Final Fantasy XIV

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda

Final Fantasy XIV (ファイナルファンタジーXIV Fainaru Fantajī Fōtīn?), y su revisión, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, es un videojuego MMORPG de la saga Final Fantasy con Akihiko Yoshida como director de arte.

El juego fue presentado oficialmente por Square Enix durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 2009. Tras dicho anuncio, se mostró un trailer.[1]

Uno de los anuncios que se hicieron del juego en un primer momento fue que sería exclusivo de PS3, tal y como anuncio Jack Tretton (Responsable de Sony Computer Entertainment America) durante la conferencian de Sony en el E3 2009. Sin embargo, este anuncio fue rápidamente desmentido por Square-Enix en su respectiva conferencia del E3 2009, alegando que el proyecto también será lanzado en PC.

Durante una entrevista, Naoki Yoshida, responsable del juego, anunció que su objetivo es que PlayStation Vita y los smartphones puedan usarse para consultar el inventario, visitar el mercado o comprar objetos en las subastas. Los servidores ya se están reestructurando de forma que esto pueda ser implementado después de la 2.0.[2]

Detalles del título[editar]

Desde el lanzamiento de Final Fantasy XIV, en 2010, el juego tuvo un impacto negativo tanto en los jugadores como en los críticos. A raíz de esto, Square Enix anunció el lanzamiento de FFXIV A Realm Reborn, una nueva versión del original Final Fantasy XIV, como una nueva versión 2.0. Relanzado finalmente en agosto de 2013, igual que su predecesor FFXIV, entra en el género del MMORPG, siendo la tercera incursión de la saga Final Fantasy en esta modalidad de juego trás FFXI y FFXIV.

El mundo en donde se desarrolla este juego se llama Eorzea.

Banda sonora[editar]

Nobuo Uematsu ha sido el encargado de componer esta banda sonora que cuenta con más de 80 piezas.

Argumento[editar]

Las naciones de Eorzea solían estar en constante guerra entre ellas hasta hace quince años cuando el Garlean Empire, una misteriosa nación del este, arrasó con la ciudad-estado más poderosa, Ala Mhigo. Las naciones decidieron unirse si necesitasen repeler un ataque de los invasores, pero el Empire nunca llegó, dejando un estado de relajación en toda la región. La resultante paz ha conducido a una gran cantidad de soldados y mercenarios sin trabajo repentinamente, así que estos han decidido formar guilds y se hacen llamar: aventureros (adventurers).

Ciudades Estado[editar]

  • Ul'dah (ウルダハ,Urudaha)
  • Limsa Lominsa (リムサ・ロミンサ,Rimusa rominsa)
  • Gridania (グリダニア,Guridania)
  • Ishgard (イシュガルド,Ishigarudo)
  • Ala Mhigo (アラミゴ,Aramigo)

Razas[editar]

Hasta la fecha hay cinco razas jugables, todas similares a las que se pueden encontrar en Final Fantasy XI. La idea de los desarrolladores era crear una atmósfera estéticamente familiar a los jugadores del anterior MMORPG.

  • Roegadyn (ルガデイン) (Desechado)
  • Elezen (エレゼン) (Desechado)
  • Hyur (ヒューラン, Hyuuran)
  • Elezen (エレゼン, Erezen)
  • Lalafell (ララフェル, Raraferu)
  • Roegadyn (ルガディン, Rugadin)
  • Miqo'te (ミコッテ, Mikotte)
  • Au Ra (アウラ, Aura) (Añadido en la expansión Heavensward)

Clases[editar]

Las clases están divididas en 4 "Disciplinas". Las profesiones de craft (artesanía) como Jardinero o Herrero han sido incluidas como clases, y un personaje se cambiará a dicha clase cuando se equipe con unos objetos concretos (p.e.: Si un personaje se equipa con un martillo se convertirá en herrero). A continuación se listan las clases actuales.

Disciples of War[editar]

  • Gladiator
  • Marauder
  • Pugilist
  • Archer
  • Lancer
  • Machinista
  • Dark Knight
  • Rogue
  • Samurai

Disciples of Magic[editar]

  • Thaumaturge
  • Conjurer
  • Arcanist
  • Astrologian
  • Red Mage

Disciples of the Land[editar]

  • Fisher
  • Botanist
  • Miner

Disciples of the Hand[editar]

  • Carpenter
  • Blacksmith
  • Armorer
  • Goldsmith
  • Leatherworker
  • Weaver
  • Alchemist
  • Culinarian

Expansiones y Actualizaciones[editar]

Hasta ahora Final Fantasy 14 al ser un juego online viene inherente el hecho de que su contenido con el tiempo se vaya expandiendo o parcheando (periódicamente) las expansiones alteran el límite de nivel así como la incorporación de nuevas historias e oficios de nuestro producto inicial.[3][1]

Legacy 1.0

Es el inicio de todo Final Fantasy XIV antes de ser lanzado A realm reborn el concepto de este juego estaba siguiendo una mecánica del Final Fantasy XI con modalidades de juego como de defender dominios conquistas y logros que mas adelante todo este contenido queda totalmente desechado partiendo de cero el grupo desarrollador del juego su nivel limite era el mismo la diferencia que ha tenido de este al futuro juego es que las acciones ejecutadas en pantalla tenian que el jugador en el momento correcto accionarlas esto no contentó nada el publico salvo que hacia de esta una experiencia "mecánica" el juego traía una mecánica de muerte en cadena (parecido al de Final Fantsy XII) que al matar mas criaturas de la misma especie el porcentaje de "drop" del objeto era mayor ademas de que legacy contaba con un sistema de combos basado en la habilidad del arma el mundo antes de llamarse Eorzea era conocido como Hydaelyn y 2 razas que ya no están al uso en el futuro Roegadyn y Elezen Su nombre el clave era Rapture

1.19

El único cambio reseñable de este parche es que cambiaron de niveles físicos obtenidos por un personaje al amplio y del que conocemos hoy día como nivel de clase que esto marco un antes y un después en el rumbo de legacy a futuras expansiones

1.21

Introduce un sistema de especialidades que les son dotados a cada clase lo que le da cierta exclusividad el usarlos esto llevaba al jugador a que sabiamente podría maximizar 5 habilidades que pueden servir para el buen desarrollo de un trabajo pero tenia este un factor cómico trabajos que no imaginabas poder dar vida resulta que si cumples una serie de requisito tienes acceso completo al árbol de habilidad de un curandero por lo que no era de extrañar encontrarse combinaciones de habilidades extrañas pero que en ellas residía una estratagema a continuación adjuntare que clases puedes cambiar y acceder a su árbol.

  • Paladín: requieres de tener gladiador al nivel 30 y haber sido conjurador de nivel 15
  • Dragoon requieres de Lancer de nivel 30 y pugilist del 15
  • Monk: Requieres de Pugilist de nivel 30 y lancer del 15
  • Bard: Requiere de archer de nivel 30 y conjurer de nivel 15
  • Warrior: Requieres de marauder de nivel 30 y gladiator de nivel 15
  • White mage: Requieres Conjurer de nivel 30 y gladiator del 15
  • Black Mage : Requieres de Thaumaturge de nivel 30 y pugilist del 15


A Realm Reborn (2.0)

Además de ser una expansión fue un cambio radical para final fantasy XIV ya que se cambió a otra interfaz (a la que actualmente prevalece) fue lanzado una versión 1.0 fue relanzado para la plataforma Playstation 3 (por el 2013) gracias a esta expansión atrajo mucho publico casual a su vez pudo disipar el gran revuelo y controversia que tuvo su versión original (la llamada Final Fantasy Online) esta expansión incorporó mejoras gráficas al juego y una historia mejor estructurada en abril del 2014 había sido lanzado para la Playstation 4.


A Realm Awoken (2.1)

Es una de los grandes parches que trajo A realm Reborn (Lanzado el 17 de diciembre de 2013) de acuerdo con el nombre del parche es un despertar de las criaturas y la llegada de las criaturas primigenias (Geruda, Titan, Ifrit) e incluso Arma artema se añaden nuevas mazmorras y nuevos peinados disponibles (Lightning, Snow) Introdujo la añorada Torre de cristal (es añorada debido a que esto residía en Final Fantasy III (jefes como Doga Une y Xander).

Through The Maelstrom (2.2)

Añaden otra criatura primigenia (Leviatan) nuevas misiones secundarias y misiones de oficio añadidos se añaden nuevas tribus (Kobold y Sagahin) Añaden mas variedad a las misiones diarias (ya que eran objetivos muy limitados) (fue lanzado el 27 de marzo de 2014).

Defenders of Eorzea (2.3)

Añaden a Ramúh primigenio e implementan unas mecánicas de caza fueron añadidos más modelidades PVP introducen nuevas misiones de trama así como misiones diarias (fue Lanzado el 8 de julio de 2014).

Dreams of Ice (2.4)

Shiva primigenia es la protagonista principal añaden las Allagan poetics las cuales son canjeables por armas y por objetos del lugar la antigua utilización de la allagan queda totalmente removida se le añade (Rogue) que después es (Ninja).


Heavensward (3.0)

Segunda expansión de Final Fantasy XIV en esta ocasión nos traía nuevos oficios entre ellos (machinist) (dark knight) y (astrologian) a todo ello expandiendo el límite de nivel al 60 y con la posibilidad de monturas de tierra así como las de aire trae consigo otra historia principal así como mazmorras vuelve el tan añorado (gold saucer) procedente del final fantasy viii ya que este era un parque de atracciones en el podemos interactuar con una lotería así como jugar a otra mecánica conocida en la saga (triple triad) las cartas coleccionables se hacen presentes en este juego

Primigenios Añadidos

  • Bismarck
  • Ravana

Stormblood (4.0)

Tercera expansión de Final Fantasy XIV nos trae nuevos oficios entre los cuales se encuentra (Red mage) y (Samurai) esta expansión viene muy influenciada por las tierras del oriente el límite de nivel se expande al nivel 70 y trae consigo la posibilidad de llevar la montura en lugares en las que la expansión anterior era imposible esta es la última expansión que va ir dirigida para la Playstation 3 lo cual significa que para expansiones futuras así como el mantenimiento de servidores en esta plataformas van a dejar de estar disponibles.

(4.1)The Legend Returns

Lanzado el 10 de octubre del 2017 es de las mas grandes que ha tenido stormblood hasta la fecha su debut como presentación de este nuevo parche nos adentra en rebanasta (un lugar basado en el universo de evalice) han añadido la dificultad extrema para la batalla de los dominios de Shinryu primer el escenario principal de este parche esta basado en la a continuación de la liberación de Ala mhigo y la ciudad hundida de Skalla ha sido añadida las grandes compañías así como los escuadrones han sido totalmente expandidos desde su inicio con un nuevo escenario introductorio y nuevos sitios donde poder comprar una propiedad y establecer un hogar habitable ubicado en shirogane.

Cronicas de la nueva era han sido añadidos se necesita un ninimo del nivel 70 actualmente se cuenta con un criterio de disponibilidad que se basa en 2.x 3.x 4.x lo que significa es que si no tenemos alguna expansión no tenemos acceso a estos añadidos algunas habilidades han sido revisadas y equilibradas ahora tenemos la posibilidad de combatir contra omega (se requiere de una media de 295 o más) el promedio de mentor ha sido incrementado de 280 a 295 y por ultimo el nombre de algunos enemigos ha sido incrementado de entre las monturas disponibles (magitek procedente de Final Fantasy VI ) han añadido tamaño a las barras ya sean de chat o de la interfaz del juego acomodando al usuario a su necesidad también han añadido ajustes para los usuarios de playstation 4 como el tamaño de interfaz de usuario se han añadido objetos del nivel de objeto del 300-320

Escenarios que daban errores a los usuarios y los forzaba a salir del juego algunas FATEs algunas acciones e incluso del mismo texto del juego a todo esto decir que ya han sido solucionados



(4.5)

Han sido añadidos acabados en la construcción de nuestra casa y la introducción de macetas los canales perdidos de Uznair han sido añadidos ajustes y equilibrio en el PVP añadieron la versión savage de la mazmorra de omega se requiere de un promedio de equipo variado de nivel 310 hasta llegar al 320 las mazmorras las raids y las pruebas después de completar el 4.0 de la Deltascape nuevas recetas de creación (culinarian,carpenter,leatherworker,armorer,goldsmith,weaver,alchemist) han sido añadidas ademas de minions coleccionables se han añadido objetos del nivel de objeto del 320-345

(4.6)

reajuste de las recompensa de algunos npc el logout automático ha sido removido por alta actividad en los servidores hasta nuevo aviso este permanecerá oculto

(4.6a)

Arreglado calculo de daño en la deltascape 4.0 en la que el hechizo de hielo III era superior al que se tiene programado arreglado acción de PVP en el que aun a pesar de estar muerto la magia concentración puede ser usado

(4.12)

Añaden una nueva mazmorra de Coil of Bahamut titulado Unending Coil Of Bahamut para los jugadores mas experimentados les llega un reto que es aun mayor que el savage este se va a llamar ultimate lo que supone que el sistema de recompensas sea mayor en balance a la dificultad

(4.15)

Nueva modalidad para los PVP denominado Rival Wings que da lugar el Ydillstire y permite crear un illuminati machina por cada uno de los bandos mientras que en si mismo no hay ningún tipo de cambio la tienda de mogstation almacena todo el contenido en uno lo que te puede permitir subir de forma simultánea trabajos pero solo hasta llegados al nivel 60 que este es el limite establecido


Rise of the Sun (4.2) Traducido como el Alzamiento del sol nos ofrece misiones disponibles de la tribu ananta nuevas mazmorras añadidas fractal continuun hell lid nueva serie de pruebas llamado "The four Lords" la crystal tower es añadida ademas de mas contenido tematico el sistema de estilos se ha visto mejorado ahora los objetos se pueden tener un maximo del 999 deshacer y ordenar objetos ahora esta siendo posible mas muebles en la inmoviliaria del juego es añadido viajes sub acuaticos han sido añadidos para cuando ejecutemos una acción podemos modificar nuestra HUD con instrumentos y efectos distintos para tomar diferencia de un habilidad a otra los ratios de experiencia han sido ajustados y equilibrados eureka añade una tierra nueva llamado anemas

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]