Diferencia entre revisiones de «Halo: Reach»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
LyingB (discusión · contribs.)
Deshecha la edición 39006635 de 189.216.13.145 (disc.)
Línea 53: Línea 53:
Este sistema potenciadores se sustituye en Halo: Reach por las habilidades de armadura reutilizables y persistentes que se mantienen con un jugador hasta que sean sustituidos, los cuales requieren un tiempo de recarga. Otra de las cosas que se ha removido del juego es la habilidad de portar dos armas a la vez, en este caso, una en cada mano. <ref name=Halo: Reach Developer Commentary>{{cita web |url=http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/25/halo-reach-dev-commentary.aspx | título=Halo: Reach Developer Commentary | editor = [http://gameinformer.com/members/GIDan/default.aspx Dan Ryckert] [[Game Informer]] | fecha = 25-01-2010 | fechaacceso=15-06-2010}}</ref> Entre las habilidades desctacadas son el Jetpack, Camuflaje Activo, Sprint, que es básicamente un aumento de velocidad temporal, y ArmorLock (Bloqueo de Armadura), lo que hace que el jugador sea invencible a cambio de la pérdida de movilidad. <ref name=Bungie Weekly Update 04/02/10>{{cita web |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=25376 | título=Bungie Weekly Update: 04-02-10 | editor = Bungie.net | fecha = 04-02-2010 | fechaacceso=15-06-2010}}</ref>
Este sistema potenciadores se sustituye en Halo: Reach por las habilidades de armadura reutilizables y persistentes que se mantienen con un jugador hasta que sean sustituidos, los cuales requieren un tiempo de recarga. Otra de las cosas que se ha removido del juego es la habilidad de portar dos armas a la vez, en este caso, una en cada mano. <ref name=Halo: Reach Developer Commentary>{{cita web |url=http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/25/halo-reach-dev-commentary.aspx | título=Halo: Reach Developer Commentary | editor = [http://gameinformer.com/members/GIDan/default.aspx Dan Ryckert] [[Game Informer]] | fecha = 25-01-2010 | fechaacceso=15-06-2010}}</ref> Entre las habilidades desctacadas son el Jetpack, Camuflaje Activo, Sprint, que es básicamente un aumento de velocidad temporal, y ArmorLock (Bloqueo de Armadura), lo que hace que el jugador sea invencible a cambio de la pérdida de movilidad. <ref name=Bungie Weekly Update 04/02/10>{{cita web |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=25376 | título=Bungie Weekly Update: 04-02-10 | editor = Bungie.net | fecha = 04-02-2010 | fechaacceso=15-06-2010}}</ref>


Además de que contará con nuevas características como el ataque cuerpo a cuerpo y diversos cambios a las armas para cumplir diversas funciones en combate y Hasta Poner Hologramas de ti. <ref name=Exclusive Interview on the Halo: Reach Sandbox>{{cita web |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=25376 | título=Exclusive Interview on the Halo: Reach Sandbox | editor = Matt Miller | fecha = 31-03-2010 | fechaacceso=15-06-2010}}</ref>
Además de que contará con nuevas características como el ataque cuerpo a cuerpo y diversos cambios a las armas para cumplir diversas funciones en combate. <ref name=Exclusive Interview on the Halo: Reach Sandbox>{{cita web |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=25376 | título=Exclusive Interview on the Halo: Reach Sandbox | editor = Matt Miller | fecha = 31-03-2010 | fechaacceso=15-06-2010}}</ref>


El modo Forge con nueva personalizacion de mapas y herramientas que permitan mas al jugador horas de diversion y creatividad, Custom Games con mas ajustes permitiran mas tipos de partidas , Theater Igual (POR EL MOMENTO) Y FIREFIGHT o TIROTEO ; sera mas complejo (no a la hora de jugar) ahora se podra jugar en machtmaking y ahora si se sale uno del juego no se acaba la partida (Hasta Ahora Se Sabe) que se podían encontrar en el menú de inicio de Halo 3 regresan en Halo: Reach.
El modo Forge, Custom Games y Theater que se podían encontrar en el menú de inicio de Halo 3 regresan en Halo: Reach sin algún cambio a estos por el momento.


=== Multijugador ===
=== Multijugador ===

Revisión del 06:14 24 jul 2010

Halo: Reach
Información general
Desarrollador Bungie Studios
Distribuidor Microsoft Game Studios
Diseñador Marcus Lehto (Director Creativo)
Artista Martin O'Donnell
Compositor Martin O'Donnell Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador, multijugador y modo cooperativo Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Xbox 360
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 3 000 000
Datos del hardware
Formato disco óptico Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Xbox 360 Controller Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 15 de septiembre de 2010
  • NA 14 de septiembre de 2010
  • PAL 14 de septiembre de 2010
Halo
Halo 3: ODST Ver y modificar los datos en Wikidata
Halo: Reach
Halo 3 ODST
Enlaces

Halo: Reach es un videojuego de disparos en primera persona en desarrollo exclusivamente para la consola de videojuegos Xbox 360 creado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios . Es el sexto videojuego de la saga Halo.
Fue anunciado por primera vez el 2009 en Spike Video Game Awards.Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados Halo: Reach fue anunciado oficialmente el 1 de junio de 2009 [1]​ en la conferencia de prensa que ofreció Microsoft durante la Electronic Entertainment Expo o E3 durante el 2009 en donde se mostró el primer trailer del videojuego. Reach talvez sea el último juego desarrollado por Bungie. Apartir de ahora, en el futuro, la saga Halo sera llevada acabo por la filial de Microsoft llamada 343 Industries Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados

Bungie ofreció un version Multijugador BETA a los que poseen Halo 3: ODST, usando los comentarios de los jugadores para reparar errores y mejorar el videojuego llegando el 3 de Mayo del 2010. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados Se espera la llegada del juego Halo: Reach oficialmente el 14 de septiembre de 2010.[2]

El juego toma en el año 2552, donde la humanidad mantiene una guerra con el Covenant. El jugador controla Noble 6, un escuadrón de "Super soldados" durante la batalla del Reach

Argumento

Halo: Reach toma lugar en un escenario futurista de ciencia ficción durante el año 2552, un poco antes de los eventos ocurridos en el videojuego del 2001 Halo: Combat Evolved. [3]​ Los humanos, bajo los auspicios de la UNSC, han estado librando una larga guerra contra la raza colectiva conocida como el Covenant. Por los eventos ocurridos en Reach, casi todas las colonias interestelares humanas han caído. Reach es un planeta parecido a la Tierra que sirve como el principal eje de las operaciones de la UNSC. En adición a la presencia militar, la colonia Reach es hogar de mas 700 millones de civiles.

Personajes

El juego sigue las acciones de equipo "Noble" , una unidad de operaciones especiales del UNSC integrado por supersoldados de élite conocido como Spartans. Los jugadores asumen el papel de un nuevo miembro sin nombre al equipo, identificado por el índice de llamada Noble 6. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados El líder del equipo es Carter-259, un soldado sin sentimiento alguno. Su segundo al mando, es Kat-320, que tiene un brazo biónico. En conjunto Carter y Kat son los únicos dos miembros restantes del equipo original de Noble. Los otros miembros incluyen especialistas en armas pesadas. Jorge-052, Emile-239, y el tirador Jun-266. [3]Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados

Modo de juego

Halo: Reach es un juego de disparos donde los jugadores experimentan el juego desde una perspectiva en primera persona.

En Halo 3, los jugadores tenían la opción de tomar y el desplegar artículos con habilidades especiales, llamados "Potenciadores" de un solo uso y que además tenían un tiempo limitado dándole al jugador ventajas ofensivas o defensivas. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados

Este sistema potenciadores se sustituye en Halo: Reach por las habilidades de armadura reutilizables y persistentes que se mantienen con un jugador hasta que sean sustituidos, los cuales requieren un tiempo de recarga. Otra de las cosas que se ha removido del juego es la habilidad de portar dos armas a la vez, en este caso, una en cada mano. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados Entre las habilidades desctacadas son el Jetpack, Camuflaje Activo, Sprint, que es básicamente un aumento de velocidad temporal, y ArmorLock (Bloqueo de Armadura), lo que hace que el jugador sea invencible a cambio de la pérdida de movilidad. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados

Además de que contará con nuevas características como el ataque cuerpo a cuerpo y diversos cambios a las armas para cumplir diversas funciones en combate. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados

El modo Forge, Custom Games y Theater que se podían encontrar en el menú de inicio de Halo 3 regresan en Halo: Reach sin algún cambio a estos por el momento.

Multijugador

Halo: Reach contará con soporte Xbox Live, System Link y Pantalla Dividida. También contará con el sistema "Loadouts", una herramienta que permite al jugador escoger un armamento predefinido de acuerdo a la tarea a cumplir del jugador. El sistema Veto ha sido mejorado , permitiendo a los jugadores votar por su mapa preferido y modo de juego. Y a fin de dar un recurso a los jugadores en relación a la apariencia, los jugadores ahora son premiados con "créditos", donde los jugadores podrán gastar en la personalización de su armadura. Estos efectos son visuales y no modifican de ninguna manera el modo de juego. El monto de créditos es otorgado al jugador de acuerdo a su desempeño en la partida.

Entre los modos estándar en multijugador como Deathmatch y Rey de la Colina, Halo: Reach incluye nuevos modos de juego a la franquicia. En "Headhunter", los jugadores tiran un cráneo, los cuales pueden ser tomados por sus oponentes y dejados en lugares especiales para conseguir puntos. Cuando un jugador muere, todos los cráneos que haya recolectado son tirados para la beneficencia del jugador opuesto. "Stockpile" son varios equipos por la captura de banderas neutrales que siendo retenidas por el jugador dentro de un tiempo determinado se obtiene una cantidad puntos a favor. "Generator Defense" trata de un pela en lugares reducidos de 3 Spartans contra 3 Elites. El objetivo de los Elites es destruir 3 generadores, mientras que los Spartans defienden la instalación. Después de cada turno, los Elites y los Spartans cambian de tarea. "Invasion" es un combate 6 vs. 6 con 3 escuadrones de 2 jugadores cada equipo. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados Uno de los dos tipos en Halo: Reach BETA que opone Spartans contra Elites, en este caso "Invasion" toma a los Spartans en una posición de defensa y coloca a los Elites para atacar a los Spartans. Hay tres objetivos basado en diferentes fases de cada ronda. Como vayan avanzando los Elites atravez de las defensas de los Spartans, los "Loadouts" se vuelven mas extravagantes y útiles, además de que nuevos vehículos se vuelven disponibles. Este modo de juego solo puede ser jugado con un número de jugadores y tamaño de mapa masivo en donde el trabajo en equipo es importante. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados

Desarrollo

Diseño

Tras el desarrollo de Halo 3 , el desarrollador de Bungie se dividió en 2 equipos; un grupo comenzó a trabajar en una expansión de Halo 3: ODST , mientras que otro grupo, encabezado por el director creativo Marcus Lehto, comenzaron a trabajar en lo que se convertiría Halo: Reach. En la lluvia de ideas, el equipo mantenía la opción de una precuela delante del Halo: Combat Evolved (2001). "Reach, es un planeta ficticio que era un gran candidato a la realización de este videojuego. Es semejante a un mundo con grandes riquezas, rodeado de ficción", dijo Lehto. "Éramos como: 'Ok, eso es. Acabamos de tener un montón de cosas que podemos hacer allí, así que podemos construir una historia inmensa en él' "Refiriendóse a ReachError en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados

Conforme Reach termina con la destrucción del planeta titular, Bungie se centró en asegurar que los jugadores aún se sintieran la sensación de logro y éxito. "Es un reto asegurar que el jugador sienta que está haciendo lo correcto durante el trayecto hasta el final", dijo Lehto. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados

Bungie ha convertido en un objetivo, aprovechar el hardware del Xbox 360 para que todas las partes del Halo: Reach se vean mejores que las del Halo 3.Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados Originalmente, el plan de Reach era utilizar los activos de Halo 3 y actualizarlas, pero el líder de arte en 3D, Scott Shepard, señaló que "Cuanto más avancemos en esto, más encontramos la forma en la que podríamos reconstruir cada activo desde cero, con un aumento enorme en la calidad sin invertir mucho más tiempo del requerido." La textura y la resolución en los polígonos de los modelos se incrementaron, un ejemplo es el Rifle de Asalto en Reach, que se compuso de más polígonos que todo un "Marine" (soldado de UNSC) de Halo 3. El concepto de precuela también dio al Equipo de Diseño la oportunidad de rediseñar a los enemigos principales, las armas y elementos de la serie, aunque Scott Shepard insistió en que permanecieran fieles al espíritu, y no la letra de los diseños originales. Los artistas se inspirarón en el concepto original para Halo: Combat Evolved , aunque la forma del rediseñado Covenant Grunts vino de un boceto de Shi Kai Wang hecho diez años antes. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados Gran parte del motor fue rediseñado. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados

Para aumentar la utilidad de la repetición y hacerla mas atractiva a los jugadores, los desarrolladores se centraron en mejorar la inteligencia artificial.Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados En lugar de encuentros con el enemigo, los desarrolladores se centraron en un mundo más abierto enfocado a las batallas.Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados

Audio

Martin O'Donnell regresa en Halo: Reach. Con la música del videojuego O'Donnell escribió las canciones con un sentido más "sombrío, más visceral" porque la trama del juego se enfoca en un planeta conocido del Universo el cual cae bajo el dominio del Covenant.Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados La pieza musical mostrada en el World Premeiere de Halo: Reach, fue la primer pieza musical compuesta por O´Donnell y espera que sea utilizada como punto de partida para la creacion de composiciones musicales futuras.Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados

Multijugador beta

El multijugador BETA de Halo: Reach esta abierta a los propietarios de Halo 3: ODST. Otros Multijugador BETA previos al Halo: Reach de Bungie, como el de Halo 3 logró alcanzar los 800.000 jugadores, mientras que más de 3 millones de copias de ODST se vendieron en Noviembre de 2009Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados, Bungie no tenía idea de cuántos jugadores podrían jugar el BETA de Halo: Reach, la estimación era de entre 2 y 3 millones de jugadores. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados Más de 2,7 millones de jugadores participaron en el BETA de Halo: Reach, que duró desde el 3 de Mayo hasta el 20 de Mayo.Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados

Lanzamiento

Según una encuesta realizada por Gamesindustry.biz, Halo: Reach fue elegido por los profesionales como su selección para el juego más vendido de 2010. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados

Halo: Reach será lanzado en tres ediciones al por menor. La edición estándar contiene el juego y el manual. La edición limitada cuenta con una bolsa de artefactos en donde viene información acerca de la historia, empaquetado diferente, y un conjunto exclusivo de la armadura Elite. La Edición Legendaria contiene todos los materiales de la edición limitada, un empaquetado diferente, el efecto Spartan de la armadura que se muestra en el juego y una estatua creada por McFarlane Toys de 4,5 kg.Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados

Los jugadores Norte Americanos que compran el juego en la tienda el día del lanzamiento, recibirán la personalización del casco Spartan "Recon" en el juego; el mismo incentivo es ofrecido a otras regiones por pre-ordenar el juego en los comercios participantes Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; nombres no válidos, p. ej. demasiados

Referencias

  1. IGN Xbox 360 Team (ed.). «IGN E3 2009: Microsoft Press Conference Live Blog». Consultado el 01-06-2009. 
  2. VidaExtra.com, ed. (24 de mayo de 2010). «'Halo: Reach' ya tiene fecha oficial de salida». Consultado el 27 de mayo de 2010. 
  3. a b «Halo: Reach; Bungie's Astonishing Prequel Revealed». Game Informer 1 (202): 54-61. February de 2010. 

.

Véase también

Halo (serie)

Enlaces externos