Fútbol-tenis

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El futbol-tenis[Deportes 1] (de la unión de fútbol y tenis) es un juego o ejercicio deportivo que combina aspectos de los dos deportes que forman su nombre. Se juega con una pelota de fútbol, utilizando cualquier parte del cuerpo a excepción de las manos y brazos, al igual que en el fútbol. El juego se practica en una cancha de tenis.

Existen dos variantes principales; la individual, en la que participa un jugador por cada lado, o la colectiva, en la que generalmente participan dos o tres jugadores por equipo. Un jugador puede tocar como máximo 1 vez la pelota, luego debe ser entregada a su compañero o simplemente pasarla al lado contrario. El máximo de pases entre los compañeros de equipo son 3.

El objetivo es pasar el balón al área contraria hasta que el rival no pueda devolverlo correctamente, obteniendo un punto favorable. El balón puede dar un bote en el campo contrario antes de tocarlo un jugador.

Las reglas son fijadas por la Federación Internacional de Fútbol-Tenis (FIFTA), aunque en la práctica existen varias variantes, ya que el juego es practicado principalmente de manera informal o como ejercicio práctico en clubes de fútbol.

Historia[editar]

El origen del deporte se remonta probablemente al año 1992, cuando fue jugado por primera vez en Bella Vista, localidad del Partido de San Miguel, Argentina, por un grupo de jóvenes, que frustrados por no juntar los 10 jugadores necesarios para hacer un picadito, se pusieron a experimentar con esta nueva disciplina deportiva. Cuenta la leyenda que fue Gabriel Santamaria quien alentó a sus amigos a seguir jugando este deporte y escribió el primer reglamento, el cual fue adoptado como el "manual del futbol-tenis". Este jugador se convirtió rápidamente en un experto y logró llevar a su equipo, Los Galácticos, a los máximos logros a nivel Sudamericano y Mundial.

Copas mundiales[editar]

Desde 1996 la FIFTA organiza copas mundiales, existiendo un torneo para varones y uno combinado para mujeres y juveniles. Los mundiales toman lugar cada dos años y se disputan campeones en cuatro categorías: simples, dobles, cross-double (dobles con campo separado para cada jugador) y triples.

Las últimas copas mundiales se realizaron en República Checa y tuvieron lugar en noviembre del 2011.

Categoría Campeón Finalista
Varones: Single Argentina Romania
Double Argentina Romania
Cross-Double República Checa Eslovaquia
Triple Eslovaquia República Checa
Mujeres Single Hungría República Checa
Double Eslovaquia República Checa
Triple República Checa Eslovaquia

Terreno de Juego[editar]

El terreno de juego se divide en dos mitades por una red. Las líneas de base y las líneas laterales forman parte del terreno de juego. Las líneas tienen 5 + 1 cm. de espesor.

Dimensiones terreno de juego:

-Individual: 8.2 (max 9) de ancho x 12.8 m. de largo

-Doble y triple: 8.2 (max 9) de ancho x 18.0 m. de largo

El área de juego que estará disponible durante el juego tiene fronteras al menos 3 metros de la línea lateral y 3,5 m de las líneas de base del terreno de juego. Una desviación admisible de la zona de juego de nivel horizontal es 1:100. Desnivel máximo de 2 cm sin una brusca transición es permitido. La altura mínima de espacio libre por encima de la zona de juego es de 8 metros.

La Red[editar]

La parte que se cuelga a lo largo del terreno de juego entre las líneas laterales. La longitud de la red puede ser definida por dos palos redondos de metal o plástico que fijan la red en las líneas. Los palos redondos son parte de la red

Los pilares son parte de la red y se pondrán a la línea de base en plano vertical, se puede hacer extensión de los pilares añadiendo por encima de la red 2 antenas de 90-100cm. La red se tensa en ambos extremos de manera que su parte superior se extiende más de 110 cm de la superficie del terreno de juego. La altura máxima admisible de desviación de la red es de + 2 cm.

La distancia entre el borde inferior de la red y la superficie del terreno de juego no es más de 20 cm. La altura de la red para los niños hasta los 15 es de 100 cm. En caso de problemas con la red durante la disputa de un juego (un pilar de apoyo movido, caída de tensa de la red, etc.), y que entonces no se mantenga la altura oficial, el árbitro hará la indicación de jugar una "nueva pelota".

La Pelota[editar]

Parámetros oficiales de la pelota:

  • De la construcción: encolado, 32 paneles.
  • Color: en blanco y negro,
  • El material: sintético (natural) de cuero
  • Peso: 396-453 g;
  • Circunferencia: 680-710 mm.
  • La altura de rebote :660-720 mm.
  • La hinchada: 60-65 kPa.

