Diferencia entre revisiones de «Club Penguin»
Deshecha la edición 31168276 de 189.173.39.134 (disc.) |
Deshecha la edición 31168249 de 189.173.39.134 (disc.) |
||
Línea 199: | Línea 199: | ||
=== Aunt Arctic === |
=== Aunt Arctic === |
||
La "Tía Ártica" es la columnista de la editorial del Penguin Times. Lleva gafas enormes y un gorrito con flores. En una misión de los agentes secretos se debe rescatar a dos de sus puffles (uno verde y otro morado. La "Tía Ártica" es otro de los pingüinos famosos en Club Penguin (Hizo aparición en los Penguin Play Awards 2009) NO es un usuario. |
La "Tía Ártica" es la columnista de la editorial del Penguin Times. Lleva gafas enormes y un gorrito con flores. En una misión de los agentes secretos se debe rescatar a dos de sus puffles (uno verde y otro morado. La "Tía Ártica" es otro de los pingüinos famosos en Club Penguin (Hizo aparición en los Penguin Play Awards 2009) NO es un usuario. |
||
AMANTE DE ROOCKHOPPER Y GARY |
|||
=== Gary The Gadget Guy === |
=== Gary The Gadget Guy === |
Revisión del 19:05 4 nov 2009
Club Penguin | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | New Horizon Interactive | |
Datos del juego | ||
Género | MMOPG | |
Idiomas | inglés, portugués, francés, español, alemán y ruso | |
Modos de juego | Multijugador | |
Clasificaciones | Juegos on-line para niños | |
Datos del software | ||
Motor | Adobe Flash Player | |
Plataformas | Adobe Flash | |
Datos del hardware | ||
Dispositivos de entrada | mouse, teclado y pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 24 de octubre de 2005 | |
Enlaces | ||
Club Penguin es un MMOPG implicando un mundo virtual que contiene una gran variedad de juegos y actividades, desarrollado por Club Penguin Entertainment (formalmente New Horizon Interactive). Utiliza a los pingüinos como personajes principales del juego, donde pueden caminar, hablar, jugar minijuegos y participar en actividades con otros jugadores en un lugar virtual cubierto de nieve. Después de haber pasado las pruebas en su fase beta, Club Penguin fue abierto al público el 24 de octubre de 2005, y desde que se ha expandido formando una gran comunidad en línea desde finales del 2007, se ha declarado que este juego tiene más de 12 millones de cuentas. Aunque hayan membresías gratuitas disponibles, la principal fuente de ingresos está formada por las membresías pagadas que permiten a los usuarios acceder a características adicionales como las de comprar ropa, muebles y mascotas (llamados puffles) para los pinguinos. El éxito de Club Penguin causó que New Horizon fuera adquirido posteriormente por The Walt Disney Company en agosto de 2007 por la suma de 350 millones de dólares, más una bonificación de otros 350 millones para alcanzar unos propósitos programados para el 2009.
Historia y desarrollo
Club Penguin en desarrollo se inició en 2003, cuando Lance Priebe y Lane Merrifield, empleados en New Horizon Productions (que se convirtió en New horizont interactive en 2005) en Kelowna, Columbia Británica, vieron la necesidad de "redes sociales para los niños". Como Merrifield describió la situación más adelante, se decidió construir Club Penguin cuando no tuvieron éxito en la búsqueda de "algo que algunos componentes sociales, pero era segura, y no sólo comercializado como seguro" para sus propios hijos. Merrifield y Priebe se acercaron al empresario David Krysko, con la idea de crear una empresa derivado de desarrollar el nuevo producto.
Antes de empezar a trabajar en Club Penguin, Lance Priebe desarrolló juegos basados en Flash-Web en su tiempo libre. Como parte de Rocketsnail Juegos, Priebe lanzó experimental penguins en el año 2000, que incluyó un juego similar a la que se incorporó a Club Penguin. Aunque los pingüinos experimentales estuvieron fuera de línea en 2001, fueron utilizados como inspiración para Penguin Chat, que fue liberado poco después de la eliminación de experimental penguins. Por lo tanto, cuando Priebe, Merrifield y Krysko decidieron seguir adelante con Club Penguin en 2003, Penguin Chat estaba en línea en el que se pudo basar parte del proceso de diseño. Después de dos años de pruebas y el desarrollo, la primera versión de Club Penguin se dio a conocer en el 24 de octubre de 2005.
El crecimiento fue rápido. Club Penguin comenzó con 15.000 usuarios, y en marzo ese número había llegado a 1,4 millones - una cifra que casi se duplicó en septiembre, cuando llegó a 2,6 millones. En ese momento Club Penguin después de dos años, había llegado a 3,9 millones de usuarios. En el momento en que fueron adquiridos por Disney, Club Penguin tenía 12 millones de cuentas, de los cuales pagaban 700.000 miembros, y la generación de 40 millones de dólares en ingresos anuales.
Aunque los propietarios habían rechazado las ofertas y la publicidad lucrativa inversiones del capital estuvieron en riesgo en el pasado, en agosto de 2007 se acordó vender la empresa (tanto Club Penguin como la empresa matriz) por la suma de 350 millones de dólares. Además, a los propietarios se les prometió bonificaciones de hasta $ 350 millones si fueran capaces de cumplir los objetivos de crecimiento para el año 2009. Al hacer la venta, Merrifield ha declarado que su principal objetivo durante las negociaciones fue filosófica, y que la intención era dotarse de la infraestructura necesaria para seguir creciendo.
El 11 de marzo de 2008 Club Penguin Club Penguin publicó el Proyecto de Mejoramiento (CPIP). Este proyecto permite a los jugadores a ser parte de la experimentación de nuevos servidores de poner en uso en Club Penguin el 14 de abril de 2008. Los jugadores tenian un "clon" de su pingüino hecho, para poner a prueba estos nuevos servidores de errores y problemas. El ensayo finalizó el 4 de abril de 2008.
En abril de 2008, Club Penguin abrió su primera oficina internacional en el Reino Unido para el apoyo local, y Disney anunció en junio de 2008, los planes de Australia para abrir una oficina en agosto de ese año. Se abrió la oficina en Australia el 8 de agosto[1] y abrió una oficina en Brasil el 8 de noviembre.
El 10 de febrero, el Club Penguin publicó versiones en portugués[2] y francés[3] y el 29 de junio de 2009 publicó una version en español del juego.
Antes de ser adquirida por Disney, Club Penguin era casi enteramente dependiente de las cuotas de los miembros para producir un flujo de ingresos. Sin embargo, la gran mayoría de los usuarios decidió no pagar y aprovechar la oferta de juego gratis. Los que optan por pagar lo hacen porque tienen beneficios, la inscripción es necesaria para acceder a todos los servicios, tales como la capacidad de comprar ropa virtual para los pingüinos, decoraciones y para comprar iglúes; y porque la presión de los compañeros ha creado un "sistema de castas" que separa el retribuido con cargo a los miembros no remunerados. Tanto en el juego y en el lugar, no se ha incorporado en el sistema, aunque algunos competidores han optado por emplear el siguiente: para Whyville ejemplo, que utiliza el patrocinio corporativo, y Neopets, que incluye la colocación de productos.
Una alternativa de ingresos ha llegado a través del desarrollo de una tienda en línea de mercancías, que se inauguró en el sitio web de Club Penguin en agosto de 2006, venta Puffles de peluche y camisetas. Llaveros, tarjetas de regalos y mucho más, se añadieron el 7 de noviembre de 2006. En octubre del 2008 se vio el lanzamiento de una línea de juguetes de peluche sobre los caracteres de Club Penguin, que se pusieron a disposición en línea.
Lugares
- Centro
- Cafetería
- Biblioteca
- Dance club
- Lounge
- Tienda de regalos
- Centro de esqui
- Tienda de deportes
- Refugio
- Ático del refugio
- Montaña
- Plaza
- Tienda de mascotas
- Teatro
- Pizzeria
- Playa
- Faro
- Mirador
- Muelle
- Fuerte nevado
- Estadio de fútbol
- Sala de calderas
- Iceberg
- Cueva
- Mina
- Cabaña de la mina
- Bosque
- Bahía
- O.C.
- Patio del dojo
- Dojo
- Escondite ninja
- Dimension de la caja
- Iglus de los miembros
Seguridad para los usuarios
Una de las mayores preocupaciones en el diseño de Club Penguin fue la manera de mejorar tanto la seguridad de los participantes y la adecuación del juego a los niños. Como Lane Merrifield señaló, "la decisión de construir Club Penguin surgió de un deseo de crear un divertido mundo virtual que yo, el sitio y otros dos fundadores se sentiría seguro dejar que nuestros propios hijos visita." Como resultado, Club Penguin ha mantenido un fuerte enfoque en la seguridad de los niños, hasta el punto de que los elementos de seguridad se han descrito casi como "fastidioso" y "una reminiscencia de una distopía", aunque también se ha argumentado que este enfoque puede "tranquilizar más los padres de lo que sus hijos hacen".
El sistema utiliza una serie de enfoques diferentes en un intento de mejorar la seguridad de los niños. Los principales criterios son:
- Impedir el uso inadecuado de nombres de usuario.
- Proporcionar un modo de chat seguro, lo que limita los jugadores a seleccionar frases de una lista.
- Usar un filtro que bloquee palabras ofensivas y datos personales.
- Emplear moderadores en el juego.
- Incentivar a usuarios que hayan estado un tiempo prudencial en el juego a ser "agentes secretos" para que reporten a usuarios con comportamientos inadecuados a los moderadores.
Más allá de estas medidas primarias, de sistemas para limitar la cantidad de tiempo pasado en línea, el sitio no tiene ninguna publicidad, ya que, según lo descrito por Merrifield, "dentro de dos o tres clics, un niño podría estar en un sitio o los juegos de azar un sitio de citas para adultos ". Sin embargo, después de que Club Penguin fue comprada por Disney, se expresaron preocupaciones de que esta situación puede cambiar, especialmente en lo que respecta a los posibles productos derivados -, aunque Disney ha seguido insistiendo en que que considera que la publicidad a ser "inapropiado" para un público joven.
Los jugadores que utilizan el lenguaje vulgar a menudo son castigados por un sistema automático de 24 horas de prohibición, aunque no todo el lenguaje vulgar resulta en una prohibición inmediata. Reproductores encontrados por moderadores que han roto normas de Club Penguin son castigados por una prohibición duradera "entre 24 horas y siempre en función de la ofensa".
Membresía
Al inscribirse en Club Penguin se puede elegir entre dos modos de juego: la membresía gratuita y la membresía pagada. Los miembros pagados tienen ciertas ventajas adicionales, como la habilidad de comprar ropa de catálogos, jugar en un modo especial, tener más mascotas o asistir a fiestas exclusivas, mientras que los miembros gratuitos sólo pueden usar las funcionalidades básicas del juego.pero.... nadie sabe como es esto ....
Miembros
Los jugadores que se conviertan en miembros. pueden acceder a las funcionalidad exclusivas de Club Penguin. Entre estas funcionalidades se encuentran la ropa para el pingüino, los muebles para su iglu, tener mascotas, etc. Constituyen la clase de pingüino que tiene acceso total a Club Penguin. Al terminar la suscripción los objetos comprados como muebles, ropa y demás no se podrán utilizar hasta que adquieran de nuevo la suscripción.
No-Miembros
Club Penguin provee una opcion de "No-Miembros". Si bien este tipo de juego es gratuito, no incluye todas las ventajas de ser miembro. los que no son miembros todavía pueden adquirir diferentes colores para sus pingüinos, comprar fondos para la tarjeta de jugador, pueden viajar a cualquier lugar en Club Penguin (excepto a las fiestas especiales que incluyen lugares especiales solo para miembros), y jugar juegos. Los no-miembros también pueden recibir los artículos y el uso dado a las fiestas que se celebran mensualmente para todos los jugadores. Sin embargo, los no-miembros se limitan a sólo dos puffles de color rojo o azul, y ningún puffle para miembros puede ser comprado por los no-miembros. Los no-miembros no pueden comprar ropa, muebles, pelucas, sombreros, o iglú, a menos que los encuentren en los lugares de articulos gratis de cada celebración.
Beta testers
Durante las fases de las versiones del Club Penguin en desarrollo, cualquier persona podia inscribirse para ser un beta tester. Los beta testers recibian beneficios especiales por ayudar a la publicación oficial de Club Penguin, incluido un mes de membresía pagada, monedas y un sombrero rosa y amarillo que los hace famosos y reconocibles.
Agentes Secretos
El status de Agente Secreto es posible de obtener para todos los jugadores que hayan jugado más de 30 días y tengan Free-ban por 30 días o más. Los agentes ayudan a informar a los jugadores de eventos porvenir, reportar jugadores que ofendan y guiar a los nuevos jugadores.
Los Agentes Secretos tienen diez misiones por completar:
- En busca de los Puffles desaparecidos: Dos puffles de Tìa Arctic han desaparecido, rescátalos.
- La misión secreta del Agente G: G tiene un prototipo de trineo, pruébalo y demuestra tus capacidades de supervivencia.
- El caso de las monedas perdidas: Alguien o algo está robando las monedas de la bóveda de la Tienda de Ropa, descubrelo.
- Rescate en la Nieve: Una avalancha ha sepultado a varios pingüinos lejos de la civilización, rescátalos.
- El misterioso manojo blanco: Se ha encontrado muchos trozos de pelo en misiones anteriores, descubre de qué se trata.
- Preguntas para un cangrejo: El cangrejo tiene muchas respuestas que dar (Esta misión sucede en el mismo escenario de "La Misión Secreta de G" y tiene además la ayuda del Puffle negro de la misma misión)
- Operacion reloj: Consiste en arreglar el reloj-torre de Club Penguin que se averió. Se consiste que el oso hace su aparición por teléfono comentando que su venganza da inicio al haber robado parte del reloj.
- Termblores misteriosos: El oso ocasiona unos terremotos, y tienes que salvar la Tienda de Regalos, que se ha enterrado.
- Escuadròn de Pinguinos: Ve poniendo transmisores en tres partes del juego y así poder encontrar a Herbert P. Bear
- Grupo de rescate: Unos pingüinos han encontrado el puffle dorado. Ve al Night Club y evita que Herbert tome el Puffle dorado.
Club Penguin ya nos dio un adelanto de la siguiente mision aunque no se sabe de que se va a tratar.
Agentes Secretos Fuerza Especial Elite
Solo se puede tener acceso a este rango comprando el juego de Club Penguin disponible solamente para Nintendo DS el juego viene con una tarjeta con un codigo que le da acceso a una habitación secreta que se encuentra en el Cuartel de los Agentes Secretos. El juego se trata de resolver misiones de Agentes Secretos que no se conocen en Club Penguin puedes ganar premios especiales, también puedes jugar minijuegos y ganar coins puedes usarlas para comprar la ropa disponible en el juego (algunas no están en Club Penguin) y luego cargarla a la cuenta online o se puede transefir las coins con una conexión WiFi
Estos agentes tienen que hacer trece misiones para pasar el juego:
- El misterio de despliega: Se trata de encontrar a la agente especial que te guiara para ser un Agente Especial Elite Force
- De izquierda a sus propios dispositivos: Hay que entrenar en el dojo para conocer la habilidad especial de los puffles
- Novato en las rocas: Hay que encontrar al agente Rookie (Uno de color verde con un propeller hat y lentes rojos) que esta perdido
- En busca de pistas: G desapareció y hay que buscar pistas de su posible paradero
- Todo lo que se suelda termina soldandose: Hay que soldar la llave de la oficina de G para poder encontrarlo
- Hagalo usted mismo en Carting: Hay que jugar Cart Surfer para encontrar a G atrapado al final del camino
- Doble problema: Entrena con los puffles rosa y morado
- Vuela alto: Juega JetPack Adventure para llegar a la montaña más alta y hacer el último test sobre todos los puffles
- Herramientas super secretas: Ayuda a G con las herramientas secretas y prueba el nuevo vehículo el Snow Trekker
- Control de daños:Ayuda a lo otros agentes a buscar pistas de robots
- Robotomia 101: Captura y desactiva al robot que roba en el Gift Shop
- Persecución a Robots: Captura y desactiva los robots que intentan huir así serán entregados a G
- La labor de un agente nunca termina: Salva a G y los puffles de un robot gigante que destruirá Club Penguin para adaptarse
- The Puffle Pranksters (Los Puffles Bromistas) :(Mision descargable via WiFi)
Tambien puedes conseguir la edicion especial del juego que incluye un codigo con 25.000 monedas, un boligrafo y una free skin para decorar la consola.
