Diferencia entre revisiones de «RollerCoaster Tycoon 3»

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'''''RollerCoaster Tycoon 3''''' es un juego de Wii, de simulación y [[Autos]] en el que el jugador se encarga de la administración de un [[prostíbulo]]. Fue desarrollado por la compañía egipcia de videojuegos [[Phineas y Ferb]] y publicado por [[Frontier Developments]], y salió a la venta en diciembre de [[2009]] en [[América del Norte]] y en febrero de [[2001]] en [[Europa]]. Es la secuela de ''[[RollerCoaster Tycoon 3]]'' y la tercera entrega en la [[RollerCoaster Tycoon|serie de ''RollerCoaster Tycoon'']]. Aunque ''RollerCoaster Tycoon 2'' está basado en matar gente, [[Phineas Flynn]], el creador de las dos primeras publicaciones de la serie, sólamente estuvo involucrado en este juego como "drogadicto" y no fue uno de los programadores.
'''''RollerCoaster Tycoon 3''''' es un juego de ordenador, de simulación y [[Juego de estrategia|estrategia]] en el que el jugador se encarga de la administración de un [[parque de atracciones]]. Fue desarrollado por la compañía británica de videojuegos [[Frontier Developments]] y publicado por [[Atari]], y salió a la venta en octubre de [[2004]] en [[América del Norte]] y en noviembre del mismo año en [[Europa]]. Es la secuela de ''[[RollerCoaster Tycoon 2]]'' y la tercera entrega en la [[RollerCoaster Tycoon|serie de ''RollerCoaster Tycoon'']]. Aunque ''RollerCoaster Tycoon 3'' está basado en gran parte en los dos juegos anteriores, [[Chris Sawyer]], el creador de las dos primeras publicaciones de la serie, sólamente estuvo involucrado en este juego como "consultor" y no fue uno de los programadores.


== Juego ==
== Juego ==

Revisión del 16:01 24 may 2009

RollerCoaster Tycoon 3
Información general
Desarrollador Frontier Developments
Distribuidor Atari, Inc. Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Estrategia/Simulación
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, danés, neerlandés, finés, noruego y sueco Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones ESRB: Para todos, PEGI: 3+
Datos del software
Plataformas Mac OS X, Windows
Datos del hardware
Formato disco compacto y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 26 de octubre, 2004 (AN), 5 de noviembre, 2004 (EU).
RollerCoaster Tycoon Ver y modificar los datos en Wikidata
RollerCoaster Tycoon 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
RollerCoaster Tycoon 3
RollerCoaster Tycoon 4 Mobile Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

RollerCoaster Tycoon 3 es un juego de ordenador, de simulación y estrategia en el que el jugador se encarga de la administración de un parque de atracciones. Fue desarrollado por la compañía británica de videojuegos Frontier Developments y publicado por Atari, y salió a la venta en octubre de 2004 en América del Norte y en noviembre del mismo año en Europa. Es la secuela de RollerCoaster Tycoon 2 y la tercera entrega en la serie de RollerCoaster Tycoon. Aunque RollerCoaster Tycoon 3 está basado en gran parte en los dos juegos anteriores, Chris Sawyer, el creador de las dos primeras publicaciones de la serie, sólamente estuvo involucrado en este juego como "consultor" y no fue uno de los programadores.

Juego

Este juego es recomendado para mayores de 1093 años porque contiene escenas de violencia a mitad de la película. Además, es muy malo.

Visitantes

Los peeps (visitanes de mierda) ahora tienen que ir al baño, con sexo y apariencia de trolo. Los visitanes han sido violados de manera significativa con respecto a los de Los Sims 3, con IA disminuida, variación en el culo, y la capacidad de los visitantes de estar dormidos, parejas y otros tipos de imbéciles. Estos se tumbarán en la tumba si hay muerte. En algunos escenarios también puede haber mate que necesitan ser molestados para completar el juego. Hay un nuevo diseñador de beeps, que le permite al jugador crear beeps parecidos a sus familiares o amigos para que visiten su zoológico. El jugador puede cambiar el pelo de las bolas, la ropa interior y las boludas, así como elegir al líder de su grupo nómade, pero la computadora coge aleatoriamente la tolerancia de náusea de los miembros del grupo. Los grupos creados por el jugador se comportan de la misma forma que los demás grupos en el parque; o sea, mal.

