Autum Cup), sentando así un circuito de torneos nacionales anuales por estaciones. Este circuito se completa con la celebración a finales de 2012 del primer nacional murciano (Winter Cup).

En abril del 2011, se celebró el I Torneo Internacional de Jugger en España, en el pueblo de Leciñena, Zaragoza, con la participación de equipos de procedencia germana.

Torneos y campeonatos[editar]

La Copa Alemana, otorgada por la Jugger League.

El torneo más importante es el campeonato de la Jugger League alemana, creada en 2003, que se compone de varios torneos distribuidos a lo largo del año, los puntos obtenidos se suman obteniendo la posición en la tabla. El equipo más exitoso fue Rigor Mortis Berlin con tres títulos (2005, 2006 y 2007), seguido por Drachenblut Waidhaus (2004) y Drachenblut Bayern (2003) con un título respectivamente.

Otro torneo con importancia es el Campeonato Alemán que se disputa en Berlín desde el año 1998 con característica de copa. Los equipos más exitosos fueron Gorditos Cojones Hamburgo con seis títulos (al principio bajo el nombre de Sackwut), seguido por Rigor Mortis Berlin con dos y Mercyless Bastards con uno. Mientras tanto, el Campeonato de Hamburgo es el que con más tradición cuenta, ya que se disputa desde 1995.

Adicionalmente existe el Turniere, un ranking actualizado que pretende indicar la clasificación real de los equipos a nivel mundial. Actualmente, se encuentra liderado por Rigor Mortis.

También existe una liga nacional en Australia, la "Australian Jugger League".

En España, el circuito de torneos consta de siete Torneos Nacionales, la Winter Cup murciana, la Spring Cup alicantina, la Summer Cup valenciana y la Atun Cup madrileña (conocidos coloquialmente como "Los Cuatro Grandes"), el Torneo Nacional Gallego y la Lábaro Cup cántabra, así como el Torneo Nacional de Zaragoza, que se rige por un reglamento distinto al del resto. Además, se celebran con asiduidad torneos menores, llamados Regionales o, en su defecto, Opens, cuando tienen equipos ajenos a la región que lo celebra. Finalmente, existen ligas en varios núcleos, como Murcia, Valencia, Alicante, Madrid, Santiago de Compostela o Vigo.

Enlaces externos[editar]

Coordenadas: 34°35′49″N 32°20′38″E / 34.5970, 32.3438