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  • creacionismo. Para argumentos genéricos de "diseño inteligente", véase Argumento teleológico. El diseño inteligente (DI) es un argumento pseudocientífico
    208 kB (24 042 palabras) - 21:36 24 jun 2020
  • El diseño para todos es una filosofía de diseño que tiene como objetivo conseguir que los entornos, productos, servicios y sistemas puedan ser utilizados
    10 kB (1180 palabras) - 04:18 3 feb 2020
  • El diseño editorial es la rama del diseño gráfico (El diseño gráfico es una profesión cuya actividad consiste en proyectar comunicaciones visuales destinadas
    6 kB (811 palabras) - 06:40 18 may 2020
  • Un antipatrón de diseño es un patrón de diseño que invariablemente conduce a una mala solución para un problema. Al documentarse los antipatrones, además
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  • La edición de libros es la industria relativa a la producción y difusión de todo tipo de libros (literarios, técnicos, enciclopédicos, de entretenimiento
    29 kB (3904 palabras) - 04:59 26 jun 2020
  • definiciones de diseño para todos (DPT) (o diseño universal, según el término utilizado en Estados Unidos), por ejemplo: “El diseño de productos y entornos
    36 kB (4741 palabras) - 20:21 13 jun 2020
  • que diseño de interacción es más a menudo asociado con incluir diseño, interacción de ordenador humano, y desarrollo de software. Mientras diseño de interacción
    23 kB (2450 palabras) - 05:27 11 dic 2019
  • Los patrones de diseño son unas técnicas para resolver problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción
    18 kB (2323 palabras) - 16:54 15 jun 2020
  • El diseño urbano, o diseño urbanístico, está orientado a interpretar la forma y el espacio público con criterios físico-estético-funcionales, buscando
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  • El diseño visual o diseño en comunicación visual es una disciplina profesional que estudia los sistemas de información, con el objeto de convertir los
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  • "hardware" y "diseño de hardware" se refieren claramente a dos cosas distintas. Usar la palabra "hardware" como taquigrafía para el diseño y el objeto físico
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