Diferencia entre revisiones de «Programación»

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En [[informática]], la '''programación''' es un proceso por el cual se escribe (en un [[lenguaje de programación]]), se prueba, se [[depuración de programas|depura]] y se mantiene el [[código fuente]] de un [[dszfa
En [[informática]], la '''programación''' es un proceso por el cual se escribe (en un [[lenguaje de programación]]), se prueba, se [[depuración de programas|depura]] y se mantiene el [[código fuente]] de un [[programa informático]]. Dentro de la informática, los programas son los elementos que forman el [[software]], que es el conjunto de las instrucciones que ejecuta el [[hardware]] de una [[computadora]] para realizar una tarea determinada. Por lo tanto, la programación es una de las principales áreas dentro de la informática.
Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).


Para el desarrollo de programas de cierta envergadura o complejos, con ciertas garantías de calidad, es conveniente seguir alguno de los [[ingeniería del software#Modelos de desarrollo de software|modelos de desarrollo de software]] existentes, en donde la programación es sólo una de las etapas del proceso de desarrollo de software. Los modelos de desarrollo de software los aborda una disciplina específica del campo de la informática: la [[ingeniería del software]].
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== Historia ==
En [[informática]], la '''programación''' es un proceso por el cual se escribe (en un [[lenguaje de programación]]), se prueba, se [[depuración de programas|depura]] y se mantiene el [[código fuente]] de un [[dszfa
Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).


Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que lo hace excesivamente complicado para las personas. De hecho sólo consiste en cadenas interminables de números 1 y 0. ([[Binario]])
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Para facilitar el trabajo, los primeros operadores de computadoras decidieron reemplazar los 1 y 0 por palabras o letras provenientes del [[Idioma inglés|inglés]]; éste se conoce como [[lenguaje ensamblador]]. Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra inglesa ''add'' (sumar). En realidad escribir en lenguaje ensamblador es básicamente igual que hacerlo en lenguaje máquina, pero las letras y palabras son más fáciles de recordar y entender que los números.
En [[informática]], la '''programación''' es un proceso por el cual se escribe (en un [[lenguaje de programación]]), se prueba, se [[depuración de programas|depura]] y se mantiene el [[código fuente]] de un [[dszfa
Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).


A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras aumentaba, se hizo necesario disponer de un método más adecuado para programarlas. Entonces, se crearon los [[lenguaje de alto nivel|lenguajes de alto nivel]]. Mientras que una tarea tan sencilla como sumar dos números puede necesitar varias instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará con solo una.
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Una vez que se termina de escribir un programa en ensamblador o en un lenguaje de alto nivel es necesario compilarlo, es decir, traducirlo a lenguaje máquina.<ref>{{cita libro
En [[informática]], la '''programación''' es un proceso por el cual se escribe (en un [[lenguaje de programación]]), se prueba, se [[depuración de programas|depura]] y se mantiene el [[código fuente]] de un [[dszfa
| apellidos = Laborda
Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).
| nombre = Javier
| coautores = Josep Galimany, Rosa María Pena, Antoni Gual
| editorial = Ediciones Océano-Éxito, S.A.
| título = Biblioteca práctica de la computación
| año = 1985
| ubicación = Barcelona
| capítulo = Software
}}</ref>


== Programas y algoritmos ==
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Un [[algoritmo]] es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) un algoritmo. Nótese que es la secuencia de instrucciones en sí (la ejecución) la que debe ser finita, no el número de pasos realizados.
En [[informática]], la '''programación''' es un proceso por el cual se escribe (en un [[lenguaje de programación]]), se prueba, se [[depuración de programas|depura]] y se mantiene el [[código fuente]] de un [[dszfa
Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).


Los programas suelen subdividirse en partes menores (módulos), de modo que la complejidad algorítmica de cada una de las partes sea menor que la del programa completo, lo cual ayuda al desarrollo del programa.
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Según [[Niklaus Wirth]], un programa está formado por [[algoritmo]]s y [[estructura de datos]].
En [[informática]], la '''programación''' es un proceso por el cual se escribe (en un [[lenguaje de programación]]), se prueba, se [[depuración de programas|depura]] y se mantiene el [[código fuente]] de un [[dszfa
Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).


Se han propuesto diversas técnicas de programación cuyo objetivo es mejorar tanto el proceso de creación de software como su mantenimiento. Entre ellas, se pueden mencionar las siguientes:
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*[[programación estructurada]]
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*[[programación modular]]
Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).
*[[programación orientada a objetos]] (POO)
*[[programación declarativa]]


== Compilación ==
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El programa escrito en un [[lenguaje de programación]] (comprensible por el ser humano, aunque se suelen corresponder con lenguajes formales descritos por gramáticas independientes del contexto) no puede ejecutarlo directamente una computadora. La opción más común es compilar el programa obteniendo un módulo objeto, aunque también puede ejecutarse a través de un [[intérprete informático]].
En [[informática]], la '''programación''' es un proceso por el cual se escribe (en un [[lenguaje de programación]]), se prueba, se [[depuración de programas|depura]] y se mantiene el [[código fuente]] de un [[dszfa
Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).


El código fuente del [[programa (computación)|programa]] se debe someter a un [[proceso de traducción de programas|proceso de traducción]] para convertirse en lenguaje máquina, interpretable por el [[microprocesador|procesador]]. A este proceso se le llama ''[[compilación]]''.
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Normalmente la creación de un programa [[ejecutable]] (un típico.exe para [[Microsoft Windows]] o [[DOS]]) conlleva dos pasos. El primer paso se llama compilación (propiamente dicho) y traduce el código fuente escrito en un [[lenguaje de programación]] almacenado en un archivo a código en bajo nivel (normalmente en código objeto, no directamente a lenguaje máquina). El segundo paso se llama ''[[enlazador|enlazado]]'' (por traducción del inglés ''link''), en el cual se enlaza el código de bajo nivel generado de todos los ficheros y subprogramas que se han mandado compilar y se añade el código de las funciones que hay en las bibliotecas del compilador para que el ejecutable pueda comunicarse directamente con el sistema operativo, traduciendo así finalmente el [[código objeto]] a [[código máquina]], y generando un módulo ejecutable.
En [[informática]], la '''programación''' es un proceso por el cual se escribe (en un [[lenguaje de programación]]), se prueba, se [[depuración de programas|depura]] y se mantiene el [[código fuente]] de un [[dszfa
Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).


Estos dos pasos se pueden hacer por separado, almacenando el resultado de la fase de compilación en archivos objetos (un típico.obj para Microsoft Windows, DOS o para [[Unix]]); para enlazarlos en fases posteriores, o crear directamente el ejecutable; con lo que la fase de compilación se almacena sólo temporalmente. Un programa podría tener partes escritas en varios lenguajes (por ejemplo [[C]], [[C++]] y [[Asm]]), que se podrían compilar de forma independiente y luego enlazar juntas para formar un único módulo [[ejecutable]].
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== Programación e [[ingeniería del software]] ==
En [[informática]], la '''programación''' es un proceso por el cual se escribe (en un [[lenguaje de programación]]), se prueba, se [[depuración de programas|depura]] y se mantiene el [[código fuente]] de un [[dszfa
Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).


Existe una tendencia a identificar el proceso de creación de un programa informático con la programación, que es cierta cuando se trata de programas pequeños para uso personal, y que dista de la realidad cuando se trata de grandes proyectos.
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El proceso de creación de software, desde el punto de vista de la [[ingeniería]], incluye los siguientes pasos:
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Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).


#Reconocer la necesidad de un programa para solucionar un problema o identificar la posibilidad de automatización de una tarea.
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#Recoger los requisitos del programa. Debe quedar claro qué es lo que debe hacer el programa y para qué se necesita.
#Realizar el análisis de los requisitos del programa. Debe quedar claro cómo debe realizar el programa las cosas que debe hacer. Las pruebas que comprueben la validez del programa se pueden especificar en esta fase.
#Diseñar la arquitectura del programa. Se debe descomponer el programa en partes de complejidad abordable.
#Implementar el programa. Consiste en realizar un diseño detallado, especificando completamente todo el funcionamiento del programa, tras lo cual la codificación debería resultar inmediata.
#Implantar (instalar) el programa. Consiste en poner el programa en funcionamiento junto con los componentes que pueda necesitar (bases de datos, redes de comunicaciones, etc.).


La ingeniería del software se centra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programación artesanal) la realización de un programa consistía únicamente en escribir el código.
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Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).


== Referencias históricas ==
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La primera programadora de computadora conocida fue [[Ada Lovelace]], hija de Anabella Milbanke Byron y [[Lord Byron]]. Anabella introdujo en las matemáticas a Ada quien, después de conocer a [[Charles Babbage]], tradujo y amplió una descripción de su máquina analítica. Incluso aunque Babbage nunca completó la construcción de cualquiera de sus máquinas, el trabajo que Ada realizó con éstas le hizo ganarse el título de primera programadora de computadoras del mundo. El nombre del [[lenguaje de programación Ada]] fue escogido como homenaje a esta programadora.


No olvidemos que este proceso está aplicado a todos los métodos científicos que actualmente se practican.
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Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).


== Objetivos de la programación ==
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La programación debe perseguir la obtención de programas de calidad. Para ello se establece una serie de factores que determinan la calidad de un programa. Algunos de los factores de calidad más importantes son los siguientes:
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Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).


*''Corrección''. Un programa es correcto si hace lo que debe hacer tal y como se estableció en las fases previas a su desarrollo. Para determinar si un programa hace lo que debe, es muy importante especificar claramente qué debe hacer el programa antes de desarrollarlo y, una vez acabado, compararlo con lo que realmente hace.
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*''Claridad''. Es muy importante que el programa sea lo más claro y legible posible, para facilitar así su desarrollo y posterior mantenimiento. Al elaborar un programa se debe intentar que su estructura sea sencilla y coherente, así como cuidar el estilo en la edición; de esta forma se ve facilitado el trabajo del [[programador]], tanto en la fase de creación como en las fases posteriores de corrección de errores, ampliaciones, modificaciones, etc. Fases que pueden ser realizadas incluso por otro programador, con lo cual la claridad es aún más necesaria para que otros programadores puedan continuar el trabajo fácilmente. Algunos programadores llegan incluso a utilizar [[Arte ASCII]] para delimitar secciones de código. Otros, por diversión o para impedir un análisis cómodo a otros programadores, recurren al uso de [[código ofuscado]].
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Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).


*''Eficiencia''. Se trata de que el programa, además de realizar aquello para lo que fue creado (es decir, que sea correcto), lo haga gestionando de la mejor forma posible los recursos que utiliza. Normalmente, al hablar de eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).
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*''Portabilidad''. Un programa es portable cuando tiene la capacidad de poder ejecutarse en una plataforma, ya sea hardware o software, diferente a aquélla en la que se elaboró. La portabilidad es una característica muy deseable para un programa, ya que permite, por ejemplo, a un programa que se ha desarrollado para sistemas [[GNU/Linux]] ejecutarse también en la familia de sistemas operativos [[Windows]]. Esto permite que el programa pueda llegar a más usuarios más fácilmente.
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== Referencias ==
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{{listaref}}
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Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).


== Véase también ==
*''Portabilidad''. Un progwerwoufrd2[[Archivo:Programming language textbooks.jpg|thumb|right|250px|Libros acerca de programación.]]
{{Portal|Programación}}
* [[Software]]
*[[Lenguaje de programación]]
*[[Programación dirigida por eventos]]
*[[Programación estructurada]]
*[[Programación extrema]]
*[[Programación en pareja]]
*[[Programación dinámica]]
*[[Error de software]]
*[[Programación orientada a objetos]]
*[[Pruebas de software]]
*[[Filosofías del desarrollo de software]]
*[[Línea de código fuente]]
*[[Ingeniería informática|Ingeniería en informática]]


== Enlaces externos ==
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{{wikiquote}}
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{{wikibooks|Fundamentos de programación}}
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[[Categoría:Programación| ]]
En [[informática]], la '''programación''' es un proceso por el cual se escribe (en un [[lenguaje de programación]]), se prueba, se [[depuración de programas|depura]] y se mantiene el [[código fuente]] de un [[dszfa
[[Categoría:Software]]
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[[af:Rekenaarprogrammering]]
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[[an:Programazión]]

[[ar:برمجة]]
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[[ast:Programación]]
Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).
[[bn:কম্পিউটার প্রোগ্রামিং]]

[[bs:Programiranje]]
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[[bug:ᨅᨔ ᨄᨛᨑᨚᨁᨛᨑᨆᨗ]]

[[cs:Programování]]
En [[informática]], la '''programación''' es un proceso por el cual se escribe (en un [[lenguaje de programación]]), se prueba, se [[depuración de programas|depura]] y se mantiene el [[código fuente]] de un [[dszfa
[[da:Programmering]]
Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).
[[de:Programmierung]]

[[en:Computer programming]]
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Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).

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En [[informática]], la '''programación''' es un proceso por el cual se escribe (en un [[lenguaje de programación]]), se prueba, se [[depuración de programas|depura]] y se mantiene el [[código fuente]] de un [[dszfa
Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).

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Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).

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Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).

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Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un [[Lenguaje de programación|lenguaje]] específico conocido como [[código máquina]], el cual comprende fácilmente, pero que tra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programaci eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).

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[[et:Programmeerimine]]
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[[eu:Programazio]]
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Línea 254: Línea 139:
[[no:Programmering]]
[[no:Programmering]]
[[pl:Programowanie]]
[[pl:Programowanie]]
[[pt:Programação de computadores]]
[[pt:Pro
[[ro:Programare]]
[[ru:Программирование]]
[[simple:Computer programming]]
[[sk:Programovanie]]
[[sl:Računalniško programiranje]]
[[th:การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์]]
[[tk:Programmirleme]]
[[tr:Programlama]]
[[uk:Програмування]]
[[vi:Lập trình]]
[[vi:Lập trình]]
[[yi:קאמפיוטער פראגראמירונג]]
[[yi:קאמפיוטער פראגראמירונג]]

Revisión del 11:14 7 ene 2010

Libros acerca de programación.

En informática, la programación es un proceso por el cual se escribe (en un lenguaje de programación), se prueba, se depura y se mantiene el código fuente de un programa informático. Dentro de la informática, los programas son los elementos que forman el software, que es el conjunto de las instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea determinada. Por lo tanto, la programación es una de las principales áreas dentro de la informática.

Para el desarrollo de programas de cierta envergadura o complejos, con ciertas garantías de calidad, es conveniente seguir alguno de los modelos de desarrollo de software existentes, en donde la programación es sólo una de las etapas del proceso de desarrollo de software. Los modelos de desarrollo de software los aborda una disciplina específica del campo de la informática: la ingeniería del software.

Historia

Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un lenguaje específico conocido como código máquina, el cual comprende fácilmente, pero que lo hace excesivamente complicado para las personas. De hecho sólo consiste en cadenas interminables de números 1 y 0. (Binario)

Para facilitar el trabajo, los primeros operadores de computadoras decidieron reemplazar los 1 y 0 por palabras o letras provenientes del inglés; éste se conoce como lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra inglesa add (sumar). En realidad escribir en lenguaje ensamblador es básicamente igual que hacerlo en lenguaje máquina, pero las letras y palabras son más fáciles de recordar y entender que los números.

A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras aumentaba, se hizo necesario disponer de un método más adecuado para programarlas. Entonces, se crearon los lenguajes de alto nivel. Mientras que una tarea tan sencilla como sumar dos números puede necesitar varias instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará con solo una.

Una vez que se termina de escribir un programa en ensamblador o en un lenguaje de alto nivel es necesario compilarlo, es decir, traducirlo a lenguaje máquina.[1]

Programas y algoritmos

Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) un algoritmo. Nótese que es la secuencia de instrucciones en sí (la ejecución) la que debe ser finita, no el número de pasos realizados.

Los programas suelen subdividirse en partes menores (módulos), de modo que la complejidad algorítmica de cada una de las partes sea menor que la del programa completo, lo cual ayuda al desarrollo del programa.

Según Niklaus Wirth, un programa está formado por algoritmos y estructura de datos.

Se han propuesto diversas técnicas de programación cuyo objetivo es mejorar tanto el proceso de creación de software como su mantenimiento. Entre ellas, se pueden mencionar las siguientes:

Compilación

El programa escrito en un lenguaje de programación (comprensible por el ser humano, aunque se suelen corresponder con lenguajes formales descritos por gramáticas independientes del contexto) no puede ejecutarlo directamente una computadora. La opción más común es compilar el programa obteniendo un módulo objeto, aunque también puede ejecutarse a través de un intérprete informático.

El código fuente del programa se debe someter a un proceso de traducción para convertirse en lenguaje máquina, interpretable por el procesador. A este proceso se le llama compilación.

Normalmente la creación de un programa ejecutable (un típico.exe para Microsoft Windows o DOS) conlleva dos pasos. El primer paso se llama compilación (propiamente dicho) y traduce el código fuente escrito en un lenguaje de programación almacenado en un archivo a código en bajo nivel (normalmente en código objeto, no directamente a lenguaje máquina). El segundo paso se llama enlazado (por traducción del inglés link), en el cual se enlaza el código de bajo nivel generado de todos los ficheros y subprogramas que se han mandado compilar y se añade el código de las funciones que hay en las bibliotecas del compilador para que el ejecutable pueda comunicarse directamente con el sistema operativo, traduciendo así finalmente el código objeto a código máquina, y generando un módulo ejecutable.

Estos dos pasos se pueden hacer por separado, almacenando el resultado de la fase de compilación en archivos objetos (un típico.obj para Microsoft Windows, DOS o para Unix); para enlazarlos en fases posteriores, o crear directamente el ejecutable; con lo que la fase de compilación se almacena sólo temporalmente. Un programa podría tener partes escritas en varios lenguajes (por ejemplo C, C++ y Asm), que se podrían compilar de forma independiente y luego enlazar juntas para formar un único módulo ejecutable.

Programación e ingeniería del software

Existe una tendencia a identificar el proceso de creación de un programa informático con la programación, que es cierta cuando se trata de programas pequeños para uso personal, y que dista de la realidad cuando se trata de grandes proyectos.

El proceso de creación de software, desde el punto de vista de la ingeniería, incluye los siguientes pasos:

  1. Reconocer la necesidad de un programa para solucionar un problema o identificar la posibilidad de automatización de una tarea.
  2. Recoger los requisitos del programa. Debe quedar claro qué es lo que debe hacer el programa y para qué se necesita.
  3. Realizar el análisis de los requisitos del programa. Debe quedar claro cómo debe realizar el programa las cosas que debe hacer. Las pruebas que comprueben la validez del programa se pueden especificar en esta fase.
  4. Diseñar la arquitectura del programa. Se debe descomponer el programa en partes de complejidad abordable.
  5. Implementar el programa. Consiste en realizar un diseño detallado, especificando completamente todo el funcionamiento del programa, tras lo cual la codificación debería resultar inmediata.
  6. Implantar (instalar) el programa. Consiste en poner el programa en funcionamiento junto con los componentes que pueda necesitar (bases de datos, redes de comunicaciones, etc.).

La ingeniería del software se centra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programación artesanal) la realización de un programa consistía únicamente en escribir el código.

Referencias históricas

La primera programadora de computadora conocida fue Ada Lovelace, hija de Anabella Milbanke Byron y Lord Byron. Anabella introdujo en las matemáticas a Ada quien, después de conocer a Charles Babbage, tradujo y amplió una descripción de su máquina analítica. Incluso aunque Babbage nunca completó la construcción de cualquiera de sus máquinas, el trabajo que Ada realizó con éstas le hizo ganarse el título de primera programadora de computadoras del mundo. El nombre del lenguaje de programación Ada fue escogido como homenaje a esta programadora.

No olvidemos que este proceso está aplicado a todos los métodos científicos que actualmente se practican.

Objetivos de la programación

La programación debe perseguir la obtención de programas de calidad. Para ello se establece una serie de factores que determinan la calidad de un programa. Algunos de los factores de calidad más importantes son los siguientes:

  • Corrección. Un programa es correcto si hace lo que debe hacer tal y como se estableció en las fases previas a su desarrollo. Para determinar si un programa hace lo que debe, es muy importante especificar claramente qué debe hacer el programa antes de desarrollarlo y, una vez acabado, compararlo con lo que realmente hace.
  • Claridad. Es muy importante que el programa sea lo más claro y legible posible, para facilitar así su desarrollo y posterior mantenimiento. Al elaborar un programa se debe intentar que su estructura sea sencilla y coherente, así como cuidar el estilo en la edición; de esta forma se ve facilitado el trabajo del programador, tanto en la fase de creación como en las fases posteriores de corrección de errores, ampliaciones, modificaciones, etc. Fases que pueden ser realizadas incluso por otro programador, con lo cual la claridad es aún más necesaria para que otros programadores puedan continuar el trabajo fácilmente. Algunos programadores llegan incluso a utilizar Arte ASCII para delimitar secciones de código. Otros, por diversión o para impedir un análisis cómodo a otros programadores, recurren al uso de código ofuscado.
  • Eficiencia. Se trata de que el programa, además de realizar aquello para lo que fue creado (es decir, que sea correcto), lo haga gestionando de la mejor forma posible los recursos que utiliza. Normalmente, al hablar de eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).
  • Portabilidad. Un programa es portable cuando tiene la capacidad de poder ejecutarse en una plataforma, ya sea hardware o software, diferente a aquélla en la que se elaboró. La portabilidad es una característica muy deseable para un programa, ya que permite, por ejemplo, a un programa que se ha desarrollado para sistemas GNU/Linux ejecutarse también en la familia de sistemas operativos Windows. Esto permite que el programa pueda llegar a más usuarios más fácilmente.

Referencias

  1. Laborda, Javier; Josep Galimany, Rosa María Pena, Antoni Gual (1985). «Software». Biblioteca práctica de la computación. Barcelona: Ediciones Océano-Éxito, S.A. 

Véase también

Enlaces externos