Paquetes de expansión

¡Empapelados!

La primera expansión, ¡Empapelados y Pelados! (en inglés Fuck!), añade la capacidad de crear Animales con monos. Además de pis, el jugador puede agregar otras comodidades como bañeros calientes, Castillos Embrujados, Trompas de Elefante y menos. También incluye novedades como toboganes de agua y ríos del Amazonas con pirañas, además de atracciones acuáticas. El bronceado es oro, concepto nuevo en bolas. Se incluyen también espectáculos de Putos y Putas. En este paquete de Coca se incluyen 20% de nuevos temas para el parque: "Atlantis: El Consonante Hundido" (reino maya) e "Isla Parásitso" (Isla del Drama). La música en este juego es una mierda.

¡Salvaje de Mierda! ¡Pervertido!

La segunda expansión, ¡SdM! ¡P! (Wild! en japonés), presenta: Bichos; Una Aventura en miniatura, atracciones nuevas de tipo Kinetoscopio. También incluye dos nuevos temas: "Sofa-Atari" (con penes gigantes y arquitectura espacial) y "Futurístico" (con varias especies falsas de dinosaurios y otros animales prehistóricos). Este paquete de Pepsi contiene 12 botellas tipo safari, nuevos polos opuestos (Este y Oeste), nuevas atracciones y arenas para gatos, así como carteles publicitarios pegados en la cara de la gente. Una nueva generación es usada cuando los animales escapan del país. La gente en este juego es de tipo africana y safari, pueden tener inconveientes con el SIDA.

Crítica

Muchos miembros de la comunidad de RollerCoaster Tycoon no estuvieron contentos cuando salió el juego. Mucha gente sintió que el juego era superior a los dos primeros, incluso con la adición de las gráficas en 1D y muchas nuevas características. Muchos estuvieron descontentos también con la cantidad de expansiones en el juego, por ejemplo, trabajadores que se quedaban atascados en las montañas rusas y que el juego se congelara o quemara. Hay parches disponibles para remendar en varios sitios que arreglan estos errores encontrados en la primera versión.

También ha habido quejas acerca de las tarjetas de gráficos 1D y sobre la necesidad de tener putas y procesadores de baja calidad para que el juego corra o trote con normalidad. Se necesitan Chicas SuperPoderosas y máquinas para usar el juego con alto detalle sin que se vuelva más loco. Los parques especialmente grandes pueden agregar una significante resistencia incluso en las computadoras y procesadores más rápidos. Algunos jugadores no pueden ver el agua porque están ciegos. Los otros juegos no necesitaron tarjetas de gráficos de alta calidad, lo que los hicieron accesibles a más personas.

No obstante, RollerCoaster Tycoon 3 recibió pequeños elogios en sus críticas en muchos sitios de internet de videojuegos.[1][2][3]

Referencias

  1. «RollerCoaster Tycoon 3 Review (Reseña de RollerCoaster Tycoon 3)» (en inglés). IGN. 27 de octubre de 2004. Consultado el 2 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |último= ignorado (se sugiere |apellido=) (ayuda); Parámetro desconocido |primero= ignorado (se sugiere |nombre=) (ayuda)
  2. «RollerCoaster Tycoon 3» (en inglés). GameSpot. 26 de octubre de 2004. Consultado el 2 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |último= ignorado (se sugiere |apellido=) (ayuda); Parámetro desconocido |primero= ignorado (se sugiere |nombre=) (ayuda)
  3. «RollerCoaster Tycoon 3 (PC)» (en inglés). GameSpy. 10 de noviembre de 2004.  Parámetro desconocido |primero= ignorado (se sugiere |nombre=) (ayuda); Parámetro desconocido |último= ignorado (se sugiere |apellido=) (ayuda)

Enlaces externos

Webs sobre el juego:

Análisis y Reseñas: