Diferencia entre revisiones de «Dino Crisis»
Línea 52: | Línea 52: | ||
Aunque la música no esté en todo momento, está presente en los momentos más peligrosos, para crear un clima de terror al jugador, haciendo que la tensión llegue más alto de lo que debería. |
Aunque la música no esté en todo momento, está presente en los momentos más peligrosos, para crear un clima de terror al jugador, haciendo que la tensión llegue más alto de lo que debería. |
||
=== Enlaces Externos === |
|||
[http://shmediacenter.blogspot.com/ Survival Horror Downloads] |
|||
[[Categoría:Videojuegos para Windows]] |
[[Categoría:Videojuegos para Windows]] |
Revisión del 20:39 10 sep 2009
Dino Crisis | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Capcom Production Studio 4 | |
Distribuidor |
Capcom Virgin Interactive (Europe) | |
Diseñador | Shinji Mikami | |
Director | Shinji Mikami | |
Compositor | Akari Kaida | |
Datos del juego | ||
Género | Survival horror | |
Idiomas | japonés | |
Modos de juego | Un Jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation, Sega Dreamcast, Microsoft Windows | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 2 400 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato |
CD-ROM (PS, PC) GD-ROM (DC) | |
Dispositivos de entrada | DualShock | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
PlayStation | |
Enlaces | ||
Dino Crisis es un videojuego del género survival horror. Fue desarrollado y publicado por Capcom el 1 de julio de 1999. Más tarde se desarrolló una versión para la Sega Dreamcast y para Microsoft Windows a mediados del año 2000. Fue producido y dirigido por el creador de la saga Resident Evil, Shinji Mikami.
El juego está basado en Resident Evil y a la vez en la película Jurassic Park (al tratarse de un videojuego en el que hay que enfrentarse a dinosaurios).
Dino crisis, se convertiría en uno de los juegos más vendidos del año 1999, alcanzando a venderse más de 2.400.000 unidades en la consola Playstation.
Ubicado en el año 2009, un equipo de fuerzas especiales debe sobrevivir en una base secreta del gobierno que fue infestada por dinosaurios traídos de otro tiempo y lugar. El modo de juego es muy similar al de la serie Resident Evil y la categoría en la que se encuentra ubicada el juego, es la misma.
Más tarde fue seguido por dos secuelas: Dino Crisis 2 y Dino Crisis 3.
Historia
El juego toma lugar en un lugar ficticio llamado "Ibis Island" (Isla Ibis). El "Secret Operation Raid Team (S.O.R.T)" envía a un agente, Tom, para investigar una base secreta. Durante la misión, aprende que el Dr. Edward Kirk - un conocido científico que fue reportado muerto hace 2 años en un desafortunado accidente - está involucrado en un proyecto de investigación que podría destruir el mundo entero, en base a una nueva fuente de energía llamada 3a energía. S.O.R.T envía a 4 agentes (Regina, Gail, Rick, y Cooper) para atrapar al Dr Kirk y encerrarlo en prisión.
Penetran la isla vía aérea (llegan en helicóptero y se tiran en paracaídas). Regina, Gail y Rick logran reunirse en el punto establecido, Cooper, sin embargo, se pierde en el camino y termina en una jungla. Un Tiranosaurio aparece y logra atraparlo, logrando comérselo. Los 3 agentes restantes, proceden con la misión.
Al avanzar se irán sumiendo cada vez más en la horripilante pesadilla que encierra la isla
Jugabilidad
La jugabilidad es similar a la de Resident Evil, aunque no igual. Una de las principales diferencias es que el jugador camina por pasillos desolados, donde es frecuentemente atacado por dinosaurios. El jugador puede neutralizar a los enemigos con una extensa cantidad de armas, que son: una pistola, una escopeta, un lanza granadas y un rifle especial de dardos tranquilizantes.
Aunque los enemigos no son muchos, el jugador se encuentra completamente solo y debe superar una gran cantidad de puzzles, conseguir municiones, y claves de seguridad para poder acceder a nuevas zonas.
En el entorno "acción", uno no posee una gran cantidad de movimientos (en la cual la mayoría son: disparar, correr y recoger objetos). Gracias a que Dino Crisis es un juego de survival horror, la mayoría de las veces se es atacado cuando uno menos se lo espera, cosa que normalmente ocurre cuando vamos por entornos de oficina o donde hay puntos claves para la continuación del juego.
El juego presenta varios finales diferentes (3 en total), por lo que presenta una rejugabilidad aceptable. Además, al principio del juego permite elegir la dificultad: normal o fácil, permitiendo que los jugadores inexpertos lo jueguen sin ningún inconveniente.
Gráficos
Shinji Mikami experimenta por primera vez en un Survival horror, Gráficos 3D dando una experiencia única para la época y llena de ventajas técnicas, aunque para la mayoría de los jugadores (que estaban acostumbrados a los Gráficos pre diseñados) les resultaba más difícil identificar objetos ya que éstos también estaban hechos con el mismo motor.
Aunque el juego fue trasladado a Microsoft Windows y a la consola Sega Dreamcast, los gráficos permanecían casi iguales a su versión original, a pesar de que había trascendido un año del lanzamiento de la versión original.
Música
Aunque la música no esté en todo momento, está presente en los momentos más peligrosos, para crear un clima de terror al jugador, haciendo que la tensión llegue más alto de lo que debería.