Guia de tours
Para ser guía de turismo el pingüino debe ser creado por lo menos 45 días antes de la solicitud. Para obtener este título, el pingüino debe responder a unas preguntas para comprobar su aptitud en el cargo. Si el pingüino aprueba el examen, recibirá un sombrero que lo condecora como guía y un movimiento auxiliar: Al "saludar" pondrá encima de su cabeza un cartel que dice "Tours here" (Tours aquí), pero sólo es activado si el sombrero se lleva puesto y no se lleva complementos como camisetas, zapatos, pulseras, etc. Los guías dan tours a los nuevos pingüinos.
Pero también hay otros carteles que si lo levantas dicen Go blue, Go red , GOAL y Rescue Squad. Estos estuvieron en los Penguin Games, el rojo en el Cofee Shop ( Sala de Café ), el azul en el Pizza Parlor ( Sala de Pizza ), y el Rescue Squad en un catalogo del Winter Sport
Items desbloqueados online
Club Penguin tiene a la venta varios juguetes que vienen con una moneda que tiene un código. Este código sirve para desbloquear items online. Se pueden desbloquear ciertos items que uno puede escoger (con la moneda) o solo monedas y algunos libros que hay. El pingüino puede desbloquear estos items sin necesidad de la membresia. Por El Momento hay 5 treasure books que son los libros de los cuales son las cosas que puedes desbloquear con las o la monedas.
El Migrator
Es un barco inglés que ha construido el gran pingüino famoso Rockhopper para buscar aventuras. Al acabar sus aventuras vuelve a la isla de Club Penguin para darnos algunos regalos que ha traído de la Isla Rockhopper. Algunos items son vendidos (Sólo se podrán comprar los items con membresía).
Pins
Los pins son objetos coleccionables que puedes colocar arriba a la izquierda de tu pingüino y salen cada 2 semanas. (Los pins son coleccionables, nunca volverán a aparecer). Existe la posibilidad de que hayan 2 pins al mismo tiempo, uno puede no estar escondido. En el primer pin de enero de 2009 hubo uno en el Ski Lodge, era un regalo, y el otro, localizado en el Lodge Attic, un hombrecito de galleta (galleta de jengibre).
Como hay demasiados pins, no podemos publicar todos, pero el único pin que creemos nunca va a desaparecer es el de la llave del Cuarto de Capitanes (Captain's Room), a la cual puedes acceder SOLO cuando Rockhopper. La llave la puedes encontrar en el libro: "Rockhopper Journal" y la pulsera de la amistad. La pulsera la puedes encontrar en el libro: Rockhopper y el Polizón (En el 2º piso de la Coffee Shop).
Pin actual: Actualmente el pin es una torta de crema con un número 4 como decoración en la sala de calderas en el lado izquierdo, celebrando el aniversario número 4 de Club Penguin.
Periódico
Todos los jueves sale el Club Penguin Times, un periódico que resume todas las noticias y próximos eventos. Es posible enviarle cartas, poemas, adivinanzas, chistes o comics a Aunt Arctic (Gizmo).
El tesoro Oculto
El 16 de mayo de 2007 se revela una nueva actividad: un par de amigos perdió un mapa de un tesoro, los usuarios (miembros y no-miembros) pueden buscar desde entonces el mapa y luego seguirlo hasta un bosque. Allí se sabe que se construyó una escalera para descender al escondite del tesoro.
Luego se llega al escondite del tesoro donde el tesoro es una playa, la playa de surf, o Cove en inglés. En esta playa fue recientemente lanzado un juego: Catchin' Waves (Atrapando Olas) donde el jugador puede simular una competencia de surf. si llevas a tu puffle rojo te dara mas puntos
Fiestas de Club Penguin
No son necesariamente festividades, son eventos en realidad, los que son permanentes son:
- Día de Navidad: 25 de diciembre, Navidad.
- Noche de Brujas: 31 de octubre, Halloween.
- Dia de Pascua: 21 de marzo.
- Día de los Tontos/Inocentes: 1 de abril.
- Llegada del capitán Rockhopper: Cada 2 o 3 meses en la Playa.
- Dia de San Patricio: 13 de marzo.
- Fiesta de Verano: Alrededor de Junio o Julio, fue festejado todos los años excepto 2009, siendo reemplazado por El festival del vuelo.
- Fiesta de Cumpleaños: Celebrado todos los años, en la cafeteria.
Además, en cada evento se pueden obtener sorpresas y algunos objetos al realizar acciones al pasar el puntero del ratón sobre ellos, como en la broma de 2009 por el Dia de los Tontos/Inocentes: Habia cajas por todos lados (Unas cajas portal que llevavan a otros lugares, había algunas que tenían puffles, también una de la que salía otra de la que salía otra y así sucesivamente hasta que quedaba una pequeña y levantaba un cartel que decia April Fools.
El 8 de junio de 2007 se presentó una de las fiestas más grandes y largas de Club Penguin: la Fiesta del Agua que duro 10 días con juegos, mejoras, objetos gratis y más sorpresas. En esta fiesta hay antorchas, palmeras y un enorme castillo de nieve, aparte de unas batas (aprons) de helado que desbloquean un nuevo movimiento al ser usadas: servir helado (las volvieron a dar en el 3 aniversario de club penguin).
El 20 de febrero de 2009 se presentó la Puffle Party, cada lugar esta decorado con cosas para puffle (ejemplo: el winter shop tiene un puffle condo detras). Esta fiesta duro 4 dias (20-24) y tal vez para el 2010 no este, ya que febrero fue el Mes de Puffle. El pin era una caja de alimento, los puffles interactuaron con sus muebles y salio la Puffle Party. En el 2009 luego de la Puffle Party circularon rumores de el Puffle Blanco. Este puffle salio a la venta el 6 de marzo. Pero talvez en el 2010 empiezen a circular rumores de otros...
El 20 de marzo de 2009 se presentó un evento llamado Penguin Play Awards (En español: premios del pinguino) en el que miembros y no miembros (ver arriba) podian votar la obra favorita en varias categorías (muy similar a los premios Martin Fierro, en Argentina, o los Oscar, en EE.UU.) y el Stage era un espacio especial para miembros (hasta el 30 de marzo, fue activado también para los no miembros, pero el Backstage es solo para members). En el, habia un Backstage, en el cual estaba el free item, y habia pinguinos famosos (Aunt Artic y Cadence). (Hasta el 31 de marzo, que los pinguinos famosos aparecieron en el Stage, ahi los podian encontrar miembros y no miembros).
Cada 4 años, coincidiendo con los reales, ¡¡Los Penguin Games!! En los que podrás jugar juegos de carrera para ganar items especiales (simula ser como las olimpiadas). Este es uno de los eventos más especiales de todo Club Penguin.
Ay Mas....
Pingüinos creados por Club Penguin
La mayoría de estos pingüinos han sido creados por el equipo de Club Penguin. Los creados por Club Penguin sólo son vistos en ocasiones especiales y son: G (Gary the Gadget Guy), sólo en las misiones secretas, aunque en la fiesta de Halloween de 2008 aparece en el Secret Lab (solo members), ubicado en el book room; Rockhopper en su barco cuando viene; y Aunt Arctic que según el equipo "está constantemente muy ocupada" y por eso no podemos verla (Solo fotos en los diarios semanales) y apareció en el backstage del teatro de Club penguin ubicado en la Plaza en los Premios del Pingüino en el 2009, también aparece en la primera mision: Case of the Missing puffles. Cuidado: Rockhopper puede ser un bot o una persona del staff de CP, los afortunados que lo han conocido saben que su pose en su tarjeta de jugador es distinta a la de otros pingüinos, hay que agregar que hasta el momento no existe la posibilidad de que un usuario lleve una barba negra, Rockhopper tiene una natural así que el rumor de que es un usuario es completamente falso ya que es del cp staff.
Aunt Arctic
La "Tía Ártica" es la columnista de la editorial del Penguin Times. Lleva gafas enormes y un gorrito con flores. En una misión de los agentes secretos se debe rescatar a dos de sus puffles (uno verde y otro morado. La "Tía Ártica" es otro de los pingüinos famosos en Club Penguin (Hizo aparición en los Penguin Play Awards 2009) NO es un usuario.
Gary The Gadget Guy
Conocido como G, es el comerciante de la tienda de Deportes de Invierno y también el inventor de los Agentes Secretos. Inventó el Pizzatron 3000 (Una cinta transportadora para hacer pizza normal y de caramelos, y supuestamente la hizo "para recibir pizza mucho más rápido"), el Reloj de Club Penguin y el AC3000 (un ventilador tan frío que tira nieve) aparte de otros inventos como el Lanza-salvavidas o una extraña linterna (Solo ha sido visto caminando en Club Penguin en la Fiesta de Halloween del 2008, del 2009, en el Backstage de los Penguin Play Awards 2009, y en el Festival de Vuelo del 2009).Aunque en octubre de 2006 habia un glitch que algunos llaman "el glitch de gary" el glitch era que un jugador se transformaba en gary al visitar la sport shop o que encontrabas a gary en toda la isla.
Capitán Rockhopper
Rockhopper puede ser la computadora(Bot) o una persona(billybob)o(Gizmo)dependiendo del día y la hora ya que te responde a cualquier pregunta que le hagas. Rockhopper construyó "El Migrador" el 7 de marzo del 2005 (El Migrator en inglés, su barco) para ir a buscar aventuras. Volvió un año después cuando se reparó el faro que hay en la playa y actualmente llega al puerto cada dos meses más o menos. El es muy conocido, sobre todo por traer en cada visita su Diario de Vida a bordo y algo de mercancía como, por ejemplo, a los Puffles rojos que trajo de su isla privada (Isla de Rockhopper) en uno de sus viajes. Tiene un Puffle rojo llamado Yarr. Rockhopper es unos de los pingüinos más conocidos de Club Penguin. Últimamente ha dado acceso a su cuarto secreto "Captain's Quarter's". Aunque su fama siendo el pinguino mas famoso de la isla hace que los hackers quieran plagear su identificacion.
Sensei
El Sensei es el constructor del Dojo. Los Primeros años de Club Penguin no se sabia nada del origen del dojo y casi nadie sabia de su existencia ya que era un lugar secreto, pero en Noviembre del 2008, después de que una tormenta dañara el Dojo y lo cubriera de nieve, Aparecio el Sensei quitando la nieve del Dojo. En su nombre aparecía "??????" (6 signos de interrogacion) (sensei) (6 letras). Después finalmente se supo quien era, cuando el Dojo estaba otra vez arreglado. Con el se vinieron los ninjas y el juego Card Jitsu. Ahora el siempre esta en el Dojo a disposicion de los que juegan Card Jitsu para convertirse en Ninjas. Se puede conocer en ocasiones muy especiales que normalmente tengan que ver con Ninjas.