Uniforme y Protestas[editar]

Los jugadores de un equipo deberán utilizar uniformes de juego, sino no se les permitirá jugar por el árbitro.

Cuando se interrumpe el juego, el capitán del equipo o el entrenador tiene derecho a levantar la mano para ofrecer su protesta al árbitro y una pregunta sobre la interpretación de las normas. La decisión del árbitro es definitiva. Las protestas, en su caso, se tratan de acuerdo con el calendario de la Competición, cuando el partido ha terminado. La decisión final corresponde a los tribunales de arbitraje de la Competición.

Reglamento[editar]

El equipo (jugador) que gana el sorteo tiene la opción de elegir entre el lado o el servicio. En el caso de empate en sets antes del tercer set, tiene la posibilidad para elegir el lado o el servicio el equipo (jugador) que tras sumar los puntos obtenidos en los dos primeros sets, tiene mayor número de puntos ganados. Sólo en caso de igual número de puntos ganados, el sorteo se llevará a cabo. Si no se indica lo contrario por la Comisión Técnica de FIFTA los tiempos de descanso son:

  • a) entre los sets: un minuto
  • b) entre partidos: cinco minutos

El partido se suspende si el equipo (jugador) no está presente en el tiempo establecido en el terreno de juego.

Servicio:

Un servicio es ejecutado golpeando el balón con cualquier parte del cuerpo, excepto por el brazo y la mano, desde la zona de detrás de la línea de base, fuera del terreno de juego.

La forma de servir: pateando la pelota por cualquier parte permitido del cuerpo en forma de volea, después de rebotar el balón en el suelo. Ni la pelota ni los pies pueden tocar el terreno de juego (incluyendo las líneas) cuando un servicio se está ejecutando. La pelota debe ser lanzada desde la mano del jugador

El servicio se llevará a cabo dentro de los 5 segundos desde el momento en que el árbitro da la orden para iniciar el juego. La pelota debe cruzar la red e ir al área de servicio del oponente, o tocar al oponente.

El servicio es válido incluso si la bola toca la red y luego en el área de servicio del oponente o toca el oponente. El servicio siempre se lleva a cabo por el equipo (jugador) que se anota un punto.

Al oponente le es permitido tocar la pelota antes de que haya tocado su área de servicio. Si se hace así, la pelota debe ser tocada una vez más por el mismo jugador (se aplica para los individuales) o por un compañero de jugador (se aplica para los dobles y triples) antes que la pelota cruze la red.

Pelota en Juego:

El número máximo de botes de balón en suelo:

  • Individual: 1.
  • Dobles: 1.
  • Triple: 1.

El número máximo de toques de balón por el jugador/equipo:

  • Individuales: 2.
  • Dobles: 3.
  • Triples: 3.

El jugador puede tocar el balón con cualquier parte de su cuerpo a excepción de brazo y mano. Con la excepción de los individuales, al jugador no le está permitido tocar la pelota dos veces en sucesión. El número mínimo de toques del balón por el jugador antes que la pelota cruza la red es uno, excepto cuando se recibe el servicio inicial, el número mínimo de toques del balón es de dos.

Si se juega correctamente por el jugador, el balón puede tocar el suelo en el terreno de juego solamente. El servicio se repite ("nueva pelota"), si un objeto extraño toca el balón o el terreno de juego. Ninguno de los jugadores se les permite tocar la red (incluso después de que la pelota no esté ya en juego).

La pelota es jugada correctamente sólo si se cruza la red en el terreno de juego del oponente.

Si dos jugadores opuestos tocan el balón sobre la red al mismo tiempo ( "pelota muerta") y la pelota termina fuera de la pista de juego, se repite el servicio. Si dos jugadores opuestos tocan el balón sobre la red al mismo tiempo ( "pelota muerta"), el juego continúa siempre que la pelota toque el suelo dentro de la pista de juego. En este caso, la pelota puede ser jugada por el jugador que jugó la pelota muerta.

El jugador puede tocar la pelota sobre una parte de la pista de juego del oponente, de pie o elevarse y luego aterrizar en su propio terreno de juego. El jugador puede jugar el balón en su propia mitad del área de juego sólo.

El jugador puede tocar sin querer la pierna del oponente (la parte debajo de la rodilla) por su la pierna (la parte debajo de la rodilla), después de que ha jugado la pelota.

Puntuación de un punto, ganar un set y el partido:

El equipo (jugador) gana un punto si el oponente comete un error, cada uno de estos errores significa un punto.

Todas las disciplinas (individuales, dobles y triples) se juegan hasta dos (2) sets ganados. Un juego es ganado por el equipo (jugador) que primero anota 11 puntos con una ventaja mínima de dos (2) puntos (11:9). En caso contrario el juego continúa hasta que la ventaja de dos puntos se consigue (12:10, 13:11, etc.).

Tiempo muerto y sustitución de jugador:

Cada equipo (dobles, triples) tiene derecho a un tiempo muerto de 30 segundos por set, después de que el entrenador (jugador) lo ha pedido al árbitro. Cada jugador (individual) tiene derecho a dos tiempos muertos de 30 segundos por set, después de que el entrenador (jugador) lo ha pedido al árbitro.

Cada equipo tiene derecho - a excepción de la disciplina individual - para sustituir a los jugadores dos veces por set. El árbitro tiene derecho en cualquier momento en el curso de un set de declarar "tiempo muerto del árbitro" para eliminar los obstáculos de cualquier naturaleza. Al descanso y tiempos muertos, los jugadores deben congregarse en el área designada y reservada para cada equipo (área de banquillo propia).

Errores que ocasiona la pérdida de un punto:

El equipo (jugador) pierde un punto si la pelota toca el suelo dos veces en una secuencia sin ser tocada por el jugador. El equipo (jugador) pierde un punto si el balón ha rebotado en el propio terreno de juego y atraviesa la red hacia el campo del oponente, sin haber sido tocado por el jugador.

El equipo (jugador) pierde un punto, si el jugador toca la red con cualquier parte de su cuerpo. El servicio se repite si la red es tocado por los dos adversarios al mismo tiempo. El equipo pierde un punto, si un jugador ha hecho uno de los siguientes errores cuando la pelota se sirve:

  1. Toca bien la línea de base o una línea de banda con el balón o el pie que sostiene el peso de su cuerpo cuando un servicio se está ejecutando
  2. La pelota se sirve y cuando va en la dirección del terreno de juego del oponente es tocado por un co-jugador propio
  3. La bola cae fuera de la zona de servicio en el campo del oponente.

La pelota jugada por un jugador llega al terreno de juego del oponente sin pasar por el área de red o cae fuera del terreno de juego del rival.

La pelota es tocada por un jugador sobre el terreno de juego del rival y el jugador no se detiene o no cae dentro de su propio terreno de juego.

Cuando se juega en un pabellón: si la pelota toca una parte del pabellón o de su equipo (techo, paredes, anillas, etc), es una falta del último jugador que jugó el balón.

Un jugador toca o empuja a su oponente con la mano (manos).

Un jugador juega la pelota dos veces en una secuencia (se aplica a los dobles y triples).

Un jugador juega el balón sobre el terreno de juego del rival.

El jugador oponente toca la pelota antes de que ésta sea jugada por un jugador en su propio terreno de juego una vez haya tocado el balón el suelo.

Un jugador toca un jugador oponente (con la excepción de 6.11) para la pierna que se coloca a lo largo de la red.

Recepción de servicio - después de tocar el balón por un jugador antes de que ésta toque el suelo de su propia área de servicio, no puede haber un segundo toque de la pelota por el mismo jugador (se aplica para los individuales) o por un compañero del jugador antes que la pelota cruce la red.

Faltas y Sanciones:

Si un jugador supera el límite de 5 segundos para servir:

- Primer retraso: advertencia

- Segundo retraso: pérdida de punto.

Conducta antideportiva (protestas, reclamaciones; jugar deliberadamente el balón para golpear al árbitro, o jugadores, entrenadores, jefes de equipo tanto propios como de los oponentes, etc.

Patear la pelota en el terreno de juego para deliberadamente; retrasar el servicio; agredir y empujar al oponente; lenguaje ofensivo o hacer un gesto inadecuado hacia los jugadores, entrenadores, jefes de equipo tanto propios como de los oponentes, etc.):

- Por primera vez: advertencia

- Por segunda vez: la pérdida de punto.

Dependiendo de la gravedad de la conducta antideportiva (artículo10,2), un jugador es sancionado con tarjeta amarilla o roja, y una tercera advertencia tiene como resultado la expulsión. Tras recibir la tarjeta roja el jugador debe abandonar el área de juego. Un jugador expulsado puede ser sustituido por otro jugador (dobles, triples). En individuales, el oponente gana el partido 2:0 (11:0, 11:0) por defecto o todos los partidos en el grupo son anulados. Cuando el jugador se lesiona de manera que no puede seguir ejerciendo y su equipo no tiene más sustitutos para utilizar, el set se otorga a favor del equipo contrario. Si el árbitro es insultado por el jugador (s) o miembro (s) de la delegación oficial, el partido se otorga a favor del equipo contrario.

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]


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