Diferencia entre revisiones de «Halo 3»
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En el [[universo de Halo]] existe una gran variedad de vehículos de combate e ingenios de tecnología bélicos. Además, también hay una gran variedad de vehículos tanto aéreos como espaciales. Otros vehículos son sencillamente tanques que caminan como animales sobre los suelos de los más inhóspitos planetas. |
En el [[universo de Halo]] existe una gran variedad de vehículos de combate e ingenios de tecnología bélicos. Además, también hay una gran variedad de vehículos tanto aéreos como espaciales. Otros vehículos son sencillamente tanques que caminan como animales sobre los suelos de los más inhóspitos planetas. |
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== Mapas Multijugador == |
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* '''Valhalla:''' Apodado por muchos el "Blood Gulch de Halo 3" por su similitud con el, posiblemente, mapa multijugador más conocido de toda la serie. Consta de dos bases en un largo cañón, una frente a la otra, separados por una estación de radio, un Pelican derribado y un riachuelo. La batalla es frenética y la acción asegurada. |
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* '''Sandtraps:''' Con permiso de Valhalla, el segundo más jugado. Sandtraps nos pone en un sitio arqueológico Forerunner actualmente bajo el cuidado de la UNSC. Las ruinas y la arena propician combates abiertos y cerrados además de un Phantom derribado y las dos bases móviles Elephant. |
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* '''Last Resort:''' Un ''remake'' del mapa de [[Halo 2]], Zanzibar. Un molino de viento mecánico potencia la fábrica donde hay combates cerrados y casi todas las armas. Pero en la playa hay combate abierto y más vehículos. Ambos partes están igualadas. |
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* '''High Ground:''' Estamos en una instalación de la UNSC con dos partes bien diferenciadas; la base, con una puerta hermética cuidada por una ametralladora, contando con un hangar, un centro de mando y un búnker; y la playa donde hallaremos combates abiertos y donde se halla la verdadera acción. |
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* '''Snowbound:''' Un mapa donde hallaremos dos torres, una inactiva. Además contaremos con barreras que impedirán el acceso de vehículos y unas cavernas. Para empeorar la situación, hay centinelas que podrán penetrar incluso el Escudo Burbuja y que son indestructibles. |
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* '''Isolation:''' A simple vista un terreno cerrado. Pero en realidad, está con muros de contención pues hay una infestación Flood en el subsuelo. Combate cerrado donde siempre serás la presa y el cazador. No hay un momento de respiro, acción frenética. |
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* '''Construct:''' Si viste el Cartógrafo del Arca, este mapa puede resultarte familiar. Se basa en el nivel "El Arca" y tiene una arquitectura muy bien cuidada. En el exterior veremos Centinelas volando y, con algo de práctica, podremos derribarles. |
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* '''Epitatph:''' Este mapa nos pone en una estructura Forerunner llamada "La Catedral". Estamos en la cima de esta y saltar fuera de las plataformas nos hará caer a una muerte segura. Afuera hay extrañas criaturas volando y adentro hay acción sin límites. |
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* '''The Pit:''' La instalación de entrenamiento en África tiene acción siempre en terrenos cerrados. Además, hay carteles de entrenamiento y un centro de operaciones. En las afueras hay 7 Pelicans que parecen ignorar lo que nosotros sufrimos adentro. |
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* '''Narrows:''' Dos bases conectadas por dos puentes. El concepto parece sencillo, pero el lanzarse por un puente no es una buena idea. Y especialmente ten cuidado con los ascensores gravitatorios. Nunca se sabe cuando pueda caerte una granada del otro lado. |
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* '''Guardian:''' Este gigantesco árbol contiene una curiosa estructura Forerunner. La batalla es intensa y todos los caminos conducen a la misma plataforma. Allí, especiamente allí, puedes batirte a duelo con otro. |
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''Esta lista está en construcción, favor de ampliarla'' |
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== Aliados == |
== Aliados == |
Revisión del 00:36 5 sep 2008
Halo 3 es un videojuego de acción en primera persona (First Person Shooter), desarrollado por Bungie Studios; exclusivamente para la consola Xbox 360. El juego es el tercer título de una serie que empezó con Halo: Combat Evolved y siguió con Halo 2. El juego salió a la venta el 25 de septiembre de 2007 en Nueva Zelanda, Australia, Singapur, India, México, Canadá, Brasil, Colombia y los Estados Unidos; el 26 de septiembre de 2007 en Europa; y el 27 de septiembre de 2007 en Japón. GameSpot hizo un informe de que el 24 de septiembre de 2007 4.2 millones de unidades de Halo 3 estaban en tiendas al por menor, [1] un día antes de la salida oficial, una salida de volumen de récord mundial.
Halo 3 también posee el récord de ventas para el día de apertura más alto en la historia de los videojuegos, la jugosa cantidad de $170 millones de dólares [2] en sus 24 primeras horas. El 4 de octubre de 2007, Reuters Reino Unido estimó que Halo 3 puede tener de bienes liquidados a 5.2 millones de copias. Halo 3 vendió 300 millones de dólares en su primera semana, sólo en E.E.U.U. Más de un millón de personas jugaron Halo 3 por medio de Xbox Live en las primeras veinte horas. A partir del 3 de enero de 2008, Halo 3 ha vendido 8,1 millones de ejemplares, y fue el juego más vendido en el mercado de videojuegos de 2007 en los EE.UU.
En general, el juego fue muy bien recibido por la crítica, con el modo multijugador y otras características señaladas como fuertes e importantes en el juego. En Game Rankings, Halo 3 obtuvo el séptimo puesto más alto en el ránking de juegos para Xbox 360 hasta la fecha. El juego destaca nuevos vehículos, armas, y rasgos de jugabilidad no presentes en los títulos anteriores de la serie. Halo 3 se centra en la guerra interestelar entre la humanidad del siglo 26 y una agrupación de razas alienígenas conocida como el Covenant, la cual, después de una larga guerra de décadas, ha comenzado una invasión a la Tierra. El jugador asume el papel del Jefe Maestro (Master Chief), un supersoldado genéticamente mejorado, que participa en la defensa de la Tierra.
Historia
La historia empieza con el Jefe Maestro, (quien no para de tener interrumpidos e inexplicables mensajes de Cortana durante el juego) despertando en una jungla africana encontrándose con el Sargento Johnson, un grupo de marines y el Inquisidor que ha formado una alianza con ellos. Juntos abren su camino por la selva peleando contra los Covenant (Brutes, Grunts, Jackals) que han establecido un campamento. Luego llegan a una base de la UNSC, hogar temporal de Miranda Keyes y Lord Hood quienes reuniéndose con el Jefe y Johnson planean su próximo ataque al Profeta de la Verdad quien ha aterrizado su nave "Forerunner Dreadnought" en un acantilado, en el centro de una misteriosa y colosal construcción, presumiblemente el Arca.
Pero son interrumpidos por un mensaje del Profeta Verdad desalentando sus esfuerzos de supervivencia y enviando un poderoso ataque a la base. A pesar de los esfuerzos del Spartan-117 para protegerla queda semidestruida y luego el tiene que encontrarse con la aeronave Pelican de la comandante Jacob Keyes e interceptar a Verdad y el Arca recorriendo la autopista Tsavo en un Warthog enfrentándose a más soldados y vehículos Covenant para llegar a la entrada a la ciudad de Voi.
Luego para abrir una entrada al Arca el Jefe ayudado por Hornets, Banshees y Moongoses tiene que destruir una formación de tanques Wraith, derrotar un jerarca Brute armado con una martillo de gravedad y una pareja de Hunters y finalmente desmantelar un Scarab y una torreta gigante antiaérea Covenant. El y el Inquisidor logran acercarse al acantilado pero de repente la antigua ciudad Covenant Suma Caridad (ya infestada por los Flood y su líder Gravemind) hace un salto al hiperespacio llegando a la tierra y envía una nave infestada a que se estrelle a esta y los Flood toman la ciudad de Voi. El Jefe Maestro y el Inquisidor tratan de recuperarla pero se dan cuenta de que ya son demasiados y son ayudados por la flota elite que dispara un rayo de energía a Voi exitosamente repeliéndolos.
Mientras tanto Johnson y un escuadrón marine se infiltran en la Dreadnought para plantar una bomba y matar al Profeta y a los demás tripulantes pero son descubiertos y Johnson es capturado y su escuadrón asesinado por los Brutes. En su cámara principal Verdad planea utilizar a Johnson para activar el Arca e iniciar el Gran Viaje pero es sorprendido por Miranda Keyes quien estrella su Pelican justo donde el y el Sargento están y se enfrenta a tres Brutes con una escopeta y una pistola. Logra matar a uno pero se encuentra rápidamente rodeada y Johnson le dice que lo mate para evitar que el Profeta lo utilice para su suicida plan, ella titubea lo que le da oportunidad al Jerarca de dispararle con un Brute spiker a su espalda.
El Spartan y el Elite también ha llegado a la Dreadnought y combaten a las fuerzas interiores hasta que se ven forzados a formar una alianza inesperada con los guerreros Flood de Gravemind quien hablando telepáticamente con ellos les dice que su causa es la misma y que solo trabajando juntos podrán evitar que Verdad dispare los anillos. Verdad amenaza a los héroes y no se da cuenta de que es consumido por formas de infección Flood que causan horribles mutaciones en su cuerpo. El Inquisidor lo mata clavando una espada de energía en su cuerpo. Luego Gravemind los traiciona y se apodera de la Dreadnought y el grupo escapa en el Pelican llevándose el cuerpo muerto de la Comandante Jacob Keyes con ellos.
Infortunadamente, Verdad antes de su muerte logro poner la mano de Johnson en el panel principal activando la construcción y revelando no ser el Arca, si no un portal hacia ella. La flota Covenant, ahora bajo el comando de los Brutes va por el seguida de cerca por la flota elite y mitad de la flota de la UNSC con la otra mitad bajo el comando de Lord Hood quedándose en la tierra para protegerla de las ultimas tropas Covenant.
El Jefe se reencuentra con 343 Guilty Spark quien estaba a bordo de una nave Elite y le promete que lo ayudara en todo lo que pueda debido a su alianza con los humanos y los Elites y porque todavía es un reinvicador, revelando que los humanos fueron descendientes de los Foreunners. El Spartan toma un desvío hacia Suma Caridad acompañado del Inquisidor y el monitor para rescatar a Cortana que había sido torturada por Gravemind para revelarle los secretos de los anillos, los Foreunners y los humanos. Ella es de nuevo insertada en la armadura del Jefe y el grupo escapa de la estación espacial Covenant no sin antes de que el jefe destruyera los reactores de ella haciéndola explotar y aparentemente aniquilando a Gravemind que estaba a bordo.
Al pasar por el portal nuestros héroes descubren la verdadera Arca que gracias a su inteligencia artificial estaba construyendo en su centro un nuevo anillo Instalación 04 para 343 Guilty Spark (mucho para su alegría) y para remplazar el que el Jefe destruyo en el primer Juego. Gracias a los esfuerzos unidos de los elites y los humanos la flota Covenant es totalmente diezmada antes de que pueda aterrizar en la Instalación y el grupo si lo logra, allí rápidamente descubren que Gravemind todavía vive y esta tratando de apoderarse del anillo, haciendo una deducción Cortana descubre que la unica manera de acabarlo efectivamente es disparando el anillo que por su incompleto estado se destruiría a si mismo matando toda la vida en el y por la falta de un índice por que el anillo todavía no había construido uno para si mismo tendrían que usar el del anterior que Cortana había preservado como un "souvenir".
Guiados por el monitor, el Jefe Maestro, el Inquisidor y el Sargento Johnson abren su camino hacia la sala de control pero el este al darse cuenta de que destruirían su nuevo anillo entra en un estado rampante, hiere mortalmente a Johnson con un láser y comienza un combate con el Jefe y el Inquisidor. Johnson con sus últimos esfuerzos dispara a la coraza de 343 con un Spartan láser y se lo lanza al Jefe que destruye al loco monitor con 3 disparos directos. Johnson a punto de morir por sus profundas heridas activa el anillo con el índice y les dice que dejen su cuerpo detrás, no sin antes entregarle el chip que contenía a Cortana al Jefe y haciéndolo prometer que no la volvería a dejar detrás.
El Jefe, el elite y Cortana escapan en una warthog hacia una fragata UNSC llamada Dawn mientras el anillo se cae a pedazos a su alrededor. Ellos logran entrar al hangar de la nave mientras despega para escapar por el portal con las otras.
Lamentablemente solo la mitad superior de esta transportando al Inquisidor logra pasar mientras que la otra llevando a Cortana y al Jefe se queda detrás y el portal se cierra eternamente.
Finalmente en la tierra se celebra el fin de la guerra con una victoria de la UNSC y los elites. Un monumento lamentando la perdida de muchos soldados, entre ellos Miranda Keyes, Johnson y John 117(el jefe) es construido y el Inquisidor vuelve a su planeta con el Maestro de la flota elite Rtas Vadum no sin antes darse la mano con Lord Hood en un signo de paz.
Después de los créditos se revela que el Jefe y Cortana sobrevivieron a la destrucción de la Instalación 04 y se encuentran flotando en la parte de la Dawn que no traspaso el portal, apagada y varada en medio de una distante galaxia. Cortana envía un mensaje de rescate que según sus palabras podría tomar incluso años en ser encontrado y también ellos. El Jefe entra en criosueño en una cámara especializada para Spartans y Cortana le revela que lo extrañara, pero sus últimas palabras hacia ella antes de paralizarse criogenicamente son "despiértame cuando me necesites".
Versiones
Halo 3 salió a la venta en tres versiones: Edición Estándar, Edición Coleccionista y Edición Legendaria. [3]
- Edición Estándar contiene el disco y un manual.
- Edición de Coleccionista contiene el disco, el manual, y un DVD con las extras: Cómo se hizo y otros contenidos adicionales, todo ello dentro de una carcasa metálica.
- Edición Legendaria Incluira el casco de Spartan Mjolnir Mark VI de colección. También se incluirán dos discos de material extra. El primero, con imágenes exclusivas del proceso de desarrollo de Halo y el documental en alta definición “Cómo se Hizo Halo 3”, que mostrará los esfuerzos de Bungie para crear el título más esperado del momento. Además, incluirá videos en alta definición sobre el proceso creativo, algunos de los primeros conceptos del modo de juego y su evolución a lo largo del proceso de desarrollo. El primer disco ofrecerá una herramienta de calibración audiovisual, inédita en cualquier otro videojuego, que permitirá a los usuarios explotar todas las características gráficas y sonoras de “Halo 3” en sus sistemas de alta definición. El segundo disco extra, exclusivo para la Edición Legendaria, incluirá material cinematográfico remasterizado de “Halo: Combat Evolved” y “Halo 2” con comentarios de los desarrolladores, para hacer un repaso al curso de la historia de “Halo”. También aportará un documental sobre el día a día en Bungie Studios y contenido exclusivo de las series “Red vs. Blue” y “This Spartan Life”, de Machinima.com. Finalmente, recibirán una colección de bocetos originales desarrollados por el artista Lee Wilson, en los que se retratan los momentos clave de la saga “Halo”.
Dificultades
Fácil: Dificultad más baja, eres casi invencible, y todos los combates son muy fáciles. Tu gasto de munición será mínima y podrás pasar el juego con suma facilidad.
Normal: Dificultad media, los enemigos son bastante formidables pero tú sigues siendo mejor. Los enemigos usarán tácticas reales para atacar como soldados normales.
Heroico: Dificultad elevada, los enemigos te pondrán a prueba en cada encuentro. Usarán tácticas especiales para arrinconarte y tenerte a su merced.
Legendario: Esta es la dificultad más alta y peligrosa, los enemigos te vencen con facilidad, eres la presa, como lo dice la descripción: "Te enfrentas a enemigos que jamás han sido derrotados; que se burlan en extrañas lenguas de tus esfuerzos por sobrevivir, es un suicidio."
Niveles
- Llegada.
- Sierra 117.
- El nido del cuervo.
- Autopista tsavo.
- La tormenta.
- Esclusa.
- El arca.
- El Covenant.
- Cortana.
- Halo.
Accesorios
Los Accesorios son una serie de utilidades capaces de servir y ayudar al jugador en Campaña o Multijugador.
- Inhibidor de radares - desorienta los radares de quien se acerque haciendo creer que esta rodeado de enemigos. Es extremadamente útil cuando todos los jugadores tienen por default ser invisibles a todos.
- Escudo Burbuja - escudo tipo burbuja que hace que ningún disparo puede salir o entrar, pero sí se puede entrar a ella y salir.
- Absorbedor de energía - te quita el escudo si te acercas a el y drena la energia de los vehiculos cerca. Si el conductor de un vehículo lleva escudos y pasa por el rango de acción, el vehículo se detiene.
- Regenerador de energía - regenera los escudos más rápido de lo normal.
- Impulso Gravitatorio - sirve para propulsarte a ti o a un vehículo pequeño hacia áreas normalmente inaccesibles.
- Mina trampa - mina autodetonable cuando un vehículo o jugador pasa sobre ella, afecta al mismo portador.
- Escudo desplegable - parecido al de un Jackal pero con una resistencia y tamaño mayor.
- Bengala - Cegará a quien la vea incluso a quien la ponga por algunos segundos. Funcionan como cortinas de humo pues permiten fugas veloces.
- Sobreescudo - Te adiciona un escudo extra que dificulta que te maten, desaparece con el tiempo. Solo Multijugador en la Version Estable en forma de esfera naranja que al ser tocada automaticamente es usada.
- Invisibilidad - Te hara invisible a los ojos del enemigo y de tus aliados por algunos segundos. Existen 2 tipos, la Version portable en Campaña y la Version Estable en forma de esfera azul que al ser tocada automaticamente es usada.
- Mejora personalizada (Partidas Multijugador) - En forma de esfera amarilla adiciona una mejora que puede ser sobreescudo, hacerte más veloz y más ligero, etc. Se puede añadir a un mapa editandolo con Forge.
- Invencibilidad - Te permite ser inmune a todas las armas, golpes o explosiones por un corto periodo. Solo en Campaña.
- Torreta Automática - Similar a un centinela, esta torreta le disparara a cualquier enemigo que vea. Solo en Campaña.
Vehículos
En el universo de Halo existe una gran variedad de vehículos de combate e ingenios de tecnología bélicos. Además, también hay una gran variedad de vehículos tanto aéreos como espaciales. Otros vehículos son sencillamente tanques que caminan como animales sobre los suelos de los más inhóspitos planetas.
Aliados
- 343 Guilty Spark IA Física encargado de la Instalación 04.
- Lord Hood almirante de flotas de la UNSC.
- Rtas 'Vadum Líder de los Elites.
- Inquisidor Elite, incitó a su raza a revelarse contra los Profetas cuando se dio cuenta de lo que en realidad era el Gran Viaje .
- Cortana IA de la UNSC.
- Sargento Avery Johnson Sargento principal de la UNSC.
- Comandante Miranda Keyes Comandante de la USNC, hija de Jacob Keyes.
- Marines Milicia de la UNSC.
- Sangheili Elites, se unen a los humanos para acabar con el Covenant. Son muy parecidos a los Spartan.
- Los Flood Durante el final del nivel El Covenant te ayudan a abrirte paso hacia Verdad y detener los anillos, una vez este muerto los flood vuelven su propósito original, destruirte.
Enemigos
- Profeta de la Verdad(Profetas [San 'Shyuum]) Líder religioso del Covenant, antagonista del juego que pretende activar el Halo.
- Gravemind Líder de los Flood, segundo antagonista del juego.
- Brutes(Jiralhanae) Unidad principal de la milicia del Covenant.
- Flood Extraña forma de vida cuyo único propósito es reproducirse y destruir.
- Grunts(Unggoy) Fuerza secundaria del Covenant.
- Jackales(Kig-yar) Unidades de francotiradores y fuerza terciarias del Covenant.
- Drones(Yanme'e) Fuerza aérea del Covenant
- Hunters(Lekgolo) "Artillería pesada" del Covenant, son entidades formadas por la unión de una especie de gusanos que crean una forma blindada comunitaria. Luchan en parejas. Son los guerreros más fuertes del Covenant y están armados con potentes cañones de plasma.
Armas
UNSC
Pistola M6G
Pistola estándar, puede cargar 8 balas por cargador y es útil contra casi cualquier enemigo, no tiene mira a diferencia de la pistola de Halo 1.
Subfusil M7/sin casquillo
Ligera, puede causar estragos en las líneas enemigas si se reserva sus municiones y si se sabe usarla apropiadamente, carga 60 balas sin casquillo de percusión.
Rifle de asalto MA5C-ICWS
Versión mejorada del clásico MA5B, con un cargador menor de 32 balas semiperforadoras.
Rifle de batalla BR55HB-SR
El clásico de Halo 2 vuelve, puede cargar 36 balas y tiene una pequeña mirilla de 2x de aumento, dispara pequeñas ráfagas de 3 proyectiles.
Escopeta M90A-CAWS
Poderosa escopeta, solo puede cargar 6 cartuchos pero es muy eficaz a corta distancia, tarda en recargarse y puede llevar pocas recargas a diferencia del M90 MK1 (Halo 1)
Rifle de precisión SRS99D-S2 AM
Rifle de francotiradores altamente fiable,cuenta con aumento 5x y 10x, puede ser extremadamente peligrosa en manos expertas, inservible contra los Flood. Requiere mucha experiencia para ser usada, el proceso puede durar años.
Lanzacohetes M41 SSR MAV/AW
Clásico lanzacohetes, con x2 zoom, puede destruir cualquier vehículo en cuestión de disparos.
Laser Spartan W/AV M6 G/GNR
El arma más poderosa de la saga, tarda en disparar, su gran debilidad. Su radio de ataque es largo y se intensifica en pasillos. Su mira especial de x2 zoom asegura un blanco perfecto. El problema es el pequeño rayo láser que se proyecta antes de disparar el rayo principal que sirve como guía, y delata al arma.
Granada de fragmentación M9 HE-DP
Con un radio de efecto de 5m, es útil frente a grupos de enemigos o en pasillos.
Covenant
Pistola de plasma
Arma estándar de los Covenant, puede recargar su tiro manteniéndose presionado el gatillo, es poderosa contra escudos y seres del cóvenant, equivalente a la magnum, no recargable, batería de 100 cargas de energía.
Rifle de plasma
Usada por los Brutes luego de la rebelión Elite, no se recarga pero es poderosa, equivalente al rifle de asalto, batería de 100 cargas de energía.
Spiker Brute
Nueva versión del Rifle de plasma brute, similar al aguijoneador, sus proyectiles se pegan pero no causan el mismo efecto, tiene un poderoso atque cuerpo a cuerpo, carga 40 picos por carga.
Aguijoneador
Dispara ráfagas de cristales que se adhieren estallando, la potencia de la explosion depende de cuntos proyectiles se han adherido al objetivo, sin olvidar mencionar que los proyectiles te siguen, carga 19 letales proyectiles, a diferencia de aguijoneador de halo 2, no se puede usar a 2 manos.
Carabina
Versión del Rifle de batalla, cuenta con x2 zoom y dispara rápidamente, es útil como suplemento a rifles de precisión o de partículas, carga 18 proyectiles.
Cañón brute
Poderoso lanzagranadas, sus granadas no solo resultan devastadoras contra grupos de enemigos sino que también golpean bien duro, cargan 8 granadas.
Rifle de partículas (Rifle de haz)
Equivalente del rifle de precisión, dispara partículas altamente concentradas, con doble zoom (5x y 10x), batería de 100 cargas de energía, lo que hace que solo dispare 25 veces antes de que se le agote la batería.
Espada de energía
Arma poderosa cuerpo a cuerpo, acaba de un espadazo a cualquier cosa con cortes perfectos, energía de 100, si te acercas lo suficiente para que la mira quede roja, si atacas en ese momento, correrás a matar al objetivo, lo que lo destruirá de un espadazo.
Aplastador
Especie de escopeta, carga 5 cargas explosivas, pero es muy fuerte. Aunque su alcance es algo corto y dispara con un ruido delatador, puede llegar a ser un complemento perfecto de otras armas de a 2 manos.
Granada de plasma
Con un radio de efecto de 4m., estas se adhieren a su objetivo matándolo inmediatamente, funcionan como bengalas pues desprenden luz.
Granada pinchuda
Más efectiva que la granada de plasma, esta se pegará a cualquier rincón, pero su rango es de 3m. además de que la exploión es cónica, por lo que queda reservada para vehículos y pasillos. Una de estas bien colocada en un vehículo puede destruirlo.
Cañón de combustible
Dispara proyectiles radioactivos cuya explosión es parecida a la de una granada de plasma, lleva 5 proyectiles por carga y es aparatosa, su mira de x2 zoom desenfoca los alrededores del objetivo para asegurar un tiro perfecto.
Martillo gravitatorio
Poderoso martillo, usa la onda expansiva como extra para expulsar al enemigo a unos metros fuera del portador, energía de 100 cargas.
Granada incendiaria
El rango es de 2m. pero quemará todo ser vivo cercano,la explosion dura un poco más por lo que es letal para los que pasen por ahí, no hay salvación posible excepto por la invencibilidad.
Forerunner
Haz centinela
Versión portable del rayo centinela, batería 100 cargas, útil como bengala para solicitar ayuda o como arma antiaerea, tiene alcance infinito, pero no cuenta con zoom, se recalienta si no se tiene cuidado.
Afuste de misiles
Dispara al aire misiles teledirigos que caen sin piedad sobre el objetivo, en modo torreta tiene misiles ilimitados pero al desmontarse lleva solo 8.
Cañón de plasma
Lanzará severos proyectiles de plasma, lanza proyectiles similares a los del banshee. Capacidad de 100 batería. Covenant.
Ametralladora pesada AIE-486H
Ametralladora antiaerea de largo alcance y buena precisión tambien eficiente contra la infantería, al desmontarse cargan 200 balas. UNSC
Lanzallamas
Quemará todo lo que esté a su alcance, a diferencia del lanzallamas de Halo 1 (PC), este no se recarga, combustible al 100%. UNSC.
Matchmaking
Es el modo de Halo 3 que permite jugar con cualquier adversario del mundo, ya sea en partidas clasificatorias , en partidas sociales o en partidas personalizadas. Hay que tener una conexión a Internet de banda ancha para poder disfrutar el juego a toda su capacidad. En las partidas clasificatorias obtienes un nivel para cada tipo de juego y además una clasificación Spartan para todas las partidas Multijugador. El nivel que obtienes puede ser un número entre 1 (nivel con el que empiezas) y 50 (Máximo nivel en Matchmaking). En la clasificación Spartan comenzarás como recluta y podrás llegar hasta General (incluyendo Grado 2, 3 y 4), de acuerdo a tu nivel máximo obtenido en cualquier tipo de juego y a la experiencia ganada en las partidas de Matchmaking.
Doblaje
Tras las duras críticas que recibió Microsoft por el Doblaje de Halo 2 hecho en Los Ángeles, el cual fue usado tanto para España como para América Latina; Microsoft tomo la decisión de doblar el juego en español acorde a la región.
Para la versión española, Microsoft organizó un concurso para encontrar al mayor fan de Halo. Tras unos cuantos meses de espera, anunciaron que Carlos López Infante (Gamertag: "Clopezi spain") era el ganador del susodicho concurso tras haber viajado a Estados Unidos. por una Xbox y Halo.
Para el continente americano, el doblaje fue realizado por un estudio en la Ciudad de México, Diseño en Audio S.A. de C.V. (DNA). El mismo equipo de doblaje que realizó Gears of War, la narración de Crackdown, Viva Piñata! y Viva Piñata Party Animals.
Reparto (América Latina)
- Jefe Maestro - Raúl Anaya
- Cortana - Erica Edwards
- Inquisidor - Juan Carlos Tinoco
- Miranda Keyes - Dulce Guerrero
- Sgto. Avery Johnson - Gerardo Reyero
- Lord Hood - Carlos Segundo
- Profeta de la Verdad - Gabriel Pingarrón
- Capitán Élite - Humberto Solorzano
- Guilty Spark - Víctor Ugarte
- Gravemind - Rubén Moya
- Sargentos - José Luis Orozco, Gerardo Vázquez
- Marines - Xóchitl Ugarte, Luis Daniel Ramírez, Liliana Barba, Emilio Gallardo, Rosalba Sotelo, Moisés Iván Mora, Gerardo García y Arturo Mercado Jr.
- Grunts - Enrique Cervantes, Irwin Daayan, Óscar Flores y Luis Daniel Ramírez
- Brutes - Guillermo Coria, Eduardo Fonseca, Rolando de Castro y Juan Carlos Tinoco
- Élites - Ricardo Tejedo y Sebastián Llapur
- Civiles - Rommy Mendoza, José Vilchis e Idzi Sánchez
- Pilotos - Miguel Aldana, Sergio Castillo, Carlos Castro y Alejandro Castañón
Referencias
Véase también
- Universo de Halo
- Halo: Combat Evolved
- Halo 2
- Halo Wars
- Halo (película)
- Figuras de acción basadas en la franquicia